Sombrero de hidalgo del gallardo malandrín

Collar de la llama vacua

  • Mítico
  • Nivel del objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +3203 de aguante
  • +1809 de poder de ataque feral
  • +2413 de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 84 2

Manto del maestro asesino

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Hombreras de masacre demoníaca
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Hombro
  • 406 de armadura
  • +4133 de agilidad o intelecto
  • +6199 de aguante
  • +514 de celeridad
  • +1287 de maestría
    • Encantado: Cazasangre
  • Equipar: Mientras estás en sigilo (y durante 5 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
  • "No temas lo que puedes ver, sino lo que no puedes ver. —Mathias Shaw, IV:7."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 47 43

Capa del gallardo malandrín

Guerrera de la monstruosidad incompasiva

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 960
  • Transfigurado a:
    Chaleco de bebedor de luz
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 474 de armadura
  • +3795 de agilidad o intelecto
  • +5693 de aguante
  • +590 de golpe crítico
  • +1477 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 76 42
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Grilletes de entrenamiento de la familia Zoldyck

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Brazales de moralidad disipada
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Muñequeras
  • 237 de armadura
  • +3099 de agilidad o intelecto
  • +4649 de aguante
  • +386 de celeridad
  • +965 de maestría
  • Equipar: Tus venenos y sangrados infligen un 30% más de daño a los objetivos con menos de un 30% de salud.
  • "En la familia Zoldyck se entrenan en el arte de asesinar desde que nacen. En los estratos más bajos, los miembros aprenden a manipular los venenos letales y a resistir sus efectos."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 41 1

Guantes del gallardo malandrín

Ceñidor de vigilante de portal

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 276 de armadura
  • +3124 de agilidad o intelecto
  • +4687 de aguante
  • +759 de golpe crítico
  • +851 de maestría
  • +690 de restitución
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 97 12

Pantalones del gallardo malandrín

Botines de ensombrecedor de arboleda

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 965
  • Transfigurado a:
    Botas de bebedor de luz
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 332 de armadura
  • +2983 de agilidad o intelecto
  • +4475 de aguante
  • +519 de poder de ataque feral
  • +1061 de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 17 22

Aro de la Patrona de la Vida

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 975
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3683 de aguante
  • +1585 de celeridad
  • +3039 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 45 62

Sortija del herrero de sargerita

  • Mítico
  • Nivel del objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3203 de aguante
  • +2232 de golpe crítico
  • +1991 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • +200 golpe crítico
  • "Fuiste tú quien nos traicionó y condenó a Argus a las llamas. ¿Quién es el verdadero Impostor, hermano?"
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 61 68

Ojo de orden

  • Mítico 15
  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2994 de agilidad o fuerza
    • +200 maestría
  • Equipar: Tus ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentan 207 p. tu golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Este efecto se reinicia si realizas un ataque automático contra otro objetivo.
  • "Lleva una marca de la silueta de un cuervo."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 9 15

Vitalidad de Golganneth

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Senda de los Titanes (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 de agilidad
  • Equipar: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de crear una Tormenta devastadora en la ubicación de tu objetivo que inflige 88 p. de daño de Naturaleza divididos entre todos los enemigos en un radio de 6 m durante 6 s. Cólera relampagueante de Golganneth Mientras estás potenciado por el Panteón, tus ataques automáticos provocan una explosión de relámpagos que inflige 12 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. Dura 15 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 52 44 87

Matarreyes

  • Angustia
  • Nivel del objeto 994
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1,80 9.351 - 15.587 Daño
  • (6.927 daño por segundo)
  • +219 de agilidad
  • +328 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +142 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Perdición de Reyes, que inyecta a tu objetivo un veneno de potencia sin igual.
  • "Innumerables voces callaron y otros tantos líderes cayeron... todos a merced de sus lamentables órdenes. No habrá redención para estos actos, únicamente soledad y lamento."
    • Precio de venta: 183 3 10

Matarreyes

  • Pena
  • Nivel del objeto 994
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1,80 9.351 - 15.587 Daño
  • (6.927 daño por segundo)
  • +219 de agilidad
  • +328 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +142 de maestría
  • "No fue una muerte dulce, pero sí rápida, silenciosa y eficaz. Cuando el orco tomó su último aliento, la herida que acabó con él se volvió algo confusa. Nadie habría sido capaz de discernir si se le dio muerte con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Precio de venta: 182 36 43
6,054,600
Salud
Salud
6,054,600
170
Energía
Energía
170
48,054
Agilidad
Agilidad48,054
100,910
Aguante
Aguante100,910
29%
Golpe crítico
Golpe crítico29.11%
Índice total:7,644
7%
Celeridad
Celeridad7.13%
Índice total:2,675
190%
Maestría
Maestría189.97%
Índice total:15,797
8%
Versatilidad
Versatilidad7.95%
Índice total:3,777
Talentos
Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

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Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

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Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

15
Maestro de espadas
Maestro de espadas
(Pasivo)
Pasivo

Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
21 p. de energía 0 puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 12 s 2 p.: 18 s 3 p.: 24 s 4 p.: 30 s 5 p.: 36 s

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Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

Talentos
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Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

Asesinato
Una maestra de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.

15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

Talentos
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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.

15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Talentos
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Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

15
Maestro de espadas
Maestro de espadas
(Pasivo)
Pasivo

Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
21 p. de energía 0 puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 12 s 2 p.: 18 s 3 p.: 24 s 4 p.: 30 s 5 p.: 36 s

Forajido
Una despiadada fugitiva que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.

15
Maestro de espadas
Maestro de espadas
(Pasivo)
Pasivo

Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.

30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
21 p. de energía 0 puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 12 s 2 p.: 18 s 3 p.: 24 s 4 p.: 30 s 5 p.: 36 s

Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
Pesadilla Esmeralda
BB
7/7
100%
4 xNythendra
4 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
3 xDragones de la Pesadilla
4 xCenarius
1 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
13 xNythendra
13 xElerethe Renferal
13 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
13 xUrsoc
11 xDragones de la Pesadilla
10 xCenarius
9 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
21 xNythendra
14 xElerethe Renferal
16 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
15 xUrsoc
16 xDragones de la Pesadilla
14 xCenarius
11 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
7/7
100%
3 xNythendra
5 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
4 xDragones de la Pesadilla
3 xCenarius
2 xXavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
7 xOdyn
6 xGuarm
1 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
3 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
2/3
67%
4 xOdyn
4 xGuarm
0 xHelya
BB
4/10
40%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
10/10
100%
Bastión Nocturno
BB
4/10
40%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
1 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
1 xGran botánico Tel'arn
1 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
1 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
17 xSkorpyron
18 xAnomalía cronomática
17 xTrilliax
18 xHoja de hechizo Aluriel
17 xTichondrius
16 xKrosus
19 xGran botánico Tel'arn
17 xAugur estelar Etraeus
16 xGran magistrix Elisande
15 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
20 xSkorpyron
21 xAnomalía cronomática
22 xTrilliax
21 xHoja de hechizo Aluriel
19 xTichondrius
22 xKrosus
17 xGran botánico Tel'arn
19 xAugur estelar Etraeus
18 xGran magistrix Elisande
13 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
10/10
100%
12 xSkorpyron
8 xAnomalía cronomática
8 xTrilliax
13 xHoja de hechizo Aluriel
12 xTichondrius
12 xKrosus
11 xGran botánico Tel'arn
9 xAugur estelar Etraeus
8 xGran magistrix Elisande
6 xGul'dan
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
9/9
100%
Tumba de Sargeras
BB
9/9
100%
2 xGoroth
1 xInquisición demoníaca
1 xHarjatan
1 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
1 xHuésped Inhóspito
1 xDoncella Vigía
1 xAvatar Caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
8 xGoroth
8 xInquisición demoníaca
10 xHarjatan
10 xHermanas de la Luna
11 xMaestra Sassz'ine
11 xHuésped Inhóspito
9 xDoncella Vigía
10 xAvatar Caído
7 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
23 xGoroth
22 xInquisición demoníaca
21 xHarjatan
17 xHermanas de la Luna
18 xMaestra Sassz'ine
18 xHuésped Inhóspito
20 xDoncella Vigía
22 xAvatar Caído
21 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
9/9
100%
12 xGoroth
12 xInquisición demoníaca
8 xHarjatan
11 xHermanas de la Luna
4 xMaestra Sassz'ine
7 xHuésped Inhóspito
5 xDoncella Vigía
2 xAvatar Caído
2 xKil'jaeden
BB
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
11/11
100%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
6/11
55%
1 xRompemundos garothi
1 xCanes manáfagos de Sargeras
2 xAlto Mando antoran
1 xGuardiana de los portales Hasabel
1 xLa Defensa de Eonar
1 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
11/11
100%
9 xRompemundos garothi
5 xCanes manáfagos de Sargeras
6 xAlto Mando antoran
5 xGuardiana de los portales Hasabel
5 xLa Defensa de Eonar
9 xImonar Cazador de Almas
8 xKin'garoth
8 xVarimathras
9 xAquelarre shivarra
8 xAggramar
11 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
11/11
100%
19 xRompemundos garothi
15 xCanes manáfagos de Sargeras
15 xAlto Mando antoran
14 xGuardiana de los portales Hasabel
14 xLa Defensa de Eonar
15 xImonar Cazador de Almas
14 xKin'garoth
13 xVarimathras
14 xAquelarre shivarra
18 xAggramar
23 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
11/11
100%
3 xRompemundos garothi
6 xCanes manáfagos de Sargeras
10 xAlto Mando antoran
8 xGuardiana de los portales Hasabel
7 xLa Defensa de Eonar
6 xImonar Cazador de Almas
7 xKin'garoth
5 xVarimathras
5 xAquelarre shivarra
2 xAggramar
1 xArgus el Aniquilador
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 4
Honor
Nivel 8
Muertes con honor
6,344
1670
Partidas
55
Victorias
33
% de victorias
60%
2c2
Índice
768
Partidas
10
Victorias
8
% de victorias
80%
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice