Capucha de rondatormentas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Aro de fe
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 19 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Cosechador de pensamientos
  • El daño de Toque vampírico aumenta 380 p., y cada vez que Toque vampírico inflige daño tienes una probabilidad de aumentar un 150% el daño de tu siguiente Abrasamiento mental durante 20 s.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Muerte negada
  • Salto de fe absorbe los siguientes 35215 p. de daño que reciba el objetivo durante 10 s. Mientras aguante el escudo, Salto de fe se recargará un 5% más rápido.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 427
  • Nivel de poder de azerita 47
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +273 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +489 de aguante
  • +289 de golpe crítico
  • +289 de celeridad
  • +289 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Hombreras de exquisitez aerodinámica

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hombreras de fe
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 170 de armadura
  • +620 de intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 19 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Diálogo abrasador
  • Abrasamiento mental inflige 913 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Palabra de las Sombras: dolor y frena un 30% a todos los enemigos golpeados.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 3283 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 106 de armadura
  • +222 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +386 de aguante
  • +68 de golpe crítico
  • +81 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Vestiduras de furia divina

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga de fe
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 25 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Susurros de los condenados
  • Explosión mental inflige 3439 p. de daño extras y genera 20 p. de demencia extras cuando asesta un golpe crítico.
  • - En camino
  • Aumenta tu versatilidad 67 p. y tu velocidad 34 p.
  • - Sagrario
  • Al lanzar Desvanecerse, absorbes 31313 p. de daño mágico durante 10 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Gasa empapada de antiséptico

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa blanca común
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 6 25

Tabardo de Gladiador colérico

  • Temporada 8
  • Nivel del objeto 80
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 1

Brazales de llamada fanática

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Brazales de la Luz
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 99 de armadura
  • +245 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +91 de celeridad
  • +64 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 8 59

Manijas con arañazos de garras de camorrista

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Guantes de fe
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 132 de armadura
  • +297 de intelecto
  • +516 de aguante
  • +82 de golpe crítico
  • +117 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 27 3 48

Fajín espiral de Aqu'sirr

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Cinturón de fe
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 115 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +85 de golpe crítico
  • +110 de maestría
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 69 59

Calzones de mar profundo templados del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Leotardos de la Luz
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 199 de armadura
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +118 de golpe crítico
  • +157 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 77 73 81

Escarpines de plumas ligeras

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Sandalias de fe
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 140 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +64 de golpe crítico
  • +131 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 91 70

Sortija de tejido espinoso

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +170 de celeridad
  • +307 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 1 69

Sello cerúleo turbio

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +139 de maestría
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Blasón de Pa'ku

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 400 p. y tu velocidad 120 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Esquirla incandescente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Réplica de hoja de hechizo de Gran Señor de la Guerra
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 182 - 305 Daño
  • (135,28 daño por segundo)
  • +238 de intelecto
  • +424 de aguante
  • +59 de golpe crítico
  • +83 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación mortal
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Tarro de ojos ruidoso

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Calavera demoníaca
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +682 de intelecto
  • +386 de aguante
  • +81 de golpe crítico
  • +68 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 32 15
220,200
Salud
Salud
220,200
10,000
Demencia
Demencia
10,000
8,749
Intelecto
Intelecto8,749
11,010
Aguante
Aguante11,010
23%
Golpe crítico
Golpe crítico23.29%
Índice total:1,245
15%
Celeridad
Celeridad14.76%
Índice total:1,004
17%
Maestría
Maestría17.03%
Índice total:446
5%
Versatilidad
Versatilidad5.34%
Índice total:454
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Vínculo psíquico
Sombramanía
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Medallón de Gladiador
Arcángel
Premonición
Radiancia definitiva
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Vínculo psíquico
Sombramanía
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Miseria
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Vínculo psíquico
Sombramanía
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Vínculo psíquico
Sombramanía
Medallón de Gladiador
Orígenes del Vacío
Vínculo psíquico
Sombramanía
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Arcángel
Premonición
Radiancia definitiva
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Fuerza brillante
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Indulgencia
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Arcángel
Premonición
Radiancia definitiva
Medallón de Gladiador
Arcángel
Premonición
Radiancia definitiva
Medallón de Gladiador
Arcángel
Premonición
Radiancia definitiva
Especialización
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
14
00:30:15
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:34:17
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:40:10
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:21:27
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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14
00:30:15
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
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13
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
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Reforzada
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Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
1/8
13%
Normal
8/8
100%
Heroico
6/8
75%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
1/8
13%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
6/8
75%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
4 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
1/8
13%
Normal
8/8
100%
Heroico
6/8
75%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
1/8
13%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
6/8
75%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
4 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
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