Capucha de resolución recta

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 313 de armadura
  • +826 de agilidad o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Furia de Xuen
  • Tus Golpes de combo otorgan un 0,0% de probabilidad de que tus siguientes Puños de furia otorguen 1008 p. de celeridad e invoquen a Xuen, el Tigre Blanco, durante 8 s. Se acumula.
  • - Gloria del Alba
  • Patada del sol naciente tiene una probabilidad del 1% de activarse una segunda vez, lo que inflige 21312 p. de daño físico y restaura 0 p. de chi.
  • - En camino
  • Aumenta tu versatilidad 67 p. y tu velocidad 34 p.
  • - Fuerza de espíritu
  • Mientras Toque de karma esté activo, sana 3201 p. cada segundo.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 421
  • Nivel de poder de azerita 44
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +258 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +457 de aguante
  • +283 de golpe crítico
  • +283 de celeridad
  • +283 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Manto de Gorak Tul

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 289 de armadura
  • +620 de agilidad o intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Danza de Chi-Ji
  • Gastar chi tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Patada giratoria de la grulla sea gratis e inflija 4178 p. más de daño.
  • - Técnica del amanecer
  • Atacar a un objetivo con Patada del sol naciente provoca que tus facultades de daño cuerpo a cuerpo contra ese objetivo inflijan 776 p. de daño físico extras durante 15 s.
  • - Llamas inestables
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 s. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • - Fuerza de espíritu
  • Mientras Toque de karma esté activo, sana 2438 p. cada segundo.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Capa de plumas de loro

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +94 de golpe crítico
  • +61 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 52 33

Jubón salpicado de sangre

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 385 de armadura
  • +826 de agilidad o intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Furia de Xuen
  • Tus Golpes de combo otorgan un 0,0% de probabilidad de que tus siguientes Puños de furia otorguen 768 p. de celeridad e invoquen a Xuen, el Tigre Blanco, durante 8 s. Se acumula.
  • - Técnica del amanecer
  • Atacar a un objetivo con Patada del sol naciente provoca que tus facultades de daño cuerpo a cuerpo contra ese objetivo inflijan 776 p. de daño físico extras durante 15 s.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 6508 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 2789 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 6626 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Colores de maestro cultural

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Los Eremitas
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Ataduras de mortacechador

Mandiletes de pellejo de tiburón

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Manijas del Señor regio
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 232 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +75 de poder de ataque feral
  • +127 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 59

Cinturón de dinomántico primigenio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 209 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +543 de aguante
  • +114 de golpe crítico
  • +88 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 55 59

Leotardos de rabioso desgarbado

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 325 de armadura
  • +415 de agilidad o intelecto
  • +725 de aguante
  • +164 de golpe crítico
  • +106 de maestría
  • Indestructible
    • +40 agilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 49 73 79

Botas de plumadoro

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Botines del Señor regio
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 238 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +488 de aguante
  • +110 de poder de ataque feral
  • +85 de maestría
  • +84 de velocidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 95 37

Sello de lord Crestavía

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +164 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 94 6

Sello loa regio

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +386 de aguante
  • +181 de celeridad
  • +286 de poder de ataque feral
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • +40 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Corazón resonador de Azerokk

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +197 de maestría
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de armonizarse con el fragmento y otorgarte 481 p. de agilidad durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 81 68

Zarpa cortante de Kimbul

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 405
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 de agilidad
  • Equipar: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de asestar un zarpazo al objetivo, lo que provoca que sangre e inflige 6160 p. de daño físico durante 6 s. Asestar al objetivo un zarpazo por la espalda absorberá un 50% del daño infligido.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 3 16

Zarpa azotahuesos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Maza aplastante de Maki
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 460 - 656 Daño
  • (214,62 daño por segundo)
  • +189 de agilidad
  • +325 de aguante
  • +59 de celeridad
  • +70 de maestría
    • Encantado: Navegación mortal
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 97 56 83

