Mitra de hilador secreto

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Casquete de seda de Gladiador siniestro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 19 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Cosechador de pensamientos
  • El daño de Toque vampírico aumenta 380 p., y cada vez que Toque vampírico inflige daño tienes una probabilidad de aumentar un 150% el daño de tu siguiente Abrasamiento mental durante 20 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2337 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de corrupción vil

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Hombreras de seda de Gladiador siniestro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Últimos estertores
  • Palabra de las Sombras: dolor inflige 22 p. de daño extras mientras dura. Cuando un enemigo muere mientras sufre el efecto de tu Palabra de las Sombras: dolor, obtienes 0 p. de demencia.
  • - Apariciones maliciosas
  • Las apariciones sombrías infligen 2465 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Toque vampírico.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Manteo del traidor

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +63 de golpe crítico
  • +89 de maestría
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 38 95

Tontillo del barón de azerita autoestilizado

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Cubrepecho de seda de Gladiador siniestro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Últimos estertores
  • Palabra de las Sombras: dolor inflige 22 p. de daño extras mientras dura. Cuando un enemigo muere mientras sufre el efecto de tu Palabra de las Sombras: dolor, obtienes 0 p. de demencia.
  • - Apariciones maliciosas
  • Las apariciones sombrías infligen 2465 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Toque vampírico.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Puños de sello de sudor de Rixxa

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 96 de armadura
  • +233 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +50 de celeridad
  • +102 de poder de ataque feral
    • Encantado: Piedra de hogar adelantada
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 78 86

Manijas de polaridad oscilante

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Manoplas de seda de Gladiador siniestro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 137 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +136 de golpe crítico
  • +66 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 45 3

Pretina de lona

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Fajín de seda de Gladiador siniestro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 123 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +80 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 73 61

Pantalones de asistente de chef manchados de sangre

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Calzas de seda de Gladiador siniestro
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 192 de armadura
  • +415 de intelecto
  • +725 de aguante
  • +112 de celeridad
  • +158 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 56 79

Zancaprofundas de Zaxasj

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 145 de armadura
  • +297 de intelecto
  • +516 de aguante
  • +60 de golpe crítico
  • +119 de maestría
  • Equipar: Tu velocidad aumenta 200 p. por cada 20% de salud que te falte, hasta un máximo de 600 p. de velocidad.
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 54 10 45

Sello de Gladiador siniestro

  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +170 de golpe crítico
  • +288 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 46 35 86

Aro de venas palpitantes

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +291 de celeridad
  • +185 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 88 18

Insignia de Gladiador siniestro

  • Contendiente Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +190 de poder de ataque feral
    • +40 celeridad
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 372 p. durante 20 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 89 72

Maldición de Gladiador siniestro

  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +84 de elusión
    • +30 celeridad
  • Usar: Tras 1,5 s, lanza energía del Vacío al objetivo, lo que inflige 34417 p. de daño de las Sombras y absorbe hasta 105083 p. de sanación durante 6 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 81 71

Canto de sirena

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Varita de la Séptima Legión
  • Se liga al recogerlo
  • Varita Arma a distancia
  • Velocidad 2,00 161 - 268 Daño de Escarcha
  • (107,25 daño por segundo)
  • +189 de intelecto
  • +325 de aguante
  • +54 de celeridad
  • +76 de maestría
    • Encantado: Navegación rápida
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 132 38 90

Colección atenta de Solena

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Incensario de la Séptima Legión
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +69 de poder de ataque feral
  • +84 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 47 95
219,120
Salud
Salud
219,120
10,000
Demencia
Demencia
10,000
8,169
Intelecto
Intelecto8,169
10,956
Aguante
Aguante10,956
15%
Golpe crítico
Golpe crítico15.40%
Índice total:749
21%
Celeridad
Celeridad20.62%
Índice total:1,402
25%
Maestría
Maestría24.57%
Índice total:898
4%
Versatilidad
Versatilidad4.16%
Índice total:354
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Perspicacia sombría
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Desvanecimiento superior
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Giro del destino
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Medallón de Gladiador
Radiancia definitiva
Arcángel
Cúpula de Luz
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Censura
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Luz de los naaru
Medallón de Gladiador
Desvanecimiento superior
Rayo de esperanza
No hago milagros
Especialización
Talentos de Sombra
15
Perspicacia sombría
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Desvanecimiento superior
Talentos de Sombra
15
Perspicacia sombría
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Perspicacia sombría
30
Intangibilidad
45
Miseria
60
Horror psíquico
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Desvanecimiento superior
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Desvanecimiento superior
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Desvanecimiento superior
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Giro del destino
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Radiancia definitiva
Arcángel
Cúpula de Luz
Talentos de Disciplina
15
Giro del destino
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
15
Giro del destino
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Radiancia definitiva
Arcángel
Cúpula de Luz
Medallón de Gladiador
Radiancia definitiva
Arcángel
Cúpula de Luz
Medallón de Gladiador
Radiancia definitiva
Arcángel
Cúpula de Luz
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Censura
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Luz de los naaru
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Desvanecimiento superior
Rayo de esperanza
No hago milagros
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Censura
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Luz de los naaru
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Onda cósmica
60
Censura
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Luz de los naaru
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Desvanecimiento superior
Rayo de esperanza
No hago milagros
Medallón de Gladiador
Desvanecimiento superior
Rayo de esperanza
No hago milagros
Medallón de Gladiador
Desvanecimiento superior
Rayo de esperanza
No hago milagros
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:34:21
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:34:57
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:26:43
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:25:03
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
00:34:21
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:34:57
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:26:43
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:25:03
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
5/8
63%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
1/8
13%
1 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
2/9
22%
Normal
9/9
100%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
2/9
22%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
0 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
5/8
63%
Mítico
1/8
13%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
2 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
1/8
13%
1 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
2/9
22%
Normal
9/9
100%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
2/9
22%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
1/2
50%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
1/2
50%
0 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 170
Muertes con honor
73,162
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 170
Muertes con honor
73,162
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Combatiente
1440
Partidas jugadas: 103
Partidas ganadas: 38
Índice de victorias: 37%
Combatiente
1457
Partidas jugadas: 84
Partidas ganadas: 35
Índice de victorias: 42%
Contendiente
1581
Partidas jugadas: 213
Partidas ganadas: 102
Índice de victorias: 48%
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