Ornato avivado con almas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Máscara de desgracia ennegrecida
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Punto crítico
  • Si tu Inmolar inflige daño periódico a un objetivo por encima del 80% de salud, obtienes 384 p. de celeridad durante 10 s.
  • - Inferno caótico
  • Descarga de caos inflige 1224 p. de daño extras y tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Incinerar sea instantáneo.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Poder desesperado
  • Mientras tengas menos de un 1% de salud, tu Drenar vida sana 3976 p. de salud extras cada 0,9 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de corrupción vil

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Hombreras de crepúsculo susurrante
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Punto crítico
  • Si tu Inmolar inflige daño periódico a un objetivo por encima del 80% de salud, obtienes 384 p. de celeridad durante 10 s.
  • - Caos aplastante
  • Invocar a tu infernal aumenta 3495 p. el daño de tus siguientes 0 Descargas de caos.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de implantar un glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo acumula 0 glóbulos de azerita, explotan e infligen 3099 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Gran capa de Gladiador siniestro

Toga de seda de Gladiador siniestro

  • Duelista
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Sobrevesta de Colina del Centinela
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Caos aplastante
  • Invocar a tu infernal aumenta 4805 p. el daño de tus siguientes 0 Descargas de caos.
  • - Punto crítico
  • Si tu Inmolar inflige daño periódico a un objetivo por encima del 80% de salud, obtienes 528 p. de celeridad durante 10 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 22 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 26033 p. durante 30 s.

Sobrevesta del camorrista empapado de sangre

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Presume de tus hazañas camorristas genuinamente épicas.

Tabardo de Gladiador orgulloso

  • Temporada 15
  • Nivel del objeto 90
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 2

Brazales de llamada fanática

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Brazales del traidor
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 99 de armadura
  • +245 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +91 de celeridad
  • +64 de poder de ataque feral
  • Indestructible
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 8 59

Guantes de mar profundo templados de la llama febril

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes diabólicos
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +59 de celeridad
  • +148 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 39 64 81

Ceñidor de seda fluida

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Cincho perforado por el conflicto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 128 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +76 de celeridad
  • +130 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 48 54

Calzones de mar profundo templados de la llama febril

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Ataduras de aversión fundida
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 199 de armadura
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +138 de celeridad
  • +138 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 77 45 74

Zapatillas de seda de Gladiador siniestro

Anillo de ojo de kraken eterno de la llama febril

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +166 de celeridad
  • +319 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Sortija de Gladiador siniestro

  • Élite
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +180 de celeridad
  • +305 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 19 6

Voluntad inescrutable del presagista

  • Heroico
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de intelecto
  • Equipar: Tus facultades dañinas tienen una opción de arrojar una lanza de olvido contra tu objetivo, lo que inflige 27324 p. de daño de las Sombras. Al impactar, la lanza saldrá disparada en tu dirección. Si te golpea, quedarás silenciado durante 0,5 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 93 35

Esquirla incandescente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • +88 de elusión
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Hoja de mago de Gladiador siniestro

Palma de mono maldita

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Manual de las mareas
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +67 de celeridad
  • +87 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 33 20
249,140
Salud
Salud
249,140
100,000
Maná
Maná
100,000
8,983
Intelecto
Intelecto8,983
12,457
Aguante
Aguante12,457
8%
Golpe crítico
Golpe crítico7.74%
Índice total:197
20%
Celeridad
Celeridad20.07%
Índice total:1,365
59%
Maestría
Maestría58.64%
Índice total:1,535
2%
Versatilidad
Versatilidad1.66%
Índice total:141
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Piel de demonio
60
Cataclismo
75
Espiral mortal
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
Medallón de Gladiador
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Arraigado en las llamas
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Descarga de muerte
30
Succionar vida
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
Medallón de Gladiador
Armadura demoníaca
Maestría con portales
Resguardo abisal
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Piel de demonio
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio: Guardia vil
100
Consumo demoníaco
Medallón de Gladiador
Llamar a manáfago
Maestro invocador
Llamar a señor vil
Especialización
Talentos de Destrucción
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Piel de demonio
60
Cataclismo
75
Espiral mortal
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Arraigado en las llamas
Talentos de Destrucción
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Piel de demonio
60
Cataclismo
75
Espiral mortal
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
15
Combustión súbita
30
Entropía inversa
45
Piel de demonio
60
Cataclismo
75
Espiral mortal
90
Grimorio de supremacía
100
Alma oscura: Inestabilidad
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Arraigado en las llamas
Medallón de Gladiador
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Arraigado en las llamas
Medallón de Gladiador
Caos enfocado
Armadura demoníaca
Arraigado en las llamas
Especialización
Talentos de Aflicción
15
Descarga de muerte
30
Succionar vida
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Armadura demoníaca
Maestría con portales
Resguardo abisal
Talentos de Aflicción
15
Descarga de muerte
30
Succionar vida
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
15
Descarga de muerte
30
Succionar vida
45
Ímpetu ardiente
60
Singularidad fantasma
75
Círculo demoníaco
90
Poseer
100
Alma oscura: Angustia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Armadura demoníaca
Maestría con portales
Resguardo abisal
Medallón de Gladiador
Armadura demoníaca
Maestría con portales
Resguardo abisal
Medallón de Gladiador
Armadura demoníaca
Maestría con portales
Resguardo abisal
Especialización
Talentos de Demonología
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Piel de demonio
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio: Guardia vil
100
Consumo demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Llamar a manáfago
Maestro invocador
Llamar a señor vil
Talentos de Demonología
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Piel de demonio
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio: Guardia vil
100
Consumo demoníaco
15
Fuerza demoníaca
30
Llamada demoníaca
45
Piel de demonio
60
Golpe de alma
75
Círculo demoníaco
90
Grimorio: Guardia vil
100
Consumo demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Llamar a manáfago
Maestro invocador
Llamar a señor vil
Medallón de Gladiador
Llamar a manáfago
Maestro invocador
Llamar a señor vil
Medallón de Gladiador
Llamar a manáfago
Maestro invocador
Llamar a señor vil
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:23:33
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:35:29
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:30:21
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:24:43
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
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Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
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12
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Tiránica
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Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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Dolorosa
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
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Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
9 xTaloc
9 xMADRE
11 xDevorador fétido
7 xZek'voz
7 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
4 xTaloc
3 xMADRE
4 xDevorador fétido
4 xZek'voz
5 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
5 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
3 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
7 xCampeona de la Luz
8 xMaestros Fuego de Jade
5 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
9 xTaloc
9 xMADRE
11 xDevorador fétido
7 xZek'voz
7 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
4 xTaloc
3 xMADRE
4 xDevorador fétido
4 xZek'voz
5 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
5 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
3 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
7 xCampeona de la Luz
8 xMaestros Fuego de Jade
5 xGrong el Resucitado
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
3 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
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0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 389
Muertes con honor
100,787
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 389
Muertes con honor
100,787
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Élite
2569
Partidas jugadas: 315
Partidas ganadas: 198
Índice de victorias: 63%
Élite
2684
Partidas jugadas: 427
Partidas ganadas: 254
Índice de victorias: 59%
Duelista
2184
Partidas jugadas: 77
Partidas ganadas: 59
Índice de victorias: 77%
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