Zarpa desgarraalmas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Maza aplastante de Maki
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 460 - 656 Daño
  • (214,62 daño por segundo)
  • +189 de agilidad
  • +325 de aguante
  • +68 de celeridad
  • +62 de maestría
  • Indestructible
    • Encantado: Navegación versátil
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 10 54
217,460
Salud
Salud
217,460
100
Energía
Energía
100
6,768
Agilidad
Agilidad6,768
10,873
Aguante
Aguante10,873
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.08%
Índice total:1,014
10%
Celeridad
Celeridad9.88%
Índice total:672
26%
Maestría
Maestría25.71%
Índice total:905
8%
Versatilidad
Versatilidad7.91%
Índice total:672
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Ráfaga de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Difuminar magia
90
Invocar a Xuen, el Tigre Blanco
100
Puñetazo giratorio del dragón
Medallón de Gladiador
Tigre alfa
Invertir daño
Puntos de presión
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Ráfaga de chi
30
Torpedo de chi
45
Baja fermentación
60
Anillo de paz
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Envoltura en la niebla
30
Torpedo de chi
45
Ciclos de vida
60
Barrido de cola de tigre
75
Difuminar magia
90
Invocar estatua del Dragón de Jade
100
Pozo de fuente
Especialización
Talentos de Viajero del viento
15
Ráfaga de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Difuminar magia
90
Invocar a Xuen, el Tigre Blanco
100
Puñetazo giratorio del dragón
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Tigre alfa
Invertir daño
Puntos de presión
Talentos de Viajero del viento
15
Ráfaga de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Difuminar magia
90
Invocar a Xuen, el Tigre Blanco
100
Puñetazo giratorio del dragón
15
Ráfaga de chi
30
Deseo del tigre
45
Puño del Tigre Blanco
60
Anillo de paz
75
Difuminar magia
90
Invocar a Xuen, el Tigre Blanco
100
Puñetazo giratorio del dragón
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Tigre alfa
Invertir daño
Puntos de presión
Medallón de Gladiador
Tigre alfa
Invertir daño
Puntos de presión
Medallón de Gladiador
Tigre alfa
Invertir daño
Puntos de presión
Especialización
Talentos de Maestro cervecero
15
Ráfaga de chi
30
Torpedo de chi
45
Baja fermentación
60
Anillo de paz
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Maestro cervecero
15
Ráfaga de chi
30
Torpedo de chi
45
Baja fermentación
60
Anillo de paz
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
15
Ráfaga de chi
30
Torpedo de chi
45
Baja fermentación
60
Anillo de paz
75
Fintar y esquivar
90
Viento de jade impetuoso
100
Alta tolerancia
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Tejedor de niebla
15
Envoltura en la niebla
30
Torpedo de chi
45
Ciclos de vida
60
Barrido de cola de tigre
75
Difuminar magia
90
Invocar estatua del Dragón de Jade
100
Pozo de fuente
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Tejedor de niebla
15
Envoltura en la niebla
30
Torpedo de chi
45
Ciclos de vida
60
Barrido de cola de tigre
75
Difuminar magia
90
Invocar estatua del Dragón de Jade
100
Pozo de fuente
15
Envoltura en la niebla
30
Torpedo de chi
45
Ciclos de vida
60
Barrido de cola de tigre
75
Difuminar magia
90
Invocar estatua del Dragón de Jade
100
Pozo de fuente
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:28:12
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:29:47
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:27:23
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:27:57
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
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Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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Potenciante
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Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
1/8
13%
Heroico
6/8
75%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
1/8
13%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
6/8
75%
0 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
7/9
78%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
3 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
6 xCampeona de la Luz
6 xGrong
6 xMaestros Fuego de Jade
6 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
5 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
8/8
100%
Normal
1/8
13%
Heroico
6/8
75%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
8/8
100%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
1/8
13%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
6/8
75%
0 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
7/9
78%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Batalla de Dazar'alor
BB
7/9
78%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
1 xOpulencia
1 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
3 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
3 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
3 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
6 xCampeona de la Luz
6 xGrong
6 xMaestros Fuego de Jade
6 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
1/9
11%
5 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
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