Lentes sintéticas 4N1-M4-D4S cargadas

  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Diadema de fuego de dragón de Darckli
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1974 de aguante
  • Equipar: Aumenta 20 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
  • Poderes de azerita activos::
  • - Fuego salvaje
  • Piroexplosión inflige 1588 p. de daño extras. Cuando activas Combustión, obtienes 24.695 p. de golpe crítico y hasta 4 aliados cercanos obtienen 3.087 p. de golpe crítico durante 10 s.
  • - Tromba de muchas bombas
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una bomba a tu objetivo. Al acercarse, la bomba se divide en 0 bombas más pequeñas. Al golpear el suelo, cada bomba pequeña inflige 3262 p. de daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta 0,0025 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 27 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Absorbotrón personal
  • Recibir daño tiene una probabilidad de llamar a tu absorbotrón personal, que absorberá un 100% del daño recibido durante 20 s, hasta un máximo de 65091 p. Aumenta 1 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Ingeniería de Kul Tiras (130)
    • Precio de venta: 55 87 57

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 429
  • Nivel de poder de azerita 48
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +278 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +498 de aguante
  • +291 de golpe crítico
  • +291 de celeridad
  • +291 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Hombreras de exquisitez aerodinámica

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Hombreras de mago sangriento santificadas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Maestría de explosión
  • Explosión de Fuego aumenta tu maestría 184 p. durante 3 s. Este efecto se acumula.
  • - Ascuas con rastro
  • Piroexplosión quema a los enemigos entre tú y el objetivo e inflige 7 p. de daño de Fuego durante 6 s.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Mantón del vasallo leal

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +87 de celeridad
  • +67 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 24 4

Vestimentas de traidor de los loa

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga de mago sangriento santificada
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Maestría de explosión
  • Explosión de Fuego aumenta tu maestría 184 p. durante 3 s. Este efecto se acumula.
  • - Fuego salvaje
  • Piroexplosión inflige 924 p. de daño extras. Cuando activas Combustión, obtienes 24.695 p. de golpe crítico y hasta 4 aliados cercanos obtienen 3.087 p. de golpe crítico durante 10 s.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Resguardo tétrico
  • Tu Barrera de hielo, Barrera llameante y Barrera prismática absorben 13252 p. de daño extras.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Gasa para heridas

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de seda oscura
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 5

Tabardo de Gladiador colérico

  • Temporada 8
  • Nivel del objeto 80
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 1

Ataduras de la corriente serpenteante

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Brazales de seda de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 96 de armadura
  • +233 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +89 de golpe crítico
  • +63 de poder de ataque feral
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 6 93

Manijas de polaridad oscilante

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de mago sangriento santificados
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +138 de golpe crítico
  • +68 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 45 3

Fajín espiral de Aqu'sirr

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Cinturón oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 123 de armadura
  • +311 de intelecto
  • +543 de aguante
  • +88 de golpe crítico
  • +114 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 69 59

Leotardos de mono de pólvora

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Leotardos de mago sangriento santificados
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 192 de armadura
  • +415 de intelecto
  • +725 de aguante
  • +100 de celeridad
  • +170 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 49 40

Escarpines de plumas ligeras

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Zapatillas de salvación de Gladiador furioso
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 140 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +64 de golpe crítico
  • +131 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 91 70

Sortija de arenisca cargada

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +277 de golpe crítico
  • +208 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 4 50

Sello del Imperio Zandalari

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +260 de celeridad
  • +207 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 77 26

Rama de Fuegotorvo

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +193 de maestría
  • Usar: Aviva tu alma y te otorga 3 p. de intelecto, que se pierden a lo largo de 20 s o al recibir daño.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 49 21

Esquirla incandescente

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Felo'melorn
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Tarro de ojos ruidoso

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +652 de intelecto
  • +367 de aguante
  • +79 de golpe crítico
  • +66 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 32 15
220,440
Salud
Salud
220,440
100,000
Maná
Maná
100,000
8,266
Intelecto
Intelecto8,266
11,022
Aguante
Aguante11,022
21%
Golpe crítico
Golpe crítico20.97%
Índice total:1,078
15%
Celeridad
Celeridad14.94%
Índice total:1,016
14%
Maestría
Maestría14.11%
Índice total:779
6%
Versatilidad
Versatilidad6.12%
Índice total:520
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Meteoro
Medallón de Gladiador
Piroexplosión superior
Magia atenuada
Escudo temporal
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia congelante
100
Pica glacial
Medallón de Gladiador
Frescor concentrado
Escudo temporal
Magia atenuada
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Maestro del escape
Invisibilidad en masa
Especialización
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Meteoro
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Piroexplosión superior
Magia atenuada
Escudo temporal
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Meteoro
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Bomba viva
100
Meteoro
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Piroexplosión superior
Magia atenuada
Escudo temporal
Medallón de Gladiador
Piroexplosión superior
Magia atenuada
Escudo temporal
Medallón de Gladiador
Piroexplosión superior
Magia atenuada
Escudo temporal
Especialización
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia congelante
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Frescor concentrado
Escudo temporal
Magia atenuada
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia congelante
100
Pica glacial
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Lluvia congelante
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Frescor concentrado
Escudo temporal
Magia atenuada
Medallón de Gladiador
Frescor concentrado
Escudo temporal
Magia atenuada
Medallón de Gladiador
Frescor concentrado
Escudo temporal
Magia atenuada
Especialización
Talentos de Arcano
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Maestro del escape
Invisibilidad en masa
Talentos de Arcano
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
15
Regla de tres
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Maestro del escape
Invisibilidad en masa
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Maestro del escape
Invisibilidad en masa
Medallón de Gladiador
Escudo temporal
Maestro del escape
Invisibilidad en masa
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
14
00:27:48
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:35:32
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:31:45
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:22:48
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:27:48
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:35:32
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:31:45
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:22:48
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
2 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
2 xZek'voz
4 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
BB
3/9
33%
Normal
6/9
67%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
3/9
33%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
7 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
7/8
88%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
5 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
7/8
88%
2 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
2 xZek'voz
4 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
BB
3/9
33%
Normal
6/9
67%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
3/9
33%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
6/9
67%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
7 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
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0 xUu'nat, Presagista del Vacío
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