Borgoñota de almas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Corona de zarzas aceradas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 712 de armadura
  • +866 de fuerza o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojarruna sangrienta
  • Cuando Plaga carmesí se activa, ganas 348 p. de celeridad durante 5 s, e inmediatamente ganas 5 p. de poder rúnico.
  • - Furia de Rezan
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de invocar a un vástago de Rezan para que desgarre con saña al objetivo, lo que le inflige 4437 p. de daño físico y provoca que reciba 39 p. de daño de sangrado durante 12 s.
  • - Vientos de guerra
  • Cuando recibes daño, obtienes 26 p. de esquivar durante 3 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Espaldares Calcinacielos

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Espaldares de runas cambiantes
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 657 de armadura
  • +649 de fuerza o intelecto
  • +1226 de aguante
  • "Todo lo necesario para amortiguar la radiación."
  • Poderes de azerita activos::
  • - Huesos del condenado
  • Rasgamédulas tiene una probabilidad de otorgar una carga extra de Escudo óseo. Escudo óseo aumenta tu armadura 96 p.
  • - Hojarruna sangrienta
  • Cuando Plaga carmesí se activa, ganas 348 p. de celeridad durante 5 s, e inmediatamente ganas 5 p. de poder rúnico.
  • - Escudo incapacitador
  • Caer por debajo de un 1% de la salud te otorga 459 p. de armadura durante 10 s. Recibir más daño físico reduce la armadura otorgada. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • - Pellejo de gemas
  • Cuando recibes daño por valor superior al 0% de tu salud máxima, obtienes 0,3893 p. de evasión y 0,3893 p. de armadura durante 10 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de intención cuestionable

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 110 de armadura
  • +233 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +408 de aguante
  • +63 de golpe crítico
  • +89 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 54 63

Coraza de protección arterial

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Peto siempre cálido de Aethrynn
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 876 de armadura
  • +866 de fuerza o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojarruna sangrienta
  • Cuando Plaga carmesí se activa, ganas 348 p. de celeridad durante 5 s, e inmediatamente ganas 5 p. de poder rúnico.
  • - Rito de sangre
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 465 p. durante 15 s. Matar a un enemigo reinicia la duración de este efecto.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Marcha de los Malditos
  • Cuando usas Avance de la Muerte, obtienes 223 p. de velocidad durante 15 s. El tiempo de reutilización de Avance de la Muerte se reduce a 1 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Camisa de acólito

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 1
Tabardo (vacío)

Avambrazos fosforescentes

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Transfigurado a:
    Muñequeras agrietadas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 344 de armadura
  • +222 de fuerza o intelecto
  • +386 de aguante
  • +84 de golpe crítico
  • +65 de maestría
    • Encantado: Piedra de hogar adelantada
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 45 81

Guanteletes del centinela aviario

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 509 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +136 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 46 6

Faja de arnés de Cazatiburones

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 458 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +140 de celeridad
  • +62 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 16 45

Grebas de placas de mimbre petrificadas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Musleras de las fauces absorbentes
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 713 de armadura
  • +415 de fuerza o intelecto
  • +725 de aguante
  • +153 de golpe crítico
  • +118 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 17 36

Escarpes cubiertos de pólvora

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Apisonadoras crustáceas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 de armadura
  • +311 de fuerza o intelecto
  • +543 de aguante
  • +118 de golpe crítico
  • +84 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 11 39

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +149 de golpe crítico
  • +327 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Sello loa regio

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +188 de celeridad
  • +297 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Aullido de Jes

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +394 de fuerza
  • Usar: Emites un aullido motivador que otorga 766 p. de versatilidad durante 12 s que se dividen entre un máximo de 0 aliados cercanos y tú. Por cada aliado que motivas, obtienes 0,4169 p. de versatilidad extras.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 93

Ojo reluciente de Rezan

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de celeridad durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 64

Apaleadora eléctrica

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Maza de geoda ígnea saqueada
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 1.030 - 1.326 Daño
  • (327,08 daño por segundo)
  • +434 de fuerza
  • +765 de aguante
  • +114 de celeridad
  • +161 de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 93 63 62
Mano izquierda (vacío)
372,340
Salud
Salud
372,340
1,250
Poder rúnico
Poder rúnico
1,250
6,846
Fuerza
Fuerza6,846
18,617
Aguante
Aguante18,617
17%
Golpe crítico
Golpe crítico16.53%
Índice total:830
19%
Celeridad
Celeridad18.93%
Índice total:1,287
32%
Maestría
Maestría31.53%
Índice total:559
5%
Versatilidad
Versatilidad5.21%
Índice total:443
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
56
Rompecorazones
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
56
Garras infectadas
57
Llagas rebosantes
58
Garra de los muertos
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Alcance mortífero
60
Guadaña de Escarcha
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
Medallón de Gladiador
Especialización
Talentos de Sangre
56
Rompecorazones
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sangre
56
Rompecorazones
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
56
Rompecorazones
57
Hemostasia
58
Osario
60
Voluntad de la necrópolis
75
Garra de los muertos
90
Gusanos de sangre
100
Tormenta de huesos
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Profano
56
Garras infectadas
57
Llagas rebosantes
58
Garra de los muertos
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Profano
56
Garras infectadas
57
Llagas rebosantes
58
Garra de los muertos
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
56
Garras infectadas
57
Llagas rebosantes
58
Garra de los muertos
60
Segador de almas
75
Paso espectral
90
Epidemia
100
Frenesí profano
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Escarcha
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Alcance mortífero
60
Guadaña de Escarcha
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Talentos de Escarcha
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Alcance mortífero
60
Guadaña de Escarcha
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
56
Corazón frío
57
Atenuación rúnica
58
Alcance mortífero
60
Guadaña de Escarcha
75
Paso espectral
90
Furia de la vermis de escarcha
100
Aliento de Sindragosa
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
13
00:27:46
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
13
00:28:07
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:31:13
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
11
00:38:49
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
00:27:46
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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13
00:28:07
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:31:13
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:38:49
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
7/8
88%
Heroico
6/8
75%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
6/8
75%
0 xTaloc
0 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
4/9
44%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
4/9
44%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
2 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
7/8
88%
Heroico
6/8
75%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
7/8
88%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
6/8
75%
0 xTaloc
0 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
4/9
44%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
4/9
44%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
2 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
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