Caperuza Aguaoscura

  • Nivel del objeto 300
  • Transfigurado a:
    Sombrero de hidalgo del gallardo malandrín
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 138 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +454 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Asfixia invisible
  • Garrote otorga 0 p. de combo extras e inflige 0,2328 p. de daño extras cuando lo utilizas estando en sigilo.
  • - Rostro impasible
  • Cuando recibes daño, te sanas 413 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 38 50 49

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 302
  • Nivel de poder de azerita 12
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +85 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +128 de aguante
  • +163 de golpe crítico
  • +163 de celeridad
  • +163 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Guardahombros Aguaoscura

  • Nivel del objeto 300
  • Transfigurado a:
    Hombreras del gallardo malandrín
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 128 de armadura
  • +212 de agilidad o intelecto
  • +340 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Fuerza del oleaje
  • Tus hechizos y facultades dañinos tienen una probabilidad de desatar una fuerza del oleaje para infligir 611 p. de daño de Escarcha a tu objetivo y reducir su velocidad de movimiento un 0% durante 6 s.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 10% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 3%.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 38 82 68

Capa de barco azul marino

  • Nivel del objeto 320
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 61 de armadura
  • +101 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +156 de aguante
  • +55 de celeridad
  • +46 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Almirantazgo de la Casa Valiente - Honorable
    • Precio de venta: 37 82 70

Guerrera Aguaoscura

  • Nivel del objeto 300
  • Transfigurado a:
    Jubón de sobrestante de diablillos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 170 de armadura
  • +283 de agilidad o intelecto
  • +454 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Fuerza del oleaje
  • Tus hechizos y facultades dañinos tienen una probabilidad de desatar una fuerza del oleaje para infligir 611 p. de daño de Escarcha a tu objetivo y reducir su velocidad de movimiento un 0% durante 6 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 2482 p. de daño. Solo puede suceder una vez cada 15 s.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 49 17 98

Sobrevesta del camorrista empapado de sangre

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Presume de tus hazañas camorristas genuinamente épicas.
Tabardo (vacío)

Cubremuñecas Aguaoscura

  • Nivel del objeto 286
  • Transfigurado a:
    Guardamuñecas de cuero de Gladiador demoníaco
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 68 de armadura
  • +74 de agilidad o intelecto
  • +110 de aguante
  • +38 de celeridad
  • +35 de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 17 89 91

Garras Aguaoscura

  • Nivel del objeto 286
  • Transfigurado a:
    Guantes del gallardo malandrín
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 97 de armadura
  • +98 de agilidad o intelecto
  • +147 de aguante
  • +46 de poder de ataque feral
  • +51 de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 18 30 36

Cinto Aguaoscura

  • Nivel del objeto 298
  • Transfigurado a:
    Ceñidor de vigilante de portal
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 95 de armadura
  • +109 de agilidad o intelecto
  • +164 de aguante
  • +56 de golpe crítico
  • +60 de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 23 35

Pantalones Aguaoscura

  • Nivel del objeto 298
  • Transfigurado a:
    Pantalones del gallardo malandrín
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 147 de armadura
  • +146 de agilidad o intelecto
  • +219 de aguante
  • +74 de poder de ataque feral
  • +81 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 35 20 18

Botines Aguaoscura

  • Nivel del objeto 294
  • Transfigurado a:
    Escarpines de morador vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 113 de armadura
  • +106 de agilidad o intelecto
  • +159 de aguante
  • +52 de poder de ataque feral
  • +57 de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 26 34 83

Sello de guardián de la tormenta

  • Nivel del objeto 305
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +133 de aguante
  • +149 de golpe crítico
  • +141 de celeridad
    • Precio de venta: 23 3 60

Anillo de olasangre purificado

  • Nivel del objeto 294
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +119 de aguante
  • +143 de celeridad
  • +121 de poder de ataque feral
    • Precio de venta: 22 61 88

Cuentas rituales de Rikal

  • Nivel del objeto 298
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +139 de agilidad o fuerza o intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 96 p. de celeridad y un 0% de velocidad de nado durante 20 s.
    • Precio de venta: 31 53 64

Collar de relámpagos

  • Nivel del objeto 290
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +129 de agilidad o fuerza o intelecto
  • Equipar: Tus ataques y facultades tienen una probabilidad de electrocutar al objetivo, lo que inflige 278 p. de daño de Naturaleza cada 0,5 s durante 3 s.
    • Precio de venta: 31 65 8

Cuchillo largo de Kellam

  • Nivel del objeto 290
  • Transfigurado a:
    Matarreyes
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 104 - 173 Daño
  • (76,94 daño por segundo)
  • +68 de agilidad
  • +102 de aguante
  • +36 de golpe crítico
  • +33 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 52 58 65

Pinchoespino Lomozarza

  • Nivel del objeto 286
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Una mano
  • Velocidad 1,80 100 - 167 Daño
  • (74,17 daño por segundo)
  • +65 de agilidad
  • +98 de aguante
  • +30 de celeridad
  • +34 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 52 39 58
74,020
Salud
Salud
74,020
170
Energía
Energía
170
3,480
Agilidad
Agilidad3,480
3,701
Aguante
Aguante3,701
16%
Golpe crítico
Golpe crítico16.14%
Índice total:370
9%
Celeridad
Celeridad8.76%
Índice total:596
23%
Maestría
Maestría22.71%
Índice total:386
4%
Versatilidad
Versatilidad4.39%
Índice total:373
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige 1.584 p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Al lanzar Envenenar con al menos 5 p. de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y veneno letal, le infliges 2.100 p. de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Veneno acechante
Veneno acechante
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige 1.536 p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 s. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Entre ceja y ceja reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir 6.996 p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Sacar tajada
Sacar tajada
(Pasivo)
Pasivo

Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 m durante 8 s.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

Grupo de abordaje
Grupo de abordaje
(Pasivo)
Pasivo

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m un 30% durante 5 s.

Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 20% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
30 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos. 1 p.: 1.440 de daño total 2 p.: 2.880 de daño total 3 p.: 4.320 de daño total 4 p.: 5.760 de daño total 5 p.: 7.200 de daño total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Honor entre ladrones
Honor entre ladrones
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.

Especialización
Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige 1.584 p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Al lanzar Envenenar con al menos 5 p. de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y veneno letal, le infliges 2.100 p. de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Veneno acechante
Veneno acechante
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige 1.536 p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 s. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige 1.584 p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Bomba de veneno
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige 1.584 p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Al lanzar Envenenar con al menos 5 p. de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y veneno letal, le infliges 2.100 p. de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Veneno acechante
Veneno acechante
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige 1.536 p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 s. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Al lanzar Envenenar con al menos 5 p. de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y veneno letal, le infliges 2.100 p. de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Veneno acechante
Veneno acechante
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige 1.536 p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 s. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Reacción del sistema
Reacción del sistema
(Pasivo)
Pasivo

Al lanzar Envenenar con al menos 5 p. de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y veneno letal, le infliges 2.100 p. de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.

Veneno acechante
Veneno acechante
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Envenenar aplica Veneno acechante, lo que inflige 1.536 p. de daño de Naturaleza en el tiempo durante 4 s. La duración de Veneno acechante se reinicia cuando el objetivo se mueve.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Especialización
Talentos de Forajido
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Entre ceja y ceja reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir 6.996 p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Sacar tajada
Sacar tajada
(Pasivo)
Pasivo

Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 m durante 8 s.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

Grupo de abordaje
Grupo de abordaje
(Pasivo)
Pasivo

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m un 30% durante 5 s.

Talentos de Forajido
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Entre ceja y ceja reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir 6.996 p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Entre ceja y ceja reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir 6.996 p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Sacar tajada
Sacar tajada
(Pasivo)
Pasivo

Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 m durante 8 s.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

Grupo de abordaje
Grupo de abordaje
(Pasivo)
Pasivo

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m un 30% durante 5 s.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Sacar tajada
Sacar tajada
(Pasivo)
Pasivo

Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 m durante 8 s.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

Grupo de abordaje
Grupo de abordaje
(Pasivo)
Pasivo

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m un 30% durante 5 s.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Sacar tajada
Sacar tajada
(Pasivo)
Pasivo

Al utilizar A suertes se aplica un 15% de celeridad a los aliados en un radio de 8 m durante 8 s.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

Grupo de abordaje
Grupo de abordaje
(Pasivo)
Pasivo

Entre ceja y ceja aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m un 30% durante 5 s.

Especialización
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 20% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
30 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos. 1 p.: 1.440 de daño total 2 p.: 2.880 de daño total 3 p.: 4.320 de daño total 4 p.: 5.760 de daño total 5 p.: 7.200 de daño total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.

Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Honor entre ladrones
Honor entre ladrones
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.

Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 20% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
30 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos. 1 p.: 1.440 de daño total 2 p.: 2.880 de daño total 3 p.: 4.320 de daño total 4 p.: 5.760 de daño total 5 p.: 7.200 de daño total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.

15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 20% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Técnica secreta
Técnica secreta
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
30 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos. 1 p.: 1.440 de daño total 2 p.: 2.880 de daño total 3 p.: 4.320 de daño total 4 p.: 5.760 de daño total 5 p.: 7.200 de daño total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.

Talentos Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Honor entre ladrones
Honor entre ladrones
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Honor entre ladrones
Honor entre ladrones
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5 s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 min.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Honor entre ladrones
Honor entre ladrones
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos que asestan en combate los aliados en un radio de 15 m te otorgan un punto de combo, pero no más de una vez cada 2 s.

Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
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Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
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0 xVectis
0 xZul
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0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
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Honor
Nivel 40
Muertes con honor
13,042
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 40
Muertes con honor
13,042
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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