Sombrero de hidalgo del gallardo malandrín

Colgante de núcleo de Vulcanar

  • Mítico
  • Nivel del objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +3203 de aguante
  • +1930 de golpe crítico
  • +2292 de poder de ataque feral
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 2 9

Manto del maestro asesino

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Bufas del asesino silencioso
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Hombro
  • 406 de armadura
  • +4133 de agilidad o intelecto
  • +6199 de aguante
  • +514 de celeridad
  • +1287 de maestría
    • Encantado: Buscar gemas
  • Equipar: Mientras estás en sigilo (y durante 5 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
  • "No temas lo que puedes ver, sino lo que no puedes ver. —Mathias Shaw, IV:7."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 47 43

Capa del gallardo malandrín

Jubón del gallardo malandrín

Sobrevesta del camorrista empapado de sangre

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camiseta
  • Equipar: Presume de tus hazañas camorristas genuinamente épicas.
Tabardo (vacío)

Ataduras de queróptero sinuoso

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Transfigurado a:
    Brazales del asesino silencioso
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Muñequeras
  • 197 de armadura
  • +1856 de agilidad o intelecto
  • +2785 de aguante
  • +424 de golpe crítico
  • +675 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 43 51

Primeros muertos

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Guantes del asesino silencioso
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Manos
  • 339 de armadura
  • +4133 de agilidad
  • +6199 de aguante
  • +836 de golpe crítico
  • +965 de maestría
    • Encantado: Minería de Legion
  • "La muerte siempre nos alcanza..."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 47 57 64

Ceñidor de vigilante de portal

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 960
  • Transfigurado a:
    Faja del asesino silencioso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 267 de armadura
  • +2847 de agilidad o intelecto
  • +4270 de aguante
  • +731 de golpe crítico
  • +820 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 97 12

Pantalones del gallardo malandrín

Zarpas de fuego sañosas

  • Mítico
  • Nivel del objeto 960
  • Transfigurado a:
    Tabi del asesino silencioso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 326 de armadura
  • +2847 de agilidad o intelecto
  • +4270 de aguante
  • +665 de poder de ataque feral
  • +886 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 85 13

Sello del Panteón mancillado

  • Heroico
  • Nivel del objeto 955
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3057 de aguante
  • +1755 de poder de ataque feral
  • +2341 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 38 15 75

Sortija del herrero de sargerita

  • Nivel del objeto 930
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1385 de aguante
  • +1292 de golpe crítico
  • +1153 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
  • "Fuiste tú quien nos traicionó y condenó a Argus a las llamas. ¿Quién es el verdadero Impostor, hermano?"
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 61 68

Vitalidad de Golganneth

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Senda de los Titanes (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 de agilidad
  • Equipar: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de crear una Tormenta devastadora en la ubicación de tu objetivo que inflige 88 p. de daño de Naturaleza divididos entre todos los enemigos en un radio de 6 m durante 6 s. Cólera relampagueante de Golganneth Mientras estás potenciado por el Panteón, tus ataques automáticos provocan una explosión de relámpagos que inflige 12 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. Dura 15 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 52 44 87

Plaga alada impregnante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1397 de poder de ataque feral
    • +200 versatilidad
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de infligir 164886 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si no hay más enemigos en un radio de 0 m del objetivo, infligen 176663 p. más de daño.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 53 84 95

Colmillos del Devorador

  • Mandisangre
  • Nivel del objeto 994
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1,80 9.351 - 15.587 Daño
  • (6.927 daño por segundo)
  • +219 de agilidad
  • +328 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +142 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Mordedura de Buchegore, que inflige mucho daño y frena al objetivo.
  • "El mordisco del can permanece incluso después de su muerte. Una herramienta muy efectiva y sutil para algo tan rudimentario."
    • Precio de venta: 186 41 88

Colmillos del Devorador

  • Voluntad de Akaari
  • Nivel del objeto 994
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1,80 9.351 - 15.587 Daño
  • (6.927 daño por segundo)
  • +219 de agilidad
  • +328 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +142 de maestría
  • "Azhir manari kirel. ¡Akim manari galar!"
    • Precio de venta: 188 40 11
5,588,160
Salud
Salud
5,588,160
100
Energía
Energía
100
42,608
Agilidad
Agilidad42,608
93,136
Aguante
Aguante93,136
33%
Golpe crítico
Golpe crítico32.70%
Índice total:8,681
1%
Celeridad
Celeridad1.37%
Índice total:514
97%
Maestría
Maestría96.97%
Índice total:10,853
19%
Versatilidad
Versatilidad19.02%
Índice total:9,035
Talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 122 445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

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Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

Talentos
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Talentos
Ver talentos al detalle
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 122 445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 122 445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Talentos
Ver talentos al detalle
Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
Pesadilla Esmeralda
BB
7/7
100%
4 xNythendra
4 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
3 xDragones de la Pesadilla
3 xCenarius
1 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
8 xNythendra
8 xElerethe Renferal
9 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
7 xUrsoc
9 xDragones de la Pesadilla
8 xCenarius
7 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
6 xNythendra
4 xElerethe Renferal
4 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
3 xDragones de la Pesadilla
4 xCenarius
4 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
7/7
100%
3 xNythendra
2 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 xUrsoc
1 xDragones de la Pesadilla
1 xCenarius
1 xXavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
3 xOdyn
4 xGuarm
3 xHelya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
5 xOdyn
5 xGuarm
2 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
3/3
100%
5 xOdyn
5 xGuarm
4 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
2/3
67%
4 xOdyn
4 xGuarm
0 xHelya
BB
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
9/10
90%
Bastión Nocturno
BB
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalía cronomática
6 xTrilliax
5 xHoja de hechizo Aluriel
4 xTichondrius
4 xKrosus
5 xGran botánico Tel'arn
5 xAugur estelar Etraeus
4 xGran magistrix Elisande
6 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
9 xSkorpyron
9 xAnomalía cronomática
9 xTrilliax
10 xHoja de hechizo Aluriel
9 xTichondrius
10 xKrosus
11 xGran botánico Tel'arn
10 xAugur estelar Etraeus
12 xGran magistrix Elisande
12 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
17 xSkorpyron
17 xAnomalía cronomática
16 xTrilliax
16 xHoja de hechizo Aluriel
13 xTichondrius
17 xKrosus
11 xGran botánico Tel'arn
15 xAugur estelar Etraeus
14 xGran magistrix Elisande
9 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
9/10
90%
10 xSkorpyron
10 xAnomalía cronomática
11 xTrilliax
12 xHoja de hechizo Aluriel
5 xTichondrius
10 xKrosus
6 xGran botánico Tel'arn
5 xAugur estelar Etraeus
2 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Tumba de Sargeras
BB
9/9
100%
5 xGoroth
2 xInquisición demoníaca
5 xHarjatan
2 xHermanas de la Luna
5 xMaestra Sassz'ine
3 xHuésped Inhóspito
5 xDoncella Vigía
6 xAvatar Caído
6 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
8 xGoroth
8 xInquisición demoníaca
8 xHarjatan
7 xHermanas de la Luna
8 xMaestra Sassz'ine
9 xHuésped Inhóspito
6 xDoncella Vigía
6 xAvatar Caído
5 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
15 xGoroth
15 xInquisición demoníaca
15 xHarjatan
13 xHermanas de la Luna
16 xMaestra Sassz'ine
18 xHuésped Inhóspito
17 xDoncella Vigía
17 xAvatar Caído
14 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
9/9
100%
13 xGoroth
8 xInquisición demoníaca
8 xHarjatan
5 xHermanas de la Luna
3 xMaestra Sassz'ine
9 xHuésped Inhóspito
4 xDoncella Vigía
1 xAvatar Caído
1 xKil'jaeden
BB
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
7/11
64%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
11/11
100%
2 xRompemundos garothi
2 xCanes manáfagos de Sargeras
2 xAlto Mando antoran
2 xGuardiana de los portales Hasabel
2 xLa Defensa de Eonar
2 xImonar Cazador de Almas
2 xKin'garoth
2 xVarimathras
2 xAquelarre shivarra
3 xAggramar
3 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
11/11
100%
6 xRompemundos garothi
5 xCanes manáfagos de Sargeras
5 xAlto Mando antoran
5 xGuardiana de los portales Hasabel
5 xLa Defensa de Eonar
7 xImonar Cazador de Almas
6 xKin'garoth
7 xVarimathras
7 xAquelarre shivarra
7 xAggramar
9 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
11/11
100%
9 xRompemundos garothi
7 xCanes manáfagos de Sargeras
8 xAlto Mando antoran
8 xGuardiana de los portales Hasabel
8 xLa Defensa de Eonar
11 xImonar Cazador de Almas
11 xKin'garoth
8 xVarimathras
8 xAquelarre shivarra
12 xAggramar
15 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
7/11
64%
4 xRompemundos garothi
7 xCanes manáfagos de Sargeras
5 xAlto Mando antoran
4 xGuardiana de los portales Hasabel
4 xLa Defensa de Eonar
3 xImonar Cazador de Almas
2 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
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Prestigio
Nivel 6
Honor
Nivel 15
Muertes con honor
13,042
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice