Ornato del Primer Imperio

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Corona de seducción
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 185 de armadura
  • +826 de intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hielo compacto
  • Lanza de hielo inflige 1428 p. de daño extras a los enemigos dañados recientemente por tu Orbe congelado.
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 423
  • Nivel de poder de azerita 45
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +263 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +468 de aguante
  • +285 de golpe crítico
  • +285 de celeridad
  • +285 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de purificador de prole

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 170 de armadura
  • +620 de intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Hielo compacto
  • Lanza de hielo inflige 1428 p. de daño extras a los enemigos dañados recientemente por tu Orbe congelado.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 7 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Pechera de Raal

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Mantón de catarata
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +89 de golpe crítico
  • +63 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 53 13

Toga recta de recluso

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Togas del Señor del Fuego
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 227 de armadura
  • +826 de intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Asalto glacial
  • Cada golpe de Aluvión tiene un 20% de probabilidad con cada golpe de invocar un cometa helado que inflige 6288 p. de daño de Escarcha al estrellarse contra tu objetivo y los enemigos cercanos.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Traslación cauterizante
  • Cuando usas Traslación, te sanas 4241 p. cada 0,9 s durante 4 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Cubremuñecas de colmenillas entrelazadas

  • Mítico 7
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Cubremuñecas de runa del Despellejador
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 83 de armadura
  • +194 de intelecto
  • +329 de aguante
  • +61 de golpe crítico
  • +79 de poder de ataque feral
  • +60 de restitución
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 30 97

Manijas de polaridad oscilante

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Guantes del Señor del Fuego
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 137 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +136 de golpe crítico
  • +66 de celeridad
  • +86 de elusión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 45 3

Ceñidor mohomaraña de Ivus

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Vínculo de paciencia de Telubis
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 133 de armadura
  • +341 de intelecto
  • +605 de aguante
  • +91 de celeridad
  • +118 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 44 23

Calzas de piromántico salvaje

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Leotardos del Señor del Fuego
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 206 de armadura
  • +455 de intelecto
  • +807 de aguante
  • +164 de celeridad
  • +116 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 50 70 56

Zapatillas de fe inquebrantable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Sandalias de hablarrunas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 151 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de golpe crítico
  • +114 de poder de ataque feral
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 9 86

Sello de Dath'Remar

  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +312 de aguante
  • +197 de golpe crítico
  • +234 de celeridad
    • Encantado: +27 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 30 35 66

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +147 de golpe crítico
  • +320 de celeridad
    • Encantado: +27 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Rama de Fuegotorvo

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +186 de maestría
  • Usar: Aviva tu alma y te otorga 3 p. de intelecto, que se pierden a lo largo de 20 s o al recibir daño.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 49 21

Esquirla incandescente

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Aq'mar, la Clamamareas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Ébano Glacial
  • Se liga al recogerlo
  • Espada Una mano
  • Velocidad 2,60 229 - 383 Daño
  • (117,69 daño por segundo)
  • +207 de intelecto
  • +362 de aguante
  • +53 de celeridad
  • +82 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 69 73 2

Tarro de ojos ruidoso

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Palma de mono maldita
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +652 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +79 de golpe crítico
  • +66 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 32 15
219,020
Salud
Salud
219,020
100,000
Maná
Maná
100,000
8,276
Intelecto
Intelecto8,276
10,951
Aguante
Aguante10,951
21%
Golpe crítico
Golpe crítico20.99%
Índice total:1,079
18%
Celeridad
Celeridad18.34%
Índice total:1,247
15%
Maestría
Maestría14.96%
Índice total:501
5%
Versatilidad
Versatilidad4.60%
Índice total:391
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia de cometas
100
Pica glacial
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Supernova
75
Traslación cronos
90
Tempestad abisal
100
Orbe Arcano
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Invisibilidad en masa
Potenciación Arcana
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Zona en llamas
100
Meteoro
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fuego controlado
Piroexplosión superior
Especialización
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia de cometas
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia de cometas
100
Pica glacial
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia de cometas
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fragmentación profunda
Capa centelleante
Especialización
Talentos de Arcano
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Supernova
75
Traslación cronos
90
Tempestad abisal
100
Orbe Arcano
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Invisibilidad en masa
Potenciación Arcana
Talentos de Arcano
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Supernova
75
Traslación cronos
90
Tempestad abisal
100
Orbe Arcano
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Supernova
75
Traslación cronos
90
Tempestad abisal
100
Orbe Arcano
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Invisibilidad en masa
Potenciación Arcana
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Invisibilidad en masa
Potenciación Arcana
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Invisibilidad en masa
Potenciación Arcana
Especialización
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Zona en llamas
100
Meteoro
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fuego controlado
Piroexplosión superior
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Zona en llamas
100
Meteoro
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Llamas de fénix
75
Velocidad frenética
90
Zona en llamas
100
Meteoro
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fuego controlado
Piroexplosión superior
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fuego controlado
Piroexplosión superior
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Fuego controlado
Piroexplosión superior
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
15
00:29:37
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:24:33
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:24:25
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:36:33
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:24:25
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:36:33
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroico
5/9
56%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
5/9
56%
5 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
3 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroico
5/9
56%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
6/9
67%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
5/9
56%
5 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
3 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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Honor
Nivel 34
Muertes con honor
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Arena
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Sin rango
1231
Partidas jugadas: 25
Partidas ganadas: 13
Índice de victorias: 52%
Sin rango
669
Partidas jugadas: 14
Partidas ganadas: 7
Índice de victorias: 50%
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