Rostro de hierro tosco

  • Mítico 4 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Yelmo escamado de Combatiente impávido
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 613 de armadura
  • +2071 de fuerza o intelecto
  • +3107 de aguante
  • +1065 de golpe crítico
  • +556 de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 98 77

Collar de Gladiador cruel

Guardahombros de Skoldiir

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 895
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros escamados de Combatiente impávido
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 565 de armadura
  • +1553 de fuerza o intelecto
  • +2330 de aguante
  • +791 de golpe crítico
  • +425 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 93 91

Envoltura maldecida por el mar

  • Mítico 8
  • Nivel del objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 147 de armadura
  • +1061 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +1592 de aguante
  • +565 de celeridad
  • +314 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 16 61

Coselete de jade pulido

  • Mítico 9 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 890
  • Transfigurado a:
    Pechera escamada de Combatiente impávido
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 746 de armadura
  • +1977 de fuerza o intelecto
  • +2965 de aguante
  • +1069 de celeridad
  • +523 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 39 41 1

Camisa festiva verde

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 7 50

Tabardo de fuerza bruta

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Muñequeras tocadas por el vacío

  • Mítico 7 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 326 de armadura
  • +1112 de fuerza o intelecto
  • +1668 de aguante
  • +639 de celeridad
  • +255 de maestría
  • +383 de restitución
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 19 80 93

Guanteletes escamados de Gladiador cruel del Armonioso

Faja templada por la tormenta del Armonioso

  • Abandonado Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 415 de armadura
  • +1415 de fuerza o intelecto
  • +2123 de aguante
  • +418 de poder de ataque feral
  • +753 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 3 88 15

Quijotes del enjambre

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 905
  • Transfigurado a:
    Musleras escamadas de Combatiente impávido
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 674 de armadura
  • +2273 de fuerza o intelecto
  • +3410 de aguante
  • +661 de celeridad
  • +1022 de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 92 19

Zancada de Aggramar

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Pies
  • 573 de armadura
  • +2362 de fuerza o intelecto
  • +3544 de aguante
  • +617 de golpe crítico
  • +514 de celeridad
  • +925 de maestría
  • Equipar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (de la estadística que sea más alta).
  • "El tiempo y el espacio son uno. Para un vigía del universo, las distancias carecen de sentido."

Secreto de Sephuz

  • Nivel del objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 de aguante
  • +2671 de golpe crítico
  • +1068 de celeridad
    • Encantado: +200 golpe crítico
    • +150 maestría
  • Equipar: Obtienes un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo a cualquier objetivo hace que el efecto sea de un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere cierta habilidad mágica, pero en el mundo físico solo significa la capacidad de estar aquí o allí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 47 82

Aro de tentáculo enredador

  • Mítico 9 Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 de aguante
  • +1219 de celeridad
  • +1626 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
  • "Es casi imposible de quitar cuando se engancha."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 95 38

Talismán de calavera blanquecina

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1634 de intelecto
  • +1075 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 55 4

Cristal de maná robado

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1712 de intelecto
  • +1096 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 29 21 21

Mano de Plata

  • Nivel del objeto 917
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 13.704 - 17.622 Daño
  • (4.351 daño por segundo)
  • +2543 de intelecto
  • +3814 de aguante
  • +895 de golpe crítico
  • +860 de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la facultad Liberación de Tyr, que desencadena un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr dejó claro que su mano argéntea no constituