Aurora Solescarcha

  • Nivel del objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 200 de armadura
  • +1184 de intelecto
  • +1777 de aguante
  • +482 de golpe crítico
  • +815 de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 36 73

Colgante de An'she

  • Nivel del objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1000 de aguante
  • +678 de golpe crítico
  • +1300 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 93 69

Hombreras de Hrydshal de la llama febril

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 850
  • Se liga al equiparlo
  • Tela Hombro
  • 195 de armadura
  • +1021 de intelecto
  • +1532 de aguante
  • +587 de celeridad
  • +441 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 18 89 88

Capa de noble Nocheterna

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 132 de armadura
  • +803 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1204 de aguante
  • +258 de celeridad
  • +527 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 28 22

Togas del Sumo sacerdote

Camisa de lino azul

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 75
Tabardo (vacío)

Cubremuñecas Solescarcha

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 110 de armadura
  • +698 de intelecto
  • +1047 de aguante
  • +227 de golpe crítico
  • +515 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 82 99

Guantes de promesas murmuradas

  • Nivel del objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 175 de armadura
  • +1231 de intelecto
  • +1846 de aguante
  • +340 de golpe crítico
  • +767 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 45 47

Cordón del Sumo sacerdote

Leotardos Solescarcha

  • Nivel del objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 212 de armadura
  • +1130 de intelecto
  • +1695 de aguante
  • +526 de golpe crítico
  • +745 de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 96 87

Borceguíes de Corresombras

  • Mítico
  • Nivel del objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 173 de armadura
  • +930 de intelecto
  • +1396 de aguante
  • +664 de celeridad
  • +325 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 61 88

Sello de piedra rogg

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1000 de aguante
  • +1413 de celeridad
  • +565 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 96 73

Aro de propósito virulento

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 815
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +815 de aguante
  • +1180 de celeridad
  • +540 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 78 94

Ampolla de investigador Nocheterna

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1295 de intelecto
  • +979 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 1 98

Pestecolmena enjambradora

  • Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +997 de celeridad
  • Equipar: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de provocar que un enjambre de insectos carroñeros engulla a tu objetivo, lo que inflige 173424 p. de daño de Naturaleza durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 3 55

Xal'atath, Daga del Imperio Negro

  • Nivel del objeto 866
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1,80 1.418 - 2.365 Daño
  • (1.051 daño por segundo)
  • +677 de intelecto
  • +1016 de aguante
  • +316 de golpe crítico
  • +304 de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Torrente del vacío, que inflige daño masivo de las Sombras y retrasa tu descenso de la locura.
  • "Xal'atath tiene conciencia propia. No tengas en cuenta sus exasperantes susurros. No te creas sus mentiras. Quítale lo que necesites, pero no lo olvides: la presencia oscura de la hoja no es tu aliada."
    • Precio de venta: 181 8 48

Secretos del Vacío

  • Nivel del objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Sostener con la mano izquierda
  • +287 de intelecto
  • +431 de aguante
  • +117 de golpe crítico
  • +265 de celeridad
  • "En cuanto toqué la hoja, se me vino un nombre a la mente: Xal'atath. Supe entonces que no podía destruir la daga. Aún no. ¿Cómo puede uno derrotar a una fuerza que no comprende?"
    • Precio de venta: 105 91 55
1,740,900
Salud
Salud
1,740,900
100
Demencia
Demencia
100
28,637
Intelecto
Intelecto28,637
29,015
Aguante
Aguante29,015
14%
Golpe crítico
Golpe crítico13.53%
Índice total:2,987
36%
Celeridad
Celeridad35.97%
Índice total:11,689
35%
Maestría
Maestría35.05%
Índice total:2,107
2%
Versatilidad
Versatilidad2.02%
Índice total:806
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Ver talentos al detalle
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
60
Siega de almas
Siega de almas
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus auspiciosos
Espíritus auspiciosos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Rendirse a la locura
Rendirse a la locura
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 min.

Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío.

Entonces mueres. De una forma horrible.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
Perseverancia
Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.
45
Más allá
Más allá
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 6 min.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 6 min.

Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
3% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Sana 18018 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
60
Siega de almas
Siega de almas
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus auspiciosos
Espíritus auspiciosos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Rendirse a la locura
Rendirse a la locura
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 min.

Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío.

Entonces mueres. De una forma horrible.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
60
Siega de almas
Siega de almas
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus auspiciosos
Espíritus auspiciosos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.
100
Rendirse a la locura
Rendirse a la locura
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 min.

Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío.

Entonces mueres. De una forma horrible.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
Perseverancia
Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.
45
Más allá
Más allá
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 6 min.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 6 min.

Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
3% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Sana 18018 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
Perseverancia
Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.
45
Más allá
Más allá
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 6 min.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 6 min.

Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
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Sana 18018 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
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Campos de batalla
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