Capucha de portentos oscuros

  • Nivel del objeto 360
  • Transfigurado a:
    Ojos torrenciales de Raddon
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 215 de armadura
  • +495 de agilidad o intelecto
  • +864 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Matriz láser
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 12207 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 21843 p. de salud divididos entre los aliados heridos. Permite Matriz de recreación en Uldir.
  • - Vínculo terrestre
  • La energía de la azerita fluye en tu interior, alcanza hasta 0 p. de intelecto y luego disminuye hasta llegar a 9 p. de intelecto. El ciclo se repite cada 12 s.
  • - Alma ardiente
  • Cuando tu Consumo de magia consume un efecto mágico beneficioso del objetivo, obtienes 24852 p. de absorción durante 20 s y rompes un trozo de alma del enemigo.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nivel del objeto 343
  • Nivel de poder de azerita 25
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +125 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +200 de aguante
  • +205 de golpe crítico
  • +205 de celeridad
  • +205 de maestría
  • Equipar: Usa la energía de la azerita en bruto, lo que despierta piezas excepcionales de armadura que atesoran poderes latentes.
  • "Un símbolo vivo de esperanza, llevado por los campeones de un planeta moribundo. Sus hijos compartirán el destino de Azeroth."
    • Requiere nivel 110

Sobrehombros de monstruosidad sanguina

  • Mítico 10
  • Nivel del objeto 385
  • Transfigurado a:
    Hombreras de masacre demoníaca
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 232 de armadura
  • +469 de agilidad o intelecto
  • +845 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Poder iracundo
  • Golpe de caos aumenta tu agilidad 23 p. durante 12 s. Acumular este efecto no alarga su duración.
  • - Arrancatripas
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 1034 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 1% de salud.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 80 81

Capa de las tribus incansables

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 385
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 92 de armadura
  • +185 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +312 de aguante
  • +74 de poder de ataque feral
  • +63 de maestría
  • Equipar: Quedarte quieto durante 4 s aumenta 160 p. tu velocidad. Dura 0 s una vez que empiezas a moverte.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 68 81

Guerrera de la deidad sanguina

  • Heroico
  • Nivel del objeto 370
  • Transfigurado a:
    Guerrera de piel vil de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 280 de armadura
  • +543 de agilidad o intelecto
  • +960 de aguante
  • Poderes de azerita activos::
  • - Matriz láser
  • Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 12056 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 4822 p. de salud divididos entre los aliados heridos. Permite Matriz de recreación en Uldir.
  • - Escuchar mi llamada
  • Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 603 p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y 60 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 3 m de ese objetivo.
  • - Caminante lejano
  • Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 73 30 76

Cinta de Precioso

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa negra con estilo
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50

Tabardo de los Caídos de la Noche

  • Nivel del objeto 120
  • Transfigurado a:
    Tabardo de las llamas
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Durabilidad 0 / 25
    • Requiere nivel 98
    • Requiere Caídos de la Noche - Exaltado
    • Precio de venta: 60

Guardasalpicaduras

  • Heroico
  • Nivel del objeto 370
  • Transfigurado a:
    Guardamuñecas de piel vil de Gladiador dominante
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Muñequeras
  • 123 de armadura
  • +161 de agilidad o intelecto
  • +266 de aguante
  • +54 de celeridad
  • +75 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 52 54

Mandiletes de defensa electrificada

  • Mítico 9 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 375
  • Transfigurado a:
    Mitones de prospector
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 182 de armadura
  • +225 de agilidad o intelecto
  • +375 de aguante
  • +95 de golpe crítico
  • +81 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 17 23

Cinturón de dinomántico primigenio

  • Mítico 7 Forjado por la guerra
  • Nivel del objeto 370
  • Transfigurado a:
    Cinturón de piel vil de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 158 de armadura
  • +214 de agilidad o intelecto
  • +354 de aguante
  • +97 de golpe crítico
  • +75 de celeridad
  • +74 de restitución
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 55 59

Calzones de cámara sagrada

  • Mítico 6 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 360
  • Transfigurado a:
    Leotardos con pelaje ensangrentado manchados
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 230 de armadura
  • +260 de agilidad o intelecto
  • +426 de aguante
  • +91 de celeridad
  • +129 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 51 29 96

Botines de protocolo de cuarentena

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 390
  • Transfigurado a:
    Botas de piel vil de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 220 de armadura
  • +258 de agilidad o intelecto
  • +439 de aguante
  • +106 de celeridad
  • +82 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 51 28 65

Sello loa regio

  • Mítico 6
  • Nivel del objeto 355
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +227 de aguante
  • +147 de celeridad
  • +232 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Anillo de rastreo de podredumbre

  • Heroico
  • Nivel del objeto 370
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +266 de aguante
  • +284 de golpe crítico
  • +122 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 22 25

Plumaje dorado lustroso

  • Mítico 6
  • Nivel del objeto 355
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +236 de agilidad
  • Usar: Aumenta tu versatilidad 577 p. durante 20 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 62 44

Zarcillo derrotado de G'huun

  • Nivel del objeto 355
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +154 de poder de ataque feral
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de invocar un zarzillo derrotado de G'huun para que te sirva durante 20 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 62 59 59

Guja de los guardianes

  • Heroico
  • Nivel del objeto 370
  • Transfigurado a:
    Hojas Gemelas del Impostor
  • Se liga al recogerlo
  • Gujas de guerra Una mano
  • Velocidad 2,60 327 - 517 Daño
  • (162,31 daño por segundo)
  • +143 de agilidad
  • +237 de aguante
  • +47 de golpe crítico
  • +68 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 99 41 89

Tornamareas sangrienta

  • Mítico 6
  • Nivel del objeto 355
  • Se liga al recogerlo
  • Espada Una mano
  • Velocidad 2,60 275 - 459 Daño
  • (141,15 daño por segundo)
  • +124 de agilidad
  • +201 de aguante
  • +50 de golpe crítico
  • +56 de celeridad
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 74 9 71
136,940
Salud
Salud
136,940
120
Furia
Furia
120
5,079
Agilidad
Agilidad5,079
6,847
Aguante
Aguante6,847
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.08%
Índice total:726
13%
Celeridad
Celeridad12.82%
Índice total:872
17%
Maestría
Maestría16.50%
Índice total:216
10%
Versatilidad
Versatilidad9.73%
Índice total:827
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Medallón de Gladiador
Lluvia de los cielos
Orígenes demoníacos
Manto de la oscuridad
Especialización
Talentos Jugador contra Jugador
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
Medallón de Gladiador
Soledad
Atropello demoníaco
Agarre de Illidan
Especialización
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Lluvia de los cielos
Orígenes demoníacos
Manto de la oscuridad
Talentos de Devastación
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
99
Furia ciega
100
Aura de inmolación
102
Rastro de ruina
104
Desgarre de almas
106
Primera baja
108
Poder desatado
110
Demoníaco
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Lluvia de los cielos
Orígenes demoníacos
Manto de la oscuridad
Medallón de Gladiador
Lluvia de los cielos
Orígenes demoníacos
Manto de la oscuridad
Medallón de Gladiador
Lluvia de los cielos
Orígenes demoníacos
Manto de la oscuridad
Especialización
Talentos de Venganza
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Soledad
Atropello demoníaco
Agarre de Illidan
Talentos de Venganza
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
99
Golpe abisal
100
Efecto colateral
102
Colisión de llamas
104
Fractura
106
Sigilo de cadenas
108
Bomba de espíritu
110
Último recurso
Talentos Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Soledad
Atropello demoníaco
Agarre de Illidan
Medallón de Gladiador
Soledad
Atropello demoníaco
Agarre de Illidan
Medallón de Gladiador
Soledad
Atropello demoníaco
Agarre de Illidan
Mazmorras de piedra angular mítica
Temporada 2 de Battle for Azeroth
Ver historial de temporada
Mazmorras de piedra angular mítica
Ver historial de temporada
Temporada 2 de Battle for Azeroth
11
00:31:36
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Infestada
Un engendro de G'huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.
Ver grupo
10
00:27:04
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Infestada
Un engendro de G'huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.
Ver grupo
10
00:30:12
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Infestada
Un engendro de G'huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.
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9
00:34:38
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Reforzada
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Bullente
Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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11
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Hay enemigos (no jefes) adicionales por toda la mazmorra.
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Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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10
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Tiránica
Los jefes enemigos tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Dolorosa
Cuando están heridos y les queda menos del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente en el tiempo hasta que se curen y recuperen al menos el 90% de la salud.
Infestada
Un engendro de G'huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.
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10
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Sanguina
Al morir, los enemigos que no son jefes dejan atrás un charco persistente de icor que sana a sus aliados e inflige daño a los jugadores.
Necrótica
Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican un añublo que se acumula, inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Infestada
Un engendro de G'huun ha infestado a algunos enemigos que no son jefes.
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9
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Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
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Progreso en bandas
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Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
5/8
63%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
3/8
38%
3 xTaloc
3 xMADRE
0 xDevorador fétido
2 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Nivel 120
BB
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Heroico
5/8
63%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BB
3/8
38%
3 xTaloc
3 xMADRE
0 xDevorador fétido
2 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
2 xMADRE
2 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
1 xZul
1 xMythrax
1 xG'huun
Uldir
Heroico
5/8
63%
1 xTaloc
1 xMADRE
1 xDevorador fétido
1 xZek'voz
1 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra Jugador
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Honor
Nivel 140
Muertes con honor
10,682
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
Honor
Nivel 140
Muertes con honor
10,682
2c2
Arena
3c3
Arena
10c10
Campos de batalla
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