Caperuza alardiente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Caperuza de satén de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Letanía piadosa
  • Rezo de sanación restaura 4253 p. de salud extras al aliado más herido entre los afectados.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Presagios benditos
  • Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aplicar Presagios benditos durante 20 s. Cuando la salud del aliado baja del 2%, Presagios benditos se consume y restaura al instante 3315 p. de salud.
  • - Magia retorcida
  • Cuando usas con éxito Disipar magia, te sanas 4039 p. a ti mismo y a 0 aliados heridos en un radio de 40 m.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Hombreras gigacargadas

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Letanía piadosa
  • Rezo de sanación restaura 4253 p. de salud extras al aliado más herido entre los afectados.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Presagios benditos
  • Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aplicar Presagios benditos durante 20 s. Cuando la salud del aliado baja del 2%, Presagios benditos se consume y restaura al instante 3315 p. de salud.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 17% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 5%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de dorso plateado

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +67 de poder de ataque feral
  • +87 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 56 8 14

Vestimentas de traidor de los loa

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga de satén de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Letanía piadosa
  • Rezo de sanación restaura 3240 p. de salud extras al aliado más herido entre los afectados.
  • - Santuario bendito
  • El Eco de Luz de Palabra sagrada: santificar sana 20 p. más.
  • - Crecimiento sinérgico
  • Lanzar tu hechizo de sanación hacia varios objetivos te otorga 165 p. de maestría durante 10 s. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Cubremuñecas de algas férreas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Puños de salvación de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 96 de armadura
  • +233 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +59 de celeridad
  • +92 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 40 76

Manijas de clamafuegos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de satén de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +107 de golpe crítico
  • +99 de maestría
    • Encantado: Herboristería de Kul Tiras
    • +40 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 68 28

Ceñidor de seda fluida

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Cordón de salvación de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 128 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +76 de celeridad
  • +130 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 48 54

Leotardos cubiertos de carnaza

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 199 de armadura
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +126 de golpe crítico
  • +149 de maestría
  • "De aspecto fiero, protegen en suelo firme. Poco recomendables en según qué aguas."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 42 61

Mocasines de depositario de sangre

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 145 de armadura
  • +297 de intelecto
  • +516 de aguante
  • +121 de poder de ataque feral
  • +78 de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 97 17

Sortija de ofidio de jade

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +170 de poder de ataque feral
  • +288 de maestría
    • Encantado: +37 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 54 38

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +340 de golpe crítico
  • +136 de maestría
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Piedra de alquimista eterna

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +197 de poder de ataque feral
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño, tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 787 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Alquimia de Kul Tiras (100)
    • Precio de venta: 31 14 46

Colmillos de esencia entrelazada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Usar: Tus siguientes 6 hechizos de sanación restauran 762 p. de maná.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 65 88

Bastón de fuego de fénix

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 500 - 677 Daño
  • (163,47 daño por segundo)
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +155 de golpe crítico
  • +120 de maestría
    • Encantado: Navegación maestra
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 121 50 3
Mano izquierda (vacío)
222,760
Salud
Salud
222,760
100,000
Maná
Maná
100,000
8,448
Intelecto
Intelecto8,448
11,138
Aguante
Aguante11,138
19%
Golpe crítico
Golpe crítico19.19%
Índice total:1,022
5%
Celeridad
Celeridad4.99%
Índice total:339
35%
Maestría
Maestría35.02%
Índice total:1,441
7%
Versatilidad
Versatilidad6.66%
Índice total:566
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Incansable
Rayo de esperanza
No hago milagros
Palabra sagrada: concentración
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Trauma mental
Maligno psíquico
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pacto de las Sombras
90
Halo
100
Proselitismo
Adaptación
Fuerza del alma
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Rayo de esperanza
No hago milagros
Palabra sagrada: concentración
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Rayo de esperanza
No hago milagros
Palabra sagrada: concentración
Incansable
Rayo de esperanza
No hago milagros
Palabra sagrada: concentración
Incansable
Rayo de esperanza
No hago milagros
Palabra sagrada: concentración
Especialización
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Trauma mental
Maligno psíquico
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Trauma mental
Maligno psíquico
Trauma mental
Maligno psíquico
Trauma mental
Maligno psíquico
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pacto de las Sombras
90
Halo
100
Proselitismo
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Fuerza del alma
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pacto de las Sombras
90
Halo
100
Proselitismo
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pacto de las Sombras
90
Halo
100
Proselitismo
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Fuerza del alma
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Adaptación
Fuerza del alma
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Adaptación
Fuerza del alma
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
17
00:29:15
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:39:35
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
16
00:32:24
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
16
00:37:16
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:29:15
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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17
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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16
00:32:24
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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16
00:37:16
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
4 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
11 xTaloc
12 xMADRE
11 xDevorador fétido
12 xZek'voz
12 xVectis
14 xZul
14 xMythrax
12 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
15 xTaloc
14 xMADRE
3 xDevorador fétido
10 xZek'voz
4 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
5 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
7 xGrong el Resucitado
7 xOpulencia
7 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
4 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
6 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
4 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
11 xTaloc
12 xMADRE
11 xDevorador fétido
12 xZek'voz
12 xVectis
14 xZul
14 xMythrax
12 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
15 xTaloc
14 xMADRE
3 xDevorador fétido
10 xZek'voz
4 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
5 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
7 xGrong el Resucitado
7 xOpulencia
7 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
4 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
9/9
100%
7 xCampeona de la Luz
7 xMaestros Fuego de Jade
6 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
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