Cubierta de la madre de las mareas

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Púlsar Arcano
  • El daño de Oleada de estrellas aumenta 2774 p. Cada 0 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 0 s.
  • - Buena estrella
  • Cuando Alineación celestial está activa, tus hechizos dañinos invocan una buena estrella que provoca que inflijan 4930 p. más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 21 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s ganas un escudo de absorción de 24852 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Bufas cantarinas de Mestrah

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Manto del celador astral
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 299 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Buena estrella
  • Cuando Alineación celestial está activa, tus hechizos dañinos invocan una buena estrella que provoca que inflijan 4930 p. más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 4310 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
  • - Robustez de Ursoc
  • Cuando usas Piel de corteza o Instintos de supervivencia, absorbes 41751 p. de daño durante 8 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de dorso plateado

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Gran capa elaborada con delicadeza
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +67 de poder de ataque feral
  • +87 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 56 8 14

Chaqueta de bombardero de Mekkatorque

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga de vigilante de la arboleda
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 399 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Púlsar Arcano
  • El daño de Oleada de estrellas aumenta 2774 p. Cada 0 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 0 s.
  • - Buena estrella
  • Cuando Alineación celestial está activa, tus hechizos dañinos invocan una buena estrella que provoca que inflijan 4930 p. más de daño cuando no son repeticiones de la facultad anterior.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 8543 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 3661 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Facultad potenciada
  • Una facultad de tu afinidad elegida otorga un bonus extra durante 20 s: Oleada de estrellas: 377 p. de restitución Mordedura feroz: 377 p. de velocidad Regeneración frenética: 377 p. de evasión Alivio presto: absorbe 7535 p. de daño
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras rematadas con amatistas

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Brazales de Sangrepluma
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 168 de armadura
  • +245 de agilidad o intelecto
  • +430 de aguante
  • +54 de celeridad
  • +101 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 47 82

Guantes de gracia espiritual

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Guantes de escultor de sueños
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 249 de armadura
  • +341 de agilidad o intelecto
  • +605 de aguante
  • +132 de golpe crítico
  • +78 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 20 37

Fajín de místico giratorio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Faja de portapasteles
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 201 de armadura
  • +297 de agilidad o intelecto
  • +516 de aguante
  • +78 de celeridad
  • +121 de maestría
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 17 48

Leotardos de tempestad templados de la llama febril

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Leotardos del celador astral
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 337 de armadura
  • +434 de agilidad o intelecto
  • +765 de aguante
  • +78 de celeridad
  • +197 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Peletería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 79 40 70

Botas de tempestad templadas de la llama febril

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Mocasines de cuidador de la arboleda
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 265 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +74 de celeridad
  • +133 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Peletería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 56 30 16

Anillo de ojo de kraken eterno del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +194 de golpe crítico
  • +291 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Aro de venas palpitantes

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +291 de celeridad
  • +185 de maestría
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 88 18

Esquirla incandescente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Blasón de Pa'ku

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 400 p. y tu velocidad 120 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Hoja profanada de los discípulos

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hoja de sangre ceremonial de Mazo de Guerra
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 166 - 278 Daño
  • (123,33 daño por segundo)
  • +217 de intelecto
  • +382 de aguante
  • +57 de golpe crítico
  • +80 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 104 79 67

Palma de mono maldita

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Cetro consagrado
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +750 de intelecto
  • +430 de aguante
  • +67 de celeridad
  • +87 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 63 33 20
225,060
Salud
Salud
225,060
20,000
Maná
Maná
20,000
8,921
Intelecto
Intelecto8,921
11,253
Aguante
Aguante11,253
13%
Golpe crítico
Golpe crítico13.06%
Índice total:580
20%
Celeridad
Celeridad19.93%
Índice total:1,355
34%
Maestría
Maestría34.16%
Índice total:1,021
3%
Versatilidad
Versatilidad2.64%
Índice total:224
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Medallón de Gladiador
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Quemadura de la media luna
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Quemadura de la media luna
Talentos de Equilibrio
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
15
Equilibrio de la Naturaleza
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Guardián
60
Tifón
75
Encarnación: Elegido de Elune
90
Lunas gemelas
100
Estrellas fugaces
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Quemadura de la media luna
Medallón de Gladiador
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Quemadura de la media luna
Medallón de Gladiador
Armadura Plumahierro
Aura de lechúcico lunar
Quemadura de la media luna
Especialización
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Guardián
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
15
Zarzas
30
Carga salvaje
45
Afinidad con Feral
60
Tifón
75
Guardián galáctico
90
Guardián de Elune
100
Desgarrar y rasgar
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Feral
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Feral
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
14
00:34:39
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:25:48
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:27:54
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:28:06
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:34:39
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:25:48
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:27:54
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:28:06
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
7/8
88%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
7/8
88%
7 xTaloc
7 xMADRE
1 xDevorador fétido
7 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
4 xDevorador fétido
5 xZek'voz
7 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
6 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
10 xTaloc
7 xMADRE
8 xDevorador fétido
7 xZek'voz
7 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
BB
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
8/9
89%
Batalla de Dazar'alor
BB
1/9
11%
1 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
8/9
89%
7 xCampeona de la Luz
3 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
6 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
0 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
7/8
88%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
7/8
88%
7 xTaloc
7 xMADRE
1 xDevorador fétido
7 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
4 xDevorador fétido
5 xZek'voz
7 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
5 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
6 xDevorador fétido
5 xZek'voz
6 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
10 xTaloc
7 xMADRE
8 xDevorador fétido
7 xZek'voz
7 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
3 xG'huun
BB
1/9
11%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
8/9
89%
Batalla de Dazar'alor
BB
1/9
11%
1 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
8/9
89%
7 xCampeona de la Luz
3 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
6 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
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Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
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Mítico
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