Gran yelmo Campolóbrego

  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 638 de armadura
  • +753 de fuerza o intelecto
  • +1395 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Momento de compasión
  • Tu Destello de Luz sana 550 p. extras cuando se lanza sobre un objetivo afectado por tu Señal de la Luz.
  • - Caída del alba
  • Aumenta la sanación realizada por Luz del alba 462 p. y su alcance a 1 m.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de implantar un glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo acumula 0 glóbulos de azerita, explotan e infligen 2309 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 3%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 425
  • Nivel de poder de azerita 46
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +268 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +478 de aguante
  • +287 de golpe crítico
  • +287 de celeridad
  • +287 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de caparazón de kraken

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Espaldares de heraldo de medianoche
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 633 de armadura
  • +620 de fuerza o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Incandescencia radiante
  • Tus críticos con Choque Sagrado infligen 10 p. de daño extras o 15 p. de sanación extras durante 3 s.
  • - Brillo de Luz
  • Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben 1380 p. de daño o se sanan 2035 p.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 7 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Corcel gallardo
  • Te inspiras a ti mismo y a los aliados cercanos mientras Corcel divino está activo, lo que otorga 335 p. de velocidad durante 5 s. El tiempo de reutilización de Corcel divino se reduce a 1 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de plumas de loro

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Capa de numerosísimas vainas
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 106 de armadura
  • +222 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +386 de aguante
  • +90 de golpe crítico
  • +58 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 52 33

Loriga de celador de los Gobernalle

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 845 de armadura
  • +826 de fuerza o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Revelaciones divinas
  • Mientras te potencia Infusión de Luz, Destello de Luz sana 631 p. extras y Luz Sagrada devuelve 320 p. de maná.
  • - Incandescencia radiante
  • Tus críticos con Choque Sagrado infligen 10 p. de daño extras o 15 p. de sanación extras durante 3 s.
  • - Salvador
  • Tus sanaciones sobre objetivos con menos de un 1% de salud tienen una probabilidad de sanar 6888 p. extras.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Avambrazos de velosombra

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Muñequeras agrietadas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 356 de armadura
  • +233 de fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +102 de golpe crítico
  • +50 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 64 3

Moledores de cruzada

  • Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de tenacidad infame
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 442 de armadura
  • +258 de fuerza o intelecto
  • +439 de aguante
  • +70 de golpe crítico
  • +118 de celeridad
    • Encantado: Minería de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 48 80

Faja de placas de cubierta

  • Nivel del objeto 385
  • Transfigurado a:
    Pretina de asesino de guardianes
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 384 de armadura
  • +247 de fuerza o intelecto
  • +417 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +60 de maestría
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 80 88

Quijotes de sacrificio profano

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Quijotes templados por la tormenta
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 739 de armadura
  • +434 de fuerza o intelecto
  • +765 de aguante
  • +120 de golpe crítico
  • +155 de celeridad
  • Indestructible
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 50 72 61

Apisonadoras Campolóbrego

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Chanclos con puntera de piedra Ley
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +84 de golpe crítico
  • +118 de maestría
  • +86 de velocidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 47 11

Sello de lord Crestavía

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +164 de poder de ataque feral
    • Encantado: +27 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 94 6

Sortija del pillastre errante

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +194 de golpe crítico
  • +291 de maestría
    • Encantado: +27 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 33 55 86

Piedra lunar de Zin-Azshari

  • Nivel del objeto 360
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +247 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 208 p. de maestría durante 12 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 41 87 74

Antiguo nudo de sabiduría

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +193 de maestría
  • Usar: Aumenta tu intelecto 2 p., que se reducen 0 p. cada 4 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 44 56

Kilij de jade crepitante

  • Mítico 8
  • Nivel del objeto 395
  • Transfigurado a:
    Garrote de unción de Mogor
  • Se liga al recogerlo
  • Espada Una mano
  • Velocidad 2,60 199 - 333 Daño
  • (102,31 daño por segundo)
  • +180 de intelecto
  • +309 de aguante
  • +75 de golpe crítico
  • +52 de maestría
    • Encantado: Navegación mortal
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 1 45

Disco de voluntad indomable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Reducto de Gladiador orgulloso
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.445 de armadura
  • +233 de fuerza
  • +716 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +63 de celeridad
  • +89 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 53 27
209,600
Salud
Salud
209,600
100,000
Maná
Maná
100,000
7,754
Intelecto
Intelecto7,754
10,480
Aguante
Aguante10,480
25%
Golpe crítico
Golpe crítico25.46%
Índice total:1,473
8%
Celeridad
Celeridad7.90%
Índice total:537
34%
Maestría
Maestría34.27%
Índice total:1,069
3%
Versatilidad
Versatilidad2.56%
Índice total:218
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Martillo de la Luz
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Propósito divino
Incansable
Visión divina
Oscuridad previa al alba
Difundir la palabra
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Martillo de la Luz
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Visión divina
Oscuridad previa al alba
Difundir la palabra
Talentos de Sagrado
15
Martillo de la Luz
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Propósito divino
15
Martillo de la Luz
30
Espíritu inquebrantable
45
Luz cegadora
60
Aura de devoción
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Propósito divino
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Visión divina
Oscuridad previa al alba
Difundir la palabra
Incansable
Visión divina
Oscuridad previa al alba
Difundir la palabra
Incansable
Visión divina
Oscuridad previa al alba
Difundir la palabra
Especialización
Talentos de Protección
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Protección
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Reprensión
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Reprensión
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:33:52
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:36:52
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:32:05
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:28:31
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:33:52
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:36:52
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:32:05
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:28:31
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
8/9
89%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
8/9
89%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
Ver más estadísticas JcJ
Honor
Nivel 136
Muertes con honor
25,182
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 136
Muertes con honor
25,182
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
No hay datos de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada de JcJ activa y tus triunfantes victorias se registrarán aquí.
No hay datos de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada de JcJ activa y tus triunfantes victorias se registrarán aquí.
No hay datos de juego puntuado
Forja tu legado en el campo de batalla durante una temporada de JcJ activa y tus triunfantes victorias se registrarán aquí.
WoW Classic
Lanzamiento mundial dentro de
Ya disponible en todo el mundo
d
h
Min
s