Caperuza de tumba espinosa

  • Nivel del objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 154 de armadura
  • +311 de agilidad o intelecto
  • +507 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Infusión de vástagos del añublo
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de sacar un alma errante de Thros para que te sirva durante 14 s. El alma aumenta 205 p. tu golpe crítico.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 30 55

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 323
  • Nivel de poder de azerita 15
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +104 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +160 de aguante
  • +184 de golpe crítico
  • +184 de celeridad
  • +184 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Sobrehombros de monstruosidad sanguina

  • Heroico
  • Nivel del objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 160 de armadura
  • +268 de agilidad o intelecto
  • +446 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Tormenta de acero
  • Los ataques extras de Golpe siniestro aumentan el daño de tu siguiente Despachar 110 p.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 80 81

Pechera de Raal

  • Heroico
  • Nivel del objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 63 de armadura
  • +106 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +165 de aguante
  • +60 de golpe crítico
  • +43 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 53 13

Jubón plenipotenciario de Ventura y Cía.

  • Heroico
  • Nivel del objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 214 de armadura
  • +357 de agilidad o intelecto
  • +594 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Un as en la manga
  • Cada punto de combo que gastas en Entre ceja y ceja aumenta el daño 127 p. extras y otorga un 0% de probabilidad de obtener 0 p. de combo.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 24 68
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Guardabrazos de Buentiempo

  • Nivel del objeto 315
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñequeras
  • 88 de armadura
  • +96 de agilidad o intelecto
  • +147 de aguante
  • +55 de celeridad
  • +43 de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 16 91

Guantes de aguas corruptas

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 355
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 159 de armadura
  • +186 de agilidad o intelecto
  • +302 de aguante
  • +70 de celeridad
  • +91 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 55 33

Ceñidor de arsenal de azerita

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 345
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 135 de armadura
  • +170 de agilidad o intelecto
  • +272 de aguante
  • +64 de golpe crítico
  • +90 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 38

Calzones bañados en plata

  • Heroico
  • Nivel del objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 187 de armadura
  • +188 de agilidad o intelecto
  • +293 de aguante
  • +60 de celeridad
  • +124 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 5 74

Zapatos con puntas de ala musgosos

  • Heroico
  • Nivel del objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 147 de armadura
  • +141 de agilidad o intelecto
  • +219 de aguante
  • +57 de celeridad
  • +81 de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 54 67

Anillo de Cala del Contrabandista

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 330
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +173 de aguante
  • +153 de golpe crítico
  • +182 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 30 44 18

Sello perdido de sobrestante

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 330
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +173 de aguante
  • +225 de poder de ataque feral
  • +110 de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 52 77

Dados trucados de Harlan

  • Mítico
  • Nivel del objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +205 de agilidad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques y facultades tienen una probabilidad de tirar los dados trucados, lo que otorga una combinación aleatoria de maestría, celeridad y golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 45 72 66

Favor de clamavendavales

  • Heroico
  • Nivel del objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +179 de agilidad
  • Usar: Coloca un resguardo en el suelo durante 10 s que aumenta tu celeridad 821 p. y tu velocidad 821 p. mientras estés en su interior.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 14 16

Garfas de mimbre siniestras

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 335
  • Transfigurado a:
    Hojas Pérfidas
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño Una mano
  • Velocidad 2,60 251 - 358 Daño
  • (117,12 daño por segundo)
  • +103 de agilidad
  • +163 de aguante
  • +52 de golpe crítico
  • +44 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 75 16 50

Cachiporra de hechizaalmas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 335
  • Se liga al recogerlo
  • Maza Una mano
  • Velocidad 2,60 266 - 343 Daño
  • (117,12 daño por segundo)
  • +103 de agilidad
  • +163 de aguante
  • +42 de celeridad
  • +55 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 75 69 90
94,760
Salud
Salud
94,760
150
Energía
Energía
150
4,159
Agilidad
Agilidad4,159
4,738
Aguante
Aguante4,738
17%
Golpe crítico
Golpe crítico16.69%
Índice total:482
8%
Celeridad
Celeridad7.71%
Índice total:524
20%
Maestría
Maestría19.63%
Índice total:511
8%
Versatilidad
Versatilidad7.56%
Índice total:643
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Carga de hojas
Carga de hojas
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige 2.188 p. de daño físico al objetivo y 1.094 p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance de 5 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 5 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Uña y carne
Uña y carne
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 s.

Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Hilo de hierro
Hilo de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Hojas ocultas
Hojas ocultas
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce la sanación recibida un 15%.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Duelo sombrío
Duelo sombrío
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
50 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras, lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 s. Da acceso a facultades de sigilo.

Especialización
Talentos de Forajido
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Carga de hojas
Carga de hojas
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige 2.188 p. de daño físico al objetivo y 1.094 p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance de 5 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 5 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Uña y carne
Uña y carne
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 s.

Talentos de Forajido
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Carga de hojas
Carga de hojas
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige 2.188 p. de daño físico al objetivo y 1.094 p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

100
Carga de hojas
Carga de hojas
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige 2.188 p. de daño físico al objetivo y 1.094 p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance de 5 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 5 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Uña y carne
Uña y carne
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance de 5 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 5 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Uña y carne
Uña y carne
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Armadura de saqueo
Armadura de saqueo
(Alcance de 5 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 5 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Roba y te equipa la armadura del objetivo. Reduce el daño que este inflige un 10% y su salud máxima hasta un 10%, y aumenta los tuyos la misma cantidad. Dura 10 s.

70
Uña y carne
Uña y carne
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus Secretos del oficio aumentan un 10% tu daño y el del objetivo amistoso durante 6 s.

Especialización
Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Hilo de hierro
Hilo de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Hojas ocultas
Hojas ocultas
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.

Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce la sanación recibida un 15%.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Talentos de Asesinato
15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Hilo de hierro
Hilo de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Hojas ocultas
Hojas ocultas
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.

15
Planificación elaborada
Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 80% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

75
Hilo de hierro
Hilo de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.908 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Hojas ocultas
Hojas ocultas
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.

Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce la sanación recibida un 15%.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce la sanación recibida un 15%.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Brebaje letal
Brebaje letal
(Pasivo)
Pasivo

Veneno mortal también aplica Veneno hiriente menor al objetivo durante 8 s, lo que reduce la sanación recibida un 15%.

63
Dagas voladoras
Dagas voladoras
(Pasivo)
Pasivo

El radio de Abanico de cuchillos aumenta un 50% y ahora inflige un 50% más de daño cuando golpea a 3 o más objetivos.

Maniobrabilidad
Maniobrabilidad
(Pasivo)
Pasivo

Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

Especialización
Talentos de Sutileza
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Duelo sombrío
Duelo sombrío
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
50 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras, lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 s. Da acceso a facultades de sigilo.

Talentos de Sutileza
15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

15
Maestro de armas
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Duelo sombrío
Duelo sombrío
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
50 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras, lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 s. Da acceso a facultades de sigilo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Duelo sombrío
Duelo sombrío
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
50 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras, lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 s. Da acceso a facultades de sigilo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Embate de las Sombras inflige hasta un 10% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Duelo sombrío
Duelo sombrío
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
50 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Fijas a tu objetivo en un duelo en las sombras, lo que os elimina a ambos de la vista de los presentes durante 6 s. Da acceso a facultades de sigilo.

Progreso en bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 35
Muertes con honor
6,663
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 35
Muertes con honor
6,663
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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