Capucha de rondatormentas

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Corona de poder
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 185 de armadura
  • +826 de intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Yugo gélido
  • Venas heladas te otorga una carga de Dedos de Escarcha y aumenta tu intelecto 368 p. durante 20 s.
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Agilidad mental
  • Tus hechizos dañinos instantáneos te sanan 2316 p.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 419
  • Nivel de poder de azerita 43
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +253 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +448 de aguante
  • +281 de golpe crítico
  • +281 de celeridad
  • +281 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Amito de purificador de prole

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Hombreras de mago sangriento santificadas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 170 de armadura
  • +620 de intelecto
  • +1404 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Congelación apresurada
  • Cada uno de tus Carámbanos inflige 1264 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 0% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.
  • - Hielo compacto
  • Lanza de hielo inflige 1428 p. de daño extras a los enemigos dañados recientemente por tu Orbe congelado.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 3283 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
  • - Traslación cauterizante
  • Cuando usas Traslación, te sanas 4241 p. cada 0,9 s durante 4 s.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Sudario de loa exultante

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 114 de armadura
  • +245 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +430 de aguante
  • +71 de golpe crítico
  • +84 de celeridad
    • Encantado: Hilo de hechizo discreto
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 55 88 85

Vestiduras de furia divina

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Toga de mago sangriento santificada
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 227 de armadura
  • +826 de intelecto
  • +1871 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Yugo gélido
  • Venas heladas te otorga una carga de Dedos de Escarcha y aumenta tu intelecto 483 p. durante 20 s.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 145 p. cuando estás por encima del 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando estás por debajo del 1% de salud.
  • - Poder sobrecogedor
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 21 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • - Independencia
  • Cuando no hay enemigos en un radio de 0 m, te sanas 2319 p. cada 3 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1
Camisa (vacío)

Tabardo de Hermandad

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 25

Cubremuñecas de colmenillas entrelazadas

  • Mítico 10 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 96 de armadura
  • +233 de intelecto
  • +408 de aguante
  • +66 de golpe crítico
  • +85 de poder de ataque feral
    • +40 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 30 97

Puños ígneos de Manceroy

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Guantes de mago sangriento santificados
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 142 de armadura
  • +326 de intelecto
  • +574 de aguante
  • +126 de golpe crítico
  • +81 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 35 22

Cinturón de devoción inmortal

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 425
  • Transfigurado a:
    Cincho de niebla congelante
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 138 de armadura
  • +358 de intelecto
  • +637 de aguante
  • +125 de poder de ataque feral
  • +88 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 97 40

Calzones de mar profundo templados de la navaja

  • Nivel del objeto 415
  • Transfigurado a:
    Bombachos de cónclave arcano
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 199 de armadura
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +157 de golpe crítico
  • +118 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Sastrería de Kul Tiras (150)
    • Precio de venta: 77 73 81

Escarpines de plumas ligeras

  • Heroico
  • Nivel del objeto 400
  • Transfigurado a:
    Zapatillas de sacrificio ignorado
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 140 de armadura
  • +283 de intelecto
  • +488 de aguante
  • +64 de golpe crítico
  • +131 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 91 70

Sortija de dragador ancestral

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +241 de golpe crítico
  • +217 de celeridad
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 64 68

Sello de lealtades cuestionables

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +367 de aguante
  • +144 de golpe crítico
  • +314 de celeridad
    • Encantado: +37 golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Esquirla incandescente

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • Equipar: Mientras no hay aliados en un radio de 5 m de ti, obtienes 18 p. de golpe crítico cada 2 s. Al llegar a 10 aplicaciones de este efecto, obtienes también 57 p. de maestría. Estos efectos desaparecen lentamente cuando hay aliados cerca, a menos que también lleven este objeto.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 22 80

Blasón de Pa'ku

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +413 de intelecto
  • +88 de restitución
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 400 p. y tu velocidad 120 p. durante 15 s.
  • Usar: Vuelas hasta un tótem de Pa'ku cercano. Solo se puede usar en exteriores en Dazar'alor.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 61 47 94

