Yelmo de destripador voraz

Hebra de las estrellas

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 925
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +2311 de aguante
  • +1854 de poder de ataque feral
  • +1561 de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 89 36

Manto del maestro asesino

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Bufas de hoja mácula
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Hombro
  • 368 de armadura
  • +3124 de agilidad o intelecto
  • +4687 de aguante
  • +460 de celeridad
  • +1150 de maestría
    • Encantado: Cazasangre
  • Equipar: Mientras estás en sigilo (y durante 5 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
  • "No temas lo que puedes ver, sino lo que no puedes ver. —Mathias Shaw, IV:7."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 47 43

Capa de lealtad inquebrantable

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 173 de armadura
  • +1615 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +2422 de aguante
  • +669 de golpe crítico
  • +371 de maestría
    • Encantado: +200 agilidad
    • +200 agilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 51 55

Coselete de destripador voraz

Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Negación de los semigigantes

  • Nivel del objeto 970
  • Transfigurado a:
    Cubremuñecas de tejido de terror
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Muñequeras
  • 215 de armadura
  • +2343 de agilidad o intelecto
  • +3515 de aguante
  • +345 de golpe crítico
  • +862 de maestría
  • Equipar: Tus remates extienden la duración de Hojas de las Sombras 0,2 s por cada punto de combo gastado.
  • "Si consideras que un tauren que trata de esconderse entre las sombras es una escena cómica, espérate a ver a uno de esos semigigantes vrykuls avanzando a hurtadillas a plena luz del día."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 74 61

Manoplas de destripador voraz

Guardarrenes de duplicidad profana

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 940
  • Transfigurado a:
    Cinturón de sargazo
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 250 de armadura
  • +2362 de agilidad o intelecto
  • +3544 de aguante
  • +596 de celeridad
  • +843 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 1 45

Musleras de destripador voraz

Botos de glaciar

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Botas de toxicólogo tratadas
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 295 de armadura
  • +2153 de agilidad o intelecto
  • +3229 de aguante
  • +901 de golpe crítico
  • +485 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 34 84

Anillo de pulgar roído

  • Mítico 8 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 925
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2311 de aguante
  • +1951 de golpe crítico
  • +1463 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
    • +200 maestría
  • Usar: Toma un tentempié que aumenta la sanación que realizas y el daño mágico que infliges un 0% durante 12 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 71 97

Sortija de verdades rescindidas

  • Heroico
  • Nivel del objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2106 de aguante
  • +2020 de poder de ataque feral
  • +1194 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 27 56

Convergencia de destinos

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2162 de agilidad o fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Espectro de traición

  • Mítico
  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2994 de agilidad o fuerza
  • Usar: Crea un reflejo temible en tu ubicación durante 1 min y provoca que cada uno de tus reflejos temibles desate un torrente de magia que inflige 49 p. de daño de las Sombras durante 3 s, divididos a partes iguales entre los enemigos cercanos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 99 66

Colmillos del Devorador

  • Mandisangre
  • Nivel del objeto 974
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1,80 7.761 - 12.937 Daño
  • (5.749 daño por segundo)
  • +1611 de agilidad
  • +2417 de aguante
  • +448 de golpe crítico
  • +431 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Mordedura de Buchegore, que inflige mucho daño y frena al objetivo.
  • "El mordisco del can permanece incluso después de su muerte. Una herramienta muy efectiva y sutil para algo tan rudimentario."
    • Precio de venta: 186 41 88

Colmillos del Devorador

  • Voluntad de Akaari
  • Nivel del objeto 974
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1,80 7.761 - 12.937 Daño
  • (5.749 daño por segundo)
  • +1611 de agilidad
  • +2417 de aguante
  • +448 de golpe crítico
  • +431 de maestría
  • "Azhir manari kirel. ¡Akim manari galar!"
    • Precio de venta: 188 40 11
4,993,620
Salud
Salud
4,993,620
100
Energía
Energía
100
42,747
Agilidad
Agilidad42,747
83,227
Aguante
Aguante83,227
26%
Golpe crítico
Golpe crítico26.24%
Índice total:6,495
9%
Celeridad
Celeridad8.98%
Índice total:3,367
96%
Maestría
Maestría96.28%
Índice total:10,753
12%
Versatilidad
Versatilidad12.00%
Índice total:5,702
Talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
25 Energy
Alcance de 15 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes.

Giras e infliges hasta 63 132 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
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Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 20 664 p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s.)
20 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s.

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 90 337 p. de daño de Naturaleza.

El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 p. de combo.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
25 Energy
Alcance de 15 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes.

Giras e infliges hasta 63 132 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.
90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
25 Energy
Alcance de 15 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes.

Giras e infliges hasta 63 132 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
Talentos
Ver talentos al detalle
Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 20 664 p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s.)
20 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s.

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 90 337 p. de daño de Naturaleza.

El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 p. de combo.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Asesinato
Un maestro de venenos letal que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 20 664 p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Hoja tóxica
Hoja tóxica
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s.)
20 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s.

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 90 337 p. de daño de Naturaleza.

El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 p. de combo.
100
Carga de veneno
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.
Talentos
Ver talentos al detalle
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa la agilidad y la astucia para enfrentarse mano a mano a los enemigos.
15
Mano rápida
Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
30
Gancho
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
45
Estratagema de profundidad
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
Pesadilla Esmeralda
BB
7/7
100%
4 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
3 x
Dragones de la Pesadilla
4 x
Cenarius
1 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
13 x
Nythendra
13 x
Elerethe Renferal
13 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
13 x
Ursoc
11 x
Dragones de la Pesadilla
10 x
Cenarius
9 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
20 x
Nythendra
14 x
Elerethe Renferal
16 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
15 x
Ursoc
16 x
Dragones de la Pesadilla
14 x
Cenarius
11 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
7/7
100%
3 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
4 x
Dragones de la Pesadilla
3 x
Cenarius
2 x
Xavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
7 x
Odyn
6 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
3 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
2/3
67%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
0 x
Helya
BB
4/10
40%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
10/10
100%
Bastión Nocturno
BB
4/10
40%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
1 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
1 x
Gran botánico Tel'arn
1 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
1 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
17 x
Skorpyron
18 x
Anomalía cronomática
17 x
Trilliax
18 x
Hoja de hechizo Aluriel
17 x
Tichondrius
16 x
Krosus
19 x
Gran botánico Tel'arn
17 x
Augur estelar Etraeus
16 x
Gran magistrix Elisande
15 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
19 x
Skorpyron
20 x
Anomalía cronomática
21 x
Trilliax
20 x
Hoja de hechizo Aluriel
18 x
Tichondrius
20 x
Krosus
16 x
Gran botánico Tel'arn
18 x
Augur estelar Etraeus
17 x
Gran magistrix Elisande
13 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
10/10
100%
12 x
Skorpyron
8 x
Anomalía cronomática
8 x
Trilliax
13 x
Hoja de hechizo Aluriel
12 x
Tichondrius
12 x
Krosus
11 x
Gran botánico Tel'arn
9 x
Augur estelar Etraeus
6 x
Gran magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
BB
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
6/9
67%
Tumba de Sargeras
BB
8/9
89%
2 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
1 x
Huésped Inhóspito
1 x
Doncella Vigía
1 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisición demoníaca
6 x
Harjatan
6 x
Hermanas de la Luna
7 x
Maestra Sassz'ine
5 x
Huésped Inhóspito
5 x
Doncella Vigía
6 x
Avatar Caído
5 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
13 x
Goroth
12 x
Inquisición demoníaca
12 x
Harjatan
10 x
Hermanas de la Luna
11 x
Maestra Sassz'ine
10 x
Huésped Inhóspito
11 x
Doncella Vigía
11 x
Avatar Caído
12 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
6/9
67%
7 x
Goroth
7 x
Inquisición demoníaca
4 x
Harjatan
8 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
4 x
Huésped Inhóspito
0 x
Doncella Vigía
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
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Honor
Nivel 42
Muertes con honor
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958
2c2
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1520
3c3
Índice
0
Campos de batalla
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