Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)
Mano izquierda (vacío)
348,420
Salud
Salud
348,420
100,000
Maná
Maná
100,000
11,184
Intelecto
Intelecto11,184
17,421
Aguante
Aguante17,421
10%
Golpe crítico
Golpe crítico9.57%
Índice total:329
26%
Celeridad
Celeridad25.82%
Índice total:1,756
21%
Maestría
Maestría20.80%
Índice total:1,920
0%
Versatilidad
Versatilidad0.00%
Índice total:0
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Enjambre feérico
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
Adaptación
Presteza de Malorne
Dureza
Rugido desmoralizador
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Momento de claridad
Incansable
Herida atroz
Rey de la selva
Presteza de Malorne
Especialización
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Talentos de Restauración
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
15
Prosperidad
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Enredo masivo
75
Alma del bosque
90
Corteza de piedra
100
Germinación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Medallón de Gladiador
Ciclón
Florecimiento temprano
Revitalizar
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Enjambre feérico
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Enredo masivo
75
Dominio astral
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Enjambre feérico
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Medallón de Gladiador
Enjambre feérico
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Medallón de Gladiador
Enjambre feérico
Aura de lechúcico lunar
Armadura Plumahierro
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Presteza de Malorne
Dureza
Rugido desmoralizador
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Restauración
60
Azote poderoso
75
Guardián galáctico
90
Celador de la tierra
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Presteza de Malorne
Dureza
Rugido desmoralizador
Adaptación
Presteza de Malorne
Dureza
Rugido desmoralizador
Adaptación
Presteza de Malorne
Dureza
Rugido desmoralizador
Especialización
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Momento de claridad
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Herida atroz
Rey de la selva
Presteza de Malorne
Talentos de Feral
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Momento de claridad
15
Diente de sable
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Equilibrio
60
Azote poderoso
75
Alma del bosque
90
Tajo brutal
100
Momento de claridad
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Herida atroz
Rey de la selva
Presteza de Malorne
Incansable
Herida atroz
Rey de la selva
Presteza de Malorne
Incansable
Herida atroz
Rey de la selva
Presteza de Malorne
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
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Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:25:28
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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13
00:35:19
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Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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13
00:41:17
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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13
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Potenciante
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Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
7/8
88%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
6/8
75%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
1 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun