Corona de seducción

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 172 de armadura
  • +753 de intelecto
  • +1395 de aguante
  • Usar: Arranca una gema de la corona.
  • Poderes de azerita activos::
  • - Santuario bendito
  • El Eco de Luz de Palabra sagrada: santificar sana 20 p. más.
  • - Promesa de liberación
  • Durante 10 s después de que hayas lanzado Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago sanan 2034 p. extras y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 0 s más.
  • - Recuperación efímera
  • Cuando te quedas por debajo del 1% de maná, ganas 6631 p. de maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 min.
  • - Muerte negada
  • Salto de fe absorbe los siguientes 46227 p. de daño que reciba el objetivo durante 10 s. Mientras aguante el escudo, Salto de fe se recargará un 6% más rápido.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 411
  • Nivel de poder de azerita 44
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +236 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +412 de aguante
  • +273 de golpe crítico
  • +273 de celeridad
  • +273 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de forro de piel erizada

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 170 de armadura
  • +620 de intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Promesa de liberación
  • Durante 10 s después de que hayas lanzado Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago sanan 2034 p. extras y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad 0 s más.
  • - Almas vinculadas
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de activar un Vínculo de alma durante 15 s. Durante Vínculo de alma, cada 5 s a tu aliado más cercano y a ti se os sana 2208 p. y obtenéis 185 p. de celeridad durante 5 s.
  • - Crecimiento sinérgico
  • Lanzar tu hechizo de sanación hacia varios objetivos te otorga 217 p. de maestría durante 10 s. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 27126 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de las tribus incansables

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +83 de poder de ataque feral
  • +69 de maestría
  • +65 de elusión
  • Equipar: Quedarte quieto durante 4 s aumenta 160 p. tu velocidad. Dura 0 s una vez que empiezas a moverte.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 68 81

Vestimentas del más allá

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 211 de armadura
  • +753 de intelecto
  • +1395 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Palabra de alivio
  • Rezo de alivio sana 194 p. extras y reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar 0 s.
  • - Santuario bendito
  • El Eco de Luz de Palabra sagrada: santificar sana 20 p. más.
  • - Recuperación efímera
  • Cuando te quedas por debajo del 1% de maná, ganas 6631 p. de maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 min.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 24852 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de llamada fanática

  • Nivel del objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 80 de armadura
  • +185 de intelecto
  • +312 de aguante
  • +81 de celeridad
  • +57 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 8 59

Guantes de heridas restañadas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 137 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +127 de celeridad
  • +75 de poder de ataque feral
    • +40 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 12 43

Ceñidor de seda fluida

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 115 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +72 de celeridad
  • +123 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 48 54

Leotardos de investigación nefasta

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 179 de armadura
  • +378 de intelecto
  • +651 de aguante
  • +108 de golpe crítico
  • +152 de poder de ataque feral
    • +40 maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 69 34 27

Sandalias de Arrasarenas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 151 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +80 de golpe crítico
  • +123 de celeridad
    • +40 maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 24 42

Aro de venas palpitantes

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +286 de celeridad
  • +181 de maestría
    • Encantado: +37 maestría
    • +40 intelecto
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 88 18

Sortija de golpes por los flancos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +137 de golpe crítico
  • +321 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 7

Esquirla incandescente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Resguardo envolvente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Usar: Envuelve con escudos hasta a 0 aliados de la zona seleccionada durante 10 s, lo que les evita 328 p. de daño recibido. El daño evitado aumenta cuando afecta a varios aliados.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 58 77 41

Pilar del cabal ahogado

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 455 - 617 Daño
  • (148,89 daño por segundo)
  • +396 de intelecto
  • +688 de aguante
  • Usar: Otorgas un resguardo a tu objetivo durante 1,5 min. Recibir 76590 p. de daño de un solo golpe consumirá el resguardo, lo que sanará al objetivo 268 p.
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 132 38 90
Mano izquierda (vacío)
202,940
Salud
Salud
202,940
100,000
Maná
Maná
100,000
8,298
Intelecto
Intelecto8,298
10,147
Aguante
Aguante10,147
12%
Golpe crítico
Golpe crítico12.10%
Índice total:511
13%
Celeridad
Celeridad12.87%
Índice total:875
23%
Maestría
Maestría23.07%
Índice total:753
8%
Versatilidad
Versatilidad8.09%
Índice total:688
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Halo
100
Palabra sagrada: salvación
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Fortaleza mental
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Bomba mental
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Escarmiento
30
Cuerpo y mente
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Halo
100
Barrera luminosa
Adaptación
Arcángel
Arcángel oscuro
Luz abrasadora
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Halo
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Halo
100
Palabra sagrada: salvación
15
Esclarecimiento
30
Pluma angélica
45
Ángel guardián
60
Fuerza brillante
75
Círculo de sanación
90
Halo
100
Palabra sagrada: salvación
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sombra
15
Fortaleza mental
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Bomba mental
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sombra
15
Fortaleza mental
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Bomba mental
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Fortaleza mental
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Bomba mental
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Escarmiento
30
Cuerpo y mente
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Halo
100
Barrera luminosa
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Arcángel
Arcángel oscuro
Luz abrasadora
Talentos de Disciplina
15
Escarmiento
30
Cuerpo y mente
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Halo
100
Barrera luminosa
15
Escarmiento
30
Cuerpo y mente
45
Dominamentes
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Halo
100
Barrera luminosa
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Arcángel
Arcángel oscuro
Luz abrasadora
Adaptación
Arcángel
Arcángel oscuro
Luz abrasadora
Adaptación
Arcángel
Arcángel oscuro
Luz abrasadora
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
11
00:33:33
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:32:08
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:23:46
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
10
00:35:23
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:33:33
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
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10
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
7/9
78%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
7/9
78%
Mítico
3/9
33%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xGrong el Resucitado
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xGrong el Resucitado
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
3/9
33%
2 xCampeona de la Luz
2 xMaestros Fuego de Jade
3 xGrong el Resucitado
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 51
Muertes con honor
217
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 51
Muertes con honor
217
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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