Camisa (vacío)
Mano izquierda (vacío)
291,380
Salud
Salud
291,380
120
Enfoque
Enfoque
120
8,625
Agilidad
Agilidad8,625
14,569
Aguante
Aguante14,569
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.19%
Índice total:734
16%
Celeridad
Celeridad15.97%
Índice total:1,086
41%
Maestría
Maestría40.90%
Índice total:974
8%
Versatilidad
Versatilidad8.38%
Índice total:712
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Instinto asesino
30
Disparo de quimera
45
Alivio natural
60
Bandada de cuervos
75
Disparo vinculante
90
Pisotón
100
Aspecto de la bestia
Adaptación
Manada de caza
Bestia temible: basilisco
Bestia temible: halcón
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Maestro tirador
30
Afinar la puntería
45
Quemasendas
60
Racionalizar
75
Inmediatez
90
Disparos letales
100
Bloquear y cargar
Adaptación
Manada de caza
Maestría de Disparo certero
Finura de forestal
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
No seleccionados
30
Tácticas de guerrilla
45
Camuflaje
60
Buscasangre
75
Nacido para ser salvaje
90
Punta de la lanza
100
Aves de presa
Adaptación
Manada de caza
Venda de alivio
Trampa altamente explosiva
Especialización
Talentos de Bestias
15
Instinto asesino
30
Disparo de quimera
45
Alivio natural
60
Bandada de cuervos
75
Disparo vinculante
90
Pisotón
100
Aspecto de la bestia
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Manada de caza
Bestia temible: basilisco
Bestia temible: halcón
Talentos de Bestias
15
Instinto asesino
30
Disparo de quimera
45
Alivio natural
60
Bandada de cuervos
75
Disparo vinculante
90
Pisotón
100
Aspecto de la bestia
15
Instinto asesino
30
Disparo de quimera
45
Alivio natural
60
Bandada de cuervos
75
Disparo vinculante
90
Pisotón
100
Aspecto de la bestia
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Manada de caza
Bestia temible: basilisco
Bestia temible: halcón
Adaptación
Manada de caza
Bestia temible: basilisco
Bestia temible: halcón
Adaptación
Manada de caza
Bestia temible: basilisco
Bestia temible: halcón
Especialización
Talentos de Puntería
15
Maestro tirador
30
Afinar la puntería
45
Quemasendas
60
Racionalizar
75
Inmediatez
90
Disparos letales
100
Bloquear y cargar
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Manada de caza
Maestría de Disparo certero
Finura de forestal
Talentos de Puntería
15
Maestro tirador
30
Afinar la puntería
45
Quemasendas
60
Racionalizar
75
Inmediatez
90
Disparos letales
100
Bloquear y cargar
15
Maestro tirador
30
Afinar la puntería
45
Quemasendas
60
Racionalizar
75
Inmediatez
90
Disparos letales
100
Bloquear y cargar
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Manada de caza
Maestría de Disparo certero
Finura de forestal
Adaptación
Manada de caza
Maestría de Disparo certero
Finura de forestal
Adaptación
Manada de caza
Maestría de Disparo certero
Finura de forestal
Especialización
Talentos de Supervivencia
15
No seleccionados
30
Tácticas de guerrilla
45
Camuflaje
60
Buscasangre
75
Nacido para ser salvaje
90
Punta de la lanza
100
Aves de presa
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Manada de caza
Venda de alivio
Trampa altamente explosiva
Talentos de Supervivencia
15
No seleccionados
30
Tácticas de guerrilla
45
Camuflaje
60
Buscasangre
75
Nacido para ser salvaje
90
Punta de la lanza
100
Aves de presa
15
No seleccionados
30
Tácticas de guerrilla
45
Camuflaje
60
Buscasangre
75
Nacido para ser salvaje
90
Punta de la lanza
100
Aves de presa
Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Manada de caza
Venda de alivio
Trampa altamente explosiva
Adaptación
Manada de caza
Venda de alivio
Trampa altamente explosiva
Adaptación
Manada de caza
Venda de alivio
Trampa altamente explosiva
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Fenryr
Sin conseguir
Fenryr
Pterrordáctilo
Sin conseguir
Pterrordáctilo
Currupipi
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Currupipi
Simona
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Brutus
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Brutus
Fenryr
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Fenryr
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Currupipi
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Brutus
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
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Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
11
00:25:22
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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9
00:27:13
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Ver grupo
8
00:24:57
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Ver grupo
8
00:31:10
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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11
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Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta
Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Cautivadora
Hay emisarios de Azshara por toda la mazmorra.
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
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8
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Bullente
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Volcánica
Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
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8
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Furibunda
Los enemigos que no son jefes se enfurecen cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
0/8
0%
Heroico
4/8
50%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
4/8
50%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
4/8
50%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
0 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
BB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Batalla de Dazar'alor
BB
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Normal
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Heroico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
Batalla de Dazar'alor
Mítico
0/9
0%
0 xCampeona de la Luz
0 xGrong
0 xMaestros Fuego de Jade
0 xOpulencia
0 xCónclave de los Elegidos
0 xRey Rastakhan
0 xMekkatorque
0 xBloqueo de la tormenta
0 xLady Jaina Valiente
BB
0/2
0%
Normal
0/2
0%
Heroico
0/2
0%
Mítico
0/2
0%
Crisol de Tormentas
BB
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Normal
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Heroico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
Crisol de Tormentas
Mítico
0/2
0%
0 xLa Cábala Infatigable
0 xUu'nat, Presagista del Vacío
BB
0/8
0%
Normal
5/8
63%
Heroico
3/8
38%
Mítico
0/8
0%
Palacio Eterno
BB
0/8
0%
0 xComandante abisal Sivara
0 xBehemoth de Aguasnegras
0 xRadiancia de Azshara
0 xLady Gobernalle
0 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Palacio Eterno
Normal
5/8
63%
1 xComandante abisal Sivara
1 xBehemoth de Aguasnegras
1 xRadiancia de Azshara
1 xLady Gobernalle
1 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Palacio Eterno
Heroico
3/8
38%
0 xComandante abisal Sivara
0 xBehemoth de Aguasnegras
1 xRadiancia de Azshara
1 xLady Gobernalle
1 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Palacio Eterno
Mítico
0/8
0%
0 xComandante abisal Sivara
0 xBehemoth de Aguasnegras
0 xRadiancia de Azshara
0 xLady Gobernalle
0 xOrgozoa
0 xCorte de la reina
0 xZa'qul
0 xReina Azshara
Nivel 120
BB
4/8
50%
Normal
0/8
0%
Heroico
4/8
50%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
4/8
50%
1 xTaloc
1 xMADRE
0 xDevorador fétido
1 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
4/8
50%
2 xTaloc
2 xMADRE
1 xDevorador fétido
0 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun