Turbante de gran altitud

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojas sedientas
  • Cada 1,5 s, aumenta el daño de Golpe de caos 216 p. y reduce su coste 0 p. de furia. Este efecto se acumula.
  • - Catalizador inestable
  • Tus hechizos y tus facultades tienen una probabilidad de soltar azerita en el suelo a tu alrededor. Permanecer en la azerita aumenta tu estadística principal 144 p. durante 8 s.
  • - Remolino elemental
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 s.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 429
  • Nivel de poder de azerita 48
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +278 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +498 de aguante
  • +291 de golpe crítico
  • +291 de celeridad
  • +291 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Bufas de tentáculos

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Hombreras de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 299 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Transformación caótica
  • Mordedura de demonio inflige 930 p. de daño extras. Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas se reinicia al instante.
  • - Hojas giratorias
  • Danza de hojas inflige 7 p. de daño extras, y tu siguiente Danza de hojas cuesta 3 p. menos de furia por cada enemigo alcanzado por el último tajo.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de implantar un glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo acumula 0 glóbulos de azerita, explotan e infligen 3099 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • - Alma ardiente
  • Cuando tu Consumo de magia consume un efecto mágico beneficioso del objetivo, obtienes 18932 p. de absorción durante 20 s y rompes un trozo de alma del enemigo.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de plumas de loro

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +92 de golpe crítico
  • +59 de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 52 33

Chaqueta de pellejo de cefalópodo

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 399 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojas giratorias
  • Danza de hojas inflige 7 p. de daño extras, y tu siguiente Danza de hojas cuesta 3 p. menos de furia por cada enemigo alcanzado por el último tajo.
  • - Mirada furiosa
  • Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta 546 p. durante 12 s.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de dolencias terribles

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 175 de armadura
  • +256 de agilidad o intelecto
  • +453 de aguante
  • +62 de golpe crítico
  • +96 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 45 55

Agarres de sirviente mugrientos

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Mandiletes de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 232 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +118 de golpe crítico
  • +84 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 12 69

Cinturón sanguinario

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Correa de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 209 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +114 de celeridad
  • +88 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 93 18

Calzones de cámara sagrada

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Leotardos de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 302 de armadura
  • +378 de agilidad o intelecto
  • +651 de aguante
  • +108 de celeridad
  • +152 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 51 29 96

Escarpines de despertar sereno

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Botas de los Muertos Elegidos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 255 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +123 de golpe crítico
  • +80 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 67 32

Sello loa regio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +185 de celeridad
  • +291 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Anillo del vinculador de ritual

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +453 de aguante
  • +324 de celeridad
  • +169 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 40 86

Electromental diminuto en un tarro

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Poder fenomenal. Al llegar a 12 aplicaciones, lanzarás Desatar relámpago, lo que inflige 9190 p. de daño de Naturaleza.
  • "Fenomenales poderes de relámpago... y un espacio chiquitín de contención."
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 62 44

Medallón de dientes Razzashi

  • Nivel del objeto 395
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +343 de agilidad
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 202 p. de golpe crítico durante 8 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 3 23

Colmillos de tragadón manchados de bilis

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Zarpa desgarraalmas
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 505 - 720 Daño
  • (235,58 daño por segundo)
  • +207 de agilidad
  • +362 de aguante
    • Encantado: Navegación versátil
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 2928 p. de daño de Naturaleza durante 9 s. Se acumula hasta 3 veces.
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 55 58

Zarpa desgarraalmas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 482 - 687 Daño
  • (224,81 daño por segundo)
  • +198 de agilidad
  • +344 de aguante
  • +69 de celeridad
  • +63 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 10 54
220,780
Salud
Salud
220,780
120
Furia
Furia
120
7,101
Agilidad
Agilidad7,101
11,039
Aguante
Aguante11,039
20%
Golpe crítico
Golpe crítico19.74%
Índice total:629
17%
Celeridad
Celeridad17.07%
Índice total:1,161
22%
Maestría
Maestría22.48%
Índice total:503
7%
Versatilidad
Versatilidad7.20%
Índice total:612
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Incansable
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
Adaptación
Especialización
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Incansable
Incansable
Especialización
Talentos de Venganza
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Talentos de Venganza
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
Adaptación
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:27:55
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:27:53
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:29:29
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:28:02
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
00:27:55
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:29:29
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:28:02
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 4
Muertes con honor
0
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 4
Muertes con honor
0
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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