Corona de seducción

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Caperuza de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 191 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Usar: Arranca una gema de la corona.
  • Poderes de azerita activos::
  • - Apariciones maliciosas
  • Las apariciones sombrías infligen 3236 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Toque vampírico.
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 25 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Succión de sangre
  • Aumenta tu maestría 67 p. y tu restitución 34 p.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 8698 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 433
  • Nivel de poder de azerita 50
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +289 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +521 de aguante
  • +295 de golpe crítico
  • +295 de celeridad
  • +295 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de forro de piel erizada

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Manto de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 177 de armadura
  • +649 de intelecto
  • +1226 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 25 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Apariciones maliciosas
  • Las apariciones sombrías infligen 3236 p. de daño extras a los enemigos afectados por tu Toque vampírico.
  • - Glóbulos de azerita
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de implantar un glóbulo de azerita en tus enemigos. Cuando un enemigo acumula 0 glóbulos de azerita, explotan e infligen 4068 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 27126 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 20 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 118 de armadura
  • +256 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +453 de aguante
  • +72 de golpe crítico
  • +85 de celeridad
    • Encantado: Hilo de hechizo ligero
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Vestiduras de furia divina

  • Mítico
  • Nivel del objeto 420
  • Transfigurado a:
    Toga de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 236 de armadura
  • +866 de intelecto
  • +1637 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Coros de demencia
  • Cuando Forma del Vacío termina, obtienes 25 p. de golpe crítico por cada acumulación de Forma del Vacío. Este efecto decae cada 1 s.
  • - Susurros de los condenados
  • Explosión mental inflige 3439 p. de daño extras y genera 20 p. de demencia extras cuando asesta un golpe crítico.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Independencia
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, te sanas 2319 p. cada 3 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Brazales de llamada fanática

  • Heroico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Transfigurado a:
    Brazales de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 96 de armadura
  • +233 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +89 de celeridad
  • +63 de poder de ataque feral
    • Encantado: Piedra de hogar rápida
    • +40 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 8 59

Guantes de mar profundo templados del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +74 de golpe crítico
  • +133 de celeridad
    • Encantado: Artesanía de Kul Tiras
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 39 78 54

Pretina de lona

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Cordón de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 115 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +118 de golpe crítico
  • +76 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 73 61

Calzones de mar profundo templados del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Leotardos de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 199 de armadura
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +98 de golpe crítico
  • +177 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 77 73 81

Escarpines de plumas ligeras

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Botines de satén de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 156 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +68 de golpe crítico
  • +138 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 91 70

Anillo de ojo de kraken eterno del destello

  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +430 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +139 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • +40 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Joyería de Kul Tiras (135)
    • Precio de venta: 48 86 39

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +408 de aguante
  • +149 de golpe crítico
  • +327 de celeridad
    • Encantado: +37 celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Blasón de Pa'ku

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 400 p. y tu velocidad 120 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Esquirla incandescente

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 425
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +453 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Aguja de portavoz de la muerte

  • Mítico Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Zhar'doom, gran báculo del Devorador
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 549 - 743 Daño
  • (179,44 daño por segundo)
  • +477 de intelecto
  • +851 de aguante
  • +112 de celeridad
  • +173 de poder de ataque feral
    • Encantado: Navegación rápida
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 126 19 6
Mano izquierda (vacío)
225,660
Salud
Salud
225,660
10,000
Demencia
Demencia
10,000
9,132
Intelecto
Intelecto9,132
11,283
Aguante
Aguante11,283
21%
Golpe crítico
Golpe crítico20.58%
Índice total:1,122
25%
Celeridad
Celeridad24.51%
Índice total:1,667
13%
Maestría
Maestría12.88%
Índice total:197
3%
Versatilidad
Versatilidad2.78%
Índice total:236
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Adaptación
Desvanecimiento superior
Orígenes del Vacío
Escudo de Vacío
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
Adaptación
Luz abrasadora
Radiancia definitiva
Fuerza del alma
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Desvanecimiento superior
Orígenes del Vacío
Escudo de Vacío
Talentos de Sombra
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
15
Palabra de las Sombras: Vacío
30
Cuerpo y mente
45
Vacío oscuro
60
Última palabra
75
Espíritus auspiciosos
90
Demencia persistente
100
Legado del Vacío
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Desvanecimiento superior
Orígenes del Vacío
Escudo de Vacío
Adaptación
Desvanecimiento superior
Orígenes del Vacío
Escudo de Vacío
Adaptación
Desvanecimiento superior
Orígenes del Vacío
Escudo de Vacío
Especialización
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Luz abrasadora
Radiancia definitiva
Fuerza del alma
Talentos de Disciplina
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
15
Cisma
30
Pluma angélica
45
Palabra de poder: consuelo
60
Voz psíquica
75
Pecados de la multitud
90
Purgar al maligno
100
Proselitismo
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Luz abrasadora
Radiancia definitiva
Fuerza del alma
Adaptación
Luz abrasadora
Radiancia definitiva
Fuerza del alma
Adaptación
Luz abrasadora
Radiancia definitiva
Fuerza del alma
Especialización
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
Talentos Jugador contra Jugador
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
16
00:38:52
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:31:31
No hay actividad que mostrar.
Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:36:36
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
15
00:28:38
No hay actividad que mostrar.
Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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16
00:38:52
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:31:31
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:36:36
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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15
00:28:38
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
4/8
50%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
6 xTaloc
5 xMADRE
7 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
4 xTaloc
2 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
6 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
10 xCampeona de la Luz
10 xGrong
10 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
9 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
8 xBloqueo de la tormenta
8 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
8 xCampeona de la Luz
7 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
2/8
25%
Uldir
BB
4/8
50%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
1 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
3 xTaloc
3 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
6 xTaloc
5 xMADRE
7 xDevorador fétido
5 xZek'voz
5 xVectis
6 xZul
4 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Mítico
2/8
25%
4 xTaloc
2 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
7/9
78%
Batalla de Dazar'alor
BB
9/9
100%
6 xCampeona de la Luz
5 xGrong
5 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
2 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
1 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
9/9
100%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
2 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
3 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
2 xBloqueo de la tormenta
2 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
10 xCampeona de la Luz
10 xGrong
10 xMaestros Fuego de Jade
9 xOpulencia
9 xCónclave de los Elegidos
9 xRey Rastakhan
8 xMekkatorque
8 xBloqueo de la tormenta
8 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
7/9
78%
8 xCampeona de la Luz
7 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
3 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
2/2
100%
Heroico
2/2
100%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
2/2
100%
2 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
2/2
100%
1 xLa Cábala Infatigable
1 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 10
Muertes con honor
21,705
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 10
Muertes con honor
21,705
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Sin rango
923
Partidas jugadas: 21
Partidas ganadas: 10
Índice de victorias: 48%
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