Yelmo con colmillos de Sethraliss

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Gafas antivil
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 458 de armadura
  • +826 de agilidad o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Armonía natural
  • Infligir daño de Fuego otorga 79 p. de golpe crítico durante 12 s. Infligir daño de Escarcha otorga 79 p. de maestría durante 12 s. Infligir daño de Naturaleza otorga 79 p. de celeridad durante 12 s.
  • - Remolino de arena
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de conjurar Remolino de arena, lo que aumenta 576 p. tu golpe crítico durante 12 s. Tus efectos críticos prolongan Remolino de arena 0 s, hasta una duración máxima de 12 s.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 7 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 413
  • Nivel de poder de azerita 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +240 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +421 de aguante
  • +275 de golpe crítico
  • +275 de celeridad
  • +275 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de venganza ancestral

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Bufas de piedra reflejada
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 423 de armadura
  • +620 de agilidad o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Potencial ígneo
  • Tu Ráfaga de lava inflige 2311 p. de daño extras y tu probabilidad de Oleada de lava aumenta a un 1%.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Recuperación efímera
  • Cuando te quedas por debajo del 1% de maná, ganas 6631 p. de maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 min.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Mantón de defensa valiente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 102 de armadura
  • +212 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +367 de aguante
  • +54 de celeridad
  • +92 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 56 9 75

Vestimentas de aojador corrupto

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Armadura de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 564 de armadura
  • +826 de agilidad o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Cambio de marea
  • Ambos bonus de Maremotos aumentan un 0% y los hechizos a los que afecta sanan 1972 p. extras.
  • - Orillas desbordantes
  • Lluvia de sanación restaura al instante 1831 p. de salud a los aliados dentro de su área, y su radio aumenta a 0 m.
  • - Alivio concentrado
  • Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de otorgar al objetivo 1 p. de sanación extras cada 2 s durante 12 s. Este efecto se duplica cada 2 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras de cristal de arco

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Brazales Escamavil
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 222 de armadura
  • +212 de agilidad o intelecto
  • +367 de aguante
  • +89 de golpe crítico
  • +57 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 55 27

Modeladores de agua

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Manoplas de vanguardia de los Defensores del Honor
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 340 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +80 de golpe crítico
  • +123 de celeridad
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 12 43

Faja con láminas doradas

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Cadena de furia natural
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 285 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +102 de golpe crítico
  • +93 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 68 28

Grebas con marcas de ortiga

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Falda de cascabel
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 512 de armadura
  • +455 de agilidad o intelecto
  • +807 de aguante
  • +152 de golpe crítico
  • +128 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 48 82 14

Grilletes de hierro mordisqueados

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Zancos de vuelo furioso
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 374 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +136 de golpe crítico
  • +66 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 97 94

Anillo de campeonato de bombalón

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +231 de celeridad
  • +245 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 76 27

Sortija de golpes por los flancos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +137 de golpe crítico
  • +321 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 7

Tótem vudú revitalizante

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de intelecto
  • Usar: Sana al objetivo 507 p. cada 0,5 s. Se acumula hasta 13 veces. La sanación es pequeña al principio y va aumentando a lo largo del tiempo.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 44 61 18

Resguardo envolvente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Usar: Envuelve con escudos hasta a 0 aliados de la zona seleccionada durante 10 s, lo que les evita 328 p. de daño recibido. El daño evitado aumenta cuando afecta a varios aliados.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 58 77 41

Bastón de fuego de fénix

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Bastón de batalla de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 435 - 589 Daño
  • (142,22 daño por segundo)
  • +378 de intelecto
  • +651 de aguante
  • +147 de golpe crítico
  • +113 de maestría
    • Encantado: Fuerza costera
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 121 50 3
Mano izquierda (vacío)
217,440
Salud
Salud
217,440
100,000
Maná
Maná
100,000
8,528
Intelecto
Intelecto8,528
10,872
Aguante
Aguante10,872
20%
Golpe crítico
Golpe crítico20.00%
Índice total:1,080
10%
Celeridad
Celeridad9.74%
Índice total:662
47%
Maestría
Maestría47.13%
Índice total:555
8%
Versatilidad
Versatilidad8.24%
Índice total:700
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Desatar vida
30
Eco de los elementos
45
Carga estática
60
Tótem Muro de tierra
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Carga estática
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Incansable
Lazo de relámpagos
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Desatar vida
30
Eco de los elementos
45
Carga estática
60
Tótem Muro de tierra
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
15
Desatar vida
30
Eco de los elementos
45
Carga estática
60
Tótem Muro de tierra
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
15
Desatar vida
30
Eco de los elementos
45
Carga estática
60
Tótem Muro de tierra
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Carga estática
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Lazo de relámpagos
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Carga estática
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Carga estática
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Lazo de relámpagos
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Incansable
Lazo de relámpagos
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Incansable
Lazo de relámpagos
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Especialización
Talentos de Mejora
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:35:30
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:33:36
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:30:14
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:36:19
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
00:35:30
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
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Bullente
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Volcánica
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13
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Reforzada
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Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
3 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
3 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 23
Muertes con honor
152
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 23
Muertes con honor
152
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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