Corona de las profundidades aferrada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Capucha de santificación valerosa
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Luz eterna
  • Sanar restaura hasta 3381 p. de salud extras según el maná que te falte.
  • - Letanía piadosa
  • Rezo de sanación restaura 3240 p. de salud extras al aliado más herido entre los afectados.
  • - Escalofrío vigorizante
  • Tus sanaciones tienen una probabilidad de aplicar Escalofrío vigorizante. Sanar a un objetivo con Escalofrío vigorizante provocará que reciba 3789 p. de sanación extras y el efecto saltará a un aliado cercano (hasta 6 veces).
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Manto de aguas tocadas por el Vacío

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Hombreras de santificación valerosas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Santuario bendito
  • El Eco de Luz de Palabra sagrada: santificar sana 20 p. más.
  • - Letanía piadosa
  • Rezo de sanación restaura 3240 p. de salud extras al aliado más herido entre los afectados.
  • - Alivio concentrado
  • Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de otorgar al objetivo 1 p. de sanación extras cada 2 s durante 12 s. Este efecto se duplica cada 2 s.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2337 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Manteo del traidor

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 106 de armadura
  • +222 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +386 de aguante
  • +62 de golpe crítico
  • +87 de maestría
  • +64 de elusión
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 38 95

Vestiduras de furia divina

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga de santificación valerosa
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Promesa de liberación
  • Durante 10 s después de que hayas lanzado Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago sanan 2034 p. extras y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 0 s más.
  • - Letanía piadosa
  • Rezo de sanación restaura 4253 p. de salud extras al aliado más herido entre los afectados.
  • - Recuperación efímera
  • Cuando te quedas por debajo del 1% de maná, ganas 6631 p. de maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 min.
  • - Sagrario
  • Al lanzar Desvanecerse, absorbes 31313 p. de daño mágico durante 10 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Tabardo del Acuerdo del Reposo del Dragón

  • Nivel del objeto 75
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa del Acuerdo del Reposo de Dragón. Todas las ganancias de reputación en las mazmorras de nivel 80 se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Requiere Acuerdo del Reposo del Dragón - Amistoso
    • Precio de venta: 25

Cubremuñecas de algas férreas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Ataduras de arruinamaná
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 89 de armadura
  • +212 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +57 de celeridad
  • +89 de maestría
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 40 76

Manijas de clamafuegos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de santificación valerosos
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +107 de golpe crítico
  • +99 de maestría
    • Encantado: Herboristería de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 68 28

Fajín espiral de Aqu'sirr

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Cinturón oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 123 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de golpe crítico
  • +114 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 69 59

Leotardos cubiertos de carnaza

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Leotardos de santificación valerosos
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 192 de armadura
  • +415 de intelecto
  • +725 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +147 de maestría
  • "De aspecto fiero, protegen en suelo firme. Poco recomendables en según qué aguas."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 42 61

Borceguíes de vela alta

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Sandalias de la noche más oscura
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 151 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de golpe crítico
  • +114 de poder de ataque feral
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 11 74

Sortija de arenisca cargada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +262 de golpe crítico
  • +196 de maestría
    • Encantado: +37 maestría
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 4 50

Sortija del pillastre errante

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +183 de golpe crítico
  • +275 de maestría
  • +78 de velocidad
    • Encantado: +37 maestría
    • +40 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 33 55 86

Piedra lunar de Zin-Azshari

  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +343 de intelecto
    • +40 maestría
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 208 p. de maestría durante 12 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 41 87 74

Rama de Fuegotorvo

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +193 de maestría
  • Usar: Aviva tu alma y te otorga 3 p. de intelecto, que se pierden a lo largo de 20 s o al recibir daño.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 49 21

Bastón de fuego de fénix

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    T'uure, Guía de los Naaru
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 500 - 677 Daño
  • (163,47 daño por segundo)
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +155 de golpe crítico
  • +120 de maestría
  • +118 de velocidad
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 121 50 3
Mano izquierda (vacío)
219,340
Salud
Salud
219,340
105,000
Maná
Maná
105,000
8,325
Intelecto
Intelecto8,325
10,967
Aguante
Aguante10,967
23%
Golpe crítico
Golpe crítico22.57%
Índice total:1,265
6%
Celeridad
Celeridad5.96%
Índice total:334
40%
Maestría
Maestría40.40%
Índice total:1,751
1%
Versatilidad
Versatilidad1.34%
Índice total:114
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Medallón de Gladiador
Alivio rápido
No hago milagros
Auxiliar divino
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Escudo de Vacío
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Medallón de Gladiador
Trinidad
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Alivio rápido
No hago milagros
Auxiliar divino
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Oración
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Alivio rápido
No hago milagros
Auxiliar divino
Medallón de Gladiador
Alivio rápido
No hago milagros
Auxiliar divino
Medallón de Gladiador
Alivio rápido
No hago milagros
Auxiliar divino
Especialización
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Escudo de Vacío
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Giro del destino
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Escudo de Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Escudo de Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Llevado a la locura
Escudo de Vacío
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Trinidad
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Trinidad
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Medallón de Gladiador
Trinidad
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Medallón de Gladiador
Trinidad
Luz abrasadora
Arcángel oscuro
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
16
00:29:16
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:35:56
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:32:55
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:35:11
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
16
00:29:16
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:35:56
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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14
00:32:55
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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14
00:35:11
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
12 xTaloc
11 xMADRE
11 xDevorador fétido
12 xZek'voz
11 xVectis
11 xZul
11 xMythrax
11 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
13 xTaloc
12 xMADRE
13 xDevorador fétido
13 xZek'voz
13 xVectis
12 xZul
12 xMythrax
8 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
6 xTaloc
2 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xMaestros Fuego de Jade
8 xGrong el Resucitado
8 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
8 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
7 xBloqueo de la tormenta
7 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
13 xCampeona de la Luz
12 xMaestros Fuego de Jade
12 xGrong el Resucitado
13 xOpulencia
10 xCónclave de los Elegidos
11 xRey Rastakhan
9 xMekkatorque
5 xBloqueo de la tormenta
3 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
15 xCampeona de la Luz
10 xMaestros Fuego de Jade
9 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
4 xLa Cábala Infatigable
2 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
12 xTaloc
11 xMADRE
11 xDevorador fétido
12 xZek'voz
11 xVectis
11 xZul
11 xMythrax
11 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
13 xTaloc
12 xMADRE
13 xDevorador fétido
13 xZek'voz
13 xVectis
12 xZul
12 xMythrax
8 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
6 xTaloc
2 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xMaestros Fuego de Jade
8 xGrong el Resucitado
8 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
8 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
7 xBloqueo de la tormenta
7 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
13 xCampeona de la Luz
12 xMaestros Fuego de Jade
12 xGrong el Resucitado
13 xOpulencia
10 xCónclave de los Elegidos
11 xRey Rastakhan
9 xMekkatorque
5 xBloqueo de la tormenta
3 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
15 xCampeona de la Luz
10 xMaestros Fuego de Jade
9 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
3 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
4 xLa Cábala Infatigable
2 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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