Caperuza del segador oscuro

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 475 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Potencial ígneo
  • Tu Ráfaga de lava inflige 1761 p. de daño extras y tu probabilidad de Oleada de lava aumenta a un 1%.
  • - Armonía natural
  • Infligir daño de Fuego otorga 79 p. de golpe crítico durante 12 s. Infligir daño de Escarcha otorga 79 p. de maestría durante 12 s. Infligir daño de Naturaleza otorga 79 p. de celeridad durante 12 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Talismán de ankh antiguo
  • Cuando Reencarnación no está en tiempo de reutilización, tu salud máxima aumenta 8495 p. Cuando tu salud está al máximo, Reencarnación se recarga un 50% más rápido.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 431
  • Nivel de poder de azerita 49
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +283 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +509 de aguante
  • +293 de golpe crítico
  • +293 de celeridad
  • +293 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares de venganza ancestral

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Bufas de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 439 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Potencial ígneo
  • Tu Ráfaga de lava inflige 2311 p. de daño extras y tu probabilidad de Oleada de lava aumenta a un 1%.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Espíritu sereno
  • Cuando lanzas Cambio astral y cuando Cambio astral termina, sanas 16004 p.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Mantón de defensa valiente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Capa totémica de Gladiador vindicativo
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +57 de celeridad
  • +97 de poder de ataque feral
    • +40 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 56 9 75

Coselete bendecido por los loa

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Armadura de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 585 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Armonía natural
  • Infligir daño de Fuego otorga 79 p. de golpe crítico durante 12 s. Infligir daño de Escarcha otorga 79 p. de maestría durante 12 s. Infligir daño de Naturaleza otorga 79 p. de celeridad durante 12 s.
  • - Potencial ígneo
  • Tu Ráfaga de lava inflige 1761 p. de daño extras y tu probabilidad de Oleada de lava aumenta a un 1%.
  • - Remolino elemental
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 s.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 18932 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras de llamada de las profundidades

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Bandas de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñequeras
  • 266 de armadura
  • +268 de agilidad o intelecto
  • +478 de aguante
  • +104 de poder de ataque feral
  • +56 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 93 38

Mandiletes de cordura abandonada

  • Mítico
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 379 de armadura
  • +358 de agilidad o intelecto
  • +637 de aguante
  • +107 de golpe crítico
  • Indestructible
  • Equipar: Cuando tienes más de un 3% de salud, tus facultades dañinas tienen una probabilidad muy alta de infligiros 5142 p. de daño de las Sombras a ti y a tu objetivo.
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 75 89

Faja con láminas doradas

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Cinto de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 317 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +107 de golpe crítico
  • +99 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 35 68 28

Guardas de inundaciones de Fa'thuul

  • Heroico
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Falda de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 459 de armadura
  • +396 de agilidad o intelecto
  • +688 de aguante
  • +106 de celeridad
  • Equipar: Cuando tienes más de un 3% de salud, tus facultades dañinas tienen una probabilidad alta de lanzar una ola que aplasta a tu objetivo, lo que inflige 28 p. de daño de Escarcha. Cuando tienes menos de un 3% de salud, tus facultades dañinas tienen una probabilidad alta de restaurar 42 p. de salud.
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 88 73

Escarpes de gracia de la Luz

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Botas de cota guarnecida de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 388 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +126 de golpe crítico
  • +81 de maestría
    • +40 versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 13 30

Anillo de ojo de kraken eterno de la aurora

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +291 de celeridad
  • +194 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 versatilidad
    • +40 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Sortija de golpes por los flancos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +137 de golpe crítico
  • +321 de poder de ataque feral
  • +78 de velocidad
    • Encantado: +37 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 75 7

Esquirla incandescente

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 de intelecto
    • +40 versatilidad
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Piedra de alquimista eterna

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +197 de poder de ataque feral
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño, tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 787 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Alquimia de Kul Tiras (100)
    • Precio de venta: 31 14 46

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Escalpelo esterilizado de Chelley
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Baluarte de bloqueo

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Ojo del heraldo
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 2.630 de armadura
  • +256 de fuerza
  • +786 de intelecto
  • +453 de aguante
  • +96 de poder de ataque feral
  • +62 de maestría
    • +40 versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 68 27 39
225,900
Salud
Salud
225,900
100
Vorágine
Vorágine
100
8,517
Intelecto
Intelecto8,517
11,295
Aguante
Aguante11,295
15%
Golpe crítico
Golpe crítico15.15%
Índice total:731
11%
Celeridad
Celeridad10.71%
Índice total:728
25%
Maestría
Maestría25.13%
Índice total:389
17%
Versatilidad
Versatilidad16.64%
Índice total:1,414
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Incansable
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Recuperación espectral
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Carga estática
60
Asalto abrasador
75
Embestida feral
90
Hendimiento
100
Espíritus elementales
Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Recuperación espectral
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
15
Eco de los elementos
30
Maestría de tótems
45
Espíritu de lobo
60
Maestro de los elementos
75
Guardián de la Naturaleza
90
Elementalista primigenio
100
Guardia de la Tormenta
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Recuperación espectral
Incansable
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Recuperación espectral
Incansable
Armonización elemental
Tótem Furia del cielo
Recuperación espectral
Especialización
Talentos de Restauración
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
15
Torrente
30
Escudo de tierra
45
Espíritu de lobo
60
Vigor ancestral
75
Espíritu grácil
90
Crecida relámpago
100
Marea alta
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Carga estática
60
Asalto abrasador
75
Embestida feral
90
Hendimiento
100
Espíritus elementales
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Carga estática
60
Asalto abrasador
75
Embestida feral
90
Hendimiento
100
Espíritus elementales
15
Escudo de relámpagos
30
Vientos fuertes
45
Carga estática
60
Asalto abrasador
75
Embestida feral
90
Hendimiento
100
Espíritus elementales
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
17
00:38:13
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:29:11
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:36:12
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:33:45
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
17
00:38:13
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:29:11
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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14
00:36:12
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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14
00:33:45
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xGrong
8 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
5 xMekkatorque
5 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
8 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
2/2
100%
Mítico
2/2
100%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
7/8
88%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
7/8
88%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
8 xCampeona de la Luz
8 xGrong
8 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
8 xCónclave de los Elegidos
7 xRey Rastakhan
5 xMekkatorque
5 xBloqueo de la tormenta
5 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
8 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
2/2
100%
Mítico
2/2
100%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
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Nivel 29
Muertes con honor
911
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Arena
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