Caperuza de pólvora destellante

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Caperuza de secretos incognoscibles
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 324 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Mirada furiosa
  • Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta 546 p. durante 12 s.
  • - Hojas sedientas
  • Cada 1,5 s, aumenta el daño de Golpe de caos 216 p. y reduce su coste 0 p. de furia. Este efecto se acumula.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Cubrehombros de borla de oro

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Gocete de vínculo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 299 de armadura
  • +649 de agilidad o intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Hojas giratorias
  • Danza de hojas inflige 7 p. de daño extras, y tu siguiente Danza de hojas cuesta 3 p. menos de furia por cada enemigo alcanzado por el último tajo.
  • - Ojos iracundos
  • Haz ocular inflige 2 p. de daño extras. Consumir un trozo de alma reduce el tiempo de reutilización de Haz ocular 0,0 s.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Velocidad vampírica
  • Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2337 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Embozo del clamaesporas

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 118 de armadura
  • +256 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +453 de aguante
  • +69 de golpe crítico
  • +89 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Jubón plenipotenciario de Ventura y Cía.

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Coselete de cronista
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 399 de armadura
  • +866 de agilidad o intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Mirada furiosa
  • Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta 546 p. durante 12 s.
  • - Poder iracundo
  • Golpe de caos aumenta tu agilidad 31 p. durante 12 s. Acumular este efecto no alarga su duración.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 20664 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Ataduras de pellejo de raptor venerado

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Cubremuñecas del Abismo Devastado
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 162 de armadura
  • +233 de agilidad o intelecto
  • +408 de aguante
  • +63 de golpe crítico
  • +89 de poder de ataque feral
    • +40 versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 51 31

Guantes de gracia espiritual

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de parloteo jeringoso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 241 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +130 de golpe crítico
  • +76 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 34 20 37

Ceñidor de tendón estirado

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 216 de armadura
  • +326 de agilidad o intelecto
  • +574 de aguante
  • +90 de golpe crítico
  • +117 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 61 13

Leotardos de grulla bailarina

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Leotardos de doblegavoluntades
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 337 de armadura
  • +434 de agilidad o intelecto
  • +765 de aguante
  • +102 de celeridad
  • +173 de poder de ataque feral
    • +40 versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 75 46

Botas de minero mercenario

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Refugio eterno de la Centinela
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 274 de armadura
  • +341 de agilidad o intelecto
  • +605 de aguante
  • +132 de celeridad
  • +78 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 81 92

Sortija de tejido espinoso

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +173 de celeridad
  • +312 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 1 69

Anillo de ojo de kraken eterno de la navaja

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +319 de golpe crítico
  • +166 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 versatilidad
    • +40 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Dados trucados de Harlan

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +359 de agilidad
    • +40 versatilidad
  • Equipar: Tus ataques y facultades tienen una probabilidad de tirar los dados trucados, lo que otorga una combinación aleatoria de maestría, celeridad y golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 72 66

Zarpa cortante de Kimbul

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de asestar un zarpazo al objetivo, lo que provoca que sangre e inflige 6160 p. de daño físico durante 6 s. Asestar al objetivo un zarpazo por la espalda absorberá un 50% del daño infligido.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 3 16

Guja de guerra de la reina de las arenas

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hojas Gemelas del Impostor
  • Se liga al recogerlo
  • Gujas de guerra Una mano
  • Velocidad 2,60 497 - 787 Daño
  • (246,92 daño por segundo)
  • +217 de agilidad
  • +382 de aguante
  • +62 de celeridad
  • +75 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación versátil
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 74 89 44

Tornamareas sangrienta

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Hacha de batalla de la Vanguardia de Garrosh
  • Se liga al recogerlo
  • Espada Una mano
  • Velocidad 2,60 459 - 766 Daño
  • (235,58 daño por segundo)
  • +207 de agilidad
  • +362 de aguante
  • +63 de golpe crítico
  • +71 de celeridad
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 74 9 71
226,280
Salud
Salud
226,280
120
Furia
Furia
120
7,316
Agilidad
Agilidad7,316
11,314
Aguante
Aguante11,314
24%
Golpe crítico
Golpe crítico23.93%
Índice total:931
12%
Celeridad
Celeridad11.96%
Índice total:813
19%
Maestría
Maestría18.54%
Índice total:314
14%
Versatilidad
Versatilidad14.31%
Índice total:1,216
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Camino abisal
106
Primera baja
108
Erupción vil
110
Demoníaco
Medallón de Gladiador
Soledad
Odio infinito
Orígenes demoníacos
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Atracador del Vacío
Medallón de Gladiador
Filos dentados
Atropello demoníaco
Purificar con fuego
Especialización
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Camino abisal
106
Primera baja
108
Erupción vil
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Soledad
Odio infinito
Orígenes demoníacos
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Camino abisal
106
Primera baja
108
Erupción vil
110
Demoníaco
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Camino abisal
106
Primera baja
108
Erupción vil
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Soledad
Odio infinito
Orígenes demoníacos
Medallón de Gladiador
Soledad
Odio infinito
Orígenes demoníacos
Medallón de Gladiador
Soledad
Odio infinito
Orígenes demoníacos
Especialización
Talentos de Venganza
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Atracador del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Filos dentados
Atropello demoníaco
Purificar con fuego
Talentos de Venganza
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Atracador del Vacío
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Atracador del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Filos dentados
Atropello demoníaco
Purificar con fuego
Medallón de Gladiador
Filos dentados
Atropello demoníaco
Purificar con fuego
Medallón de Gladiador
Filos dentados
Atropello demoníaco
Purificar con fuego
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
15
00:24:47
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:30:33
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:27:03
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
14
00:33:45
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:24:47
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Tiránica
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Bullente
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Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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15
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
4/8
50%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
11 xTaloc
11 xMADRE
10 xDevorador fétido
10 xZek'voz
10 xVectis
9 xZul
8 xMythrax
8 xG'huun
Uldir
Mítico
4/8
50%
10 xTaloc
8 xMADRE
0 xDevorador fétido
4 xZek'voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
8/9
89%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
6 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
12 xCampeona de la Luz
4 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
6 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
1/2
50%
1 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
4/8
50%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
4 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
11 xTaloc
11 xMADRE
10 xDevorador fétido
10 xZek'voz
10 xVectis
9 xZul
8 xMythrax
8 xG'huun
Uldir
Mítico
4/8
50%
10 xTaloc
8 xMADRE
0 xDevorador fétido
4 xZek'voz
2 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
8/9
89%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
8/9
89%
1 xCampeona de la Luz
1 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
6 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
5 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
5/9
56%
12 xCampeona de la Luz
4 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
6 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
1/2
50%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
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Crisol de Tormentas
Heroico
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Mítico
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