Aguja de portavoz de la muerte

  • Mítico
  • Nivel del objeto 415
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,60 500 - 677 Daño
  • (163,47 daño por segundo)
  • +434 de intelecto
  • +765 de aguante
  • +108 de celeridad
  • +167 de poder de ataque feral
    • Encantado: Torrente de elementos
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 126 19 6
Mano izquierda (vacío)
222,640
Salud
Salud
222,640
100,000
Maná
Maná
100,000
8,912
Intelecto
Intelecto8,912
11,132
Aguante
Aguante11,132
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.39%
Índice total:1,180
17%
Celeridad
Celeridad16.65%
Índice total:1,132
12%
Maestría
Maestría11.96%
Índice total:285
6%
Versatilidad
Versatilidad5.82%
Índice total:495
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Incansable
Congelamiento
Fragmentación profunda
Forma de hielo
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
Incansable
Acelerador de ignición
Yesca
Escudo temporal
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Incansable
Escudo temporal
Tormento a los débiles
Potenciación Arcana
Especialización
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Congelamiento
Fragmentación profunda
Forma de hielo
Talentos de Escarcha
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
15
Hasta los huesos
30
Centelleo
45
Caudal de encantador
60
Descarga de ébano
75
Vientos gélidos
90
Hielo fragmentado
100
Pica glacial
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Congelamiento
Fragmentación profunda
Forma de hielo
Incansable
Congelamiento
Fragmentación profunda
Forma de hielo
Incansable
Congelamiento
Fragmentación profunda
Forma de hielo
Especialización
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Acelerador de ignición
Yesca
Escudo temporal
Talentos de Fuego
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
15
Toque abrasador
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Que arda todo
75
Velocidad frenética
90
Conflagración
100
Piroestallido
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Acelerador de ignición
Yesca
Escudo temporal
Incansable
Acelerador de ignición
Yesca
Escudo temporal
Incansable
Acelerador de ignición
Yesca
Escudo temporal
Especialización
Talentos de Arcano
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Escudo temporal
Tormento a los débiles
Potenciación Arcana
Talentos de Arcano
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
15
Amplificación
30
Centelleo
45
Runa de poder
60
Al máximo
75
Traslación cronos
90
Toque de los magi
100
Aumento de poder
Talentos Jugador contra Jugador
Incansable
Escudo temporal
Tormento a los débiles
Potenciación Arcana
Incansable
Escudo temporal
Tormento a los débiles
Potenciación Arcana
Incansable
Escudo temporal
Tormento a los débiles
Potenciación Arcana
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
12
00:33:52
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
Ver grupo
12
00:24:06
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:26:50
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:35:04
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:33:52
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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12
00:24:06
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:26:50
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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11
00:35:04
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Detonante
Al morir, los enemigos que no son jefes explotan, por lo que todos los jugadores reciben un 14% de su salud máxima como daño durante 4 s. Este efecto se acumula.
Sísmica
Los jugadores emiten una ola de choque de forma periódica, lo que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
Segadora
Los enemigos que no son jefes están potenciados por Bwonsamdi y buscan venganza periódicamente desde el más allá.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
6/8
75%
8 xTaloc
10 xMADRE
2 xDevorador fétido
9 xZek'voz
3 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
6 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
4 xZek'voz
6 xVectis
4 xZul
6 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
5 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
2 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
5/9
56%
Heroico
9/9
100%
Mítico
8/9
89%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
5/9
56%
1 xCampeona de la Luz
2 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
4 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
4 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
8/9
89%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Nivel 120
BB
6/8
75%
Normal
8/8
100%
Heroico
8/8
100%
Mítico
8/8
100%
Uldir
BB
6/8
75%
8 xTaloc
10 xMADRE
2 xDevorador fétido
9 xZek'voz
3 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
2 xZek'voz
2 xVectis
2 xZul
4 xMythrax
2 xG'huun
Uldir
Heroico
8/8
100%
6 xTaloc
6 xMADRE
6 xDevorador fétido
4 xZek'voz
6 xVectis
4 xZul
6 xMythrax
3 xG'huun
Uldir
Mítico
8/8
100%
5 xTaloc
5 xMADRE
3 xDevorador fétido
3 xZek'voz
5 xVectis
4 xZul
3 xMythrax
2 xG'huun
BB
4/9
44%
Normal
5/9
56%
Heroico
9/9
100%
Mítico
8/9
89%
Batalla de Dazar'alor
BB
4/9
44%
2 xCampeona de la Luz
2 xGrong
2 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
1 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
5/9
56%
1 xCampeona de la Luz
2 xGrong
1 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
1 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
9/9
100%
4 xCampeona de la Luz
4 xGrong
4 xMaestros Fuego de Jade
4 xOpulencia
4 xCónclave de los Elegidos
4 xRey Rastakhan
4 xMekkatorque
4 xBloqueo de la tormenta
4 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
8/9
89%
3 xCampeona de la Luz
3 xGrong
3 xMaestros Fuego de Jade
3 xOpulencia
3 xCónclave de los Elegidos
2 xRey Rastakhan
2 xMekkatorque
1 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 13
Muertes con honor
7,699
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 13
Muertes con honor
7,699
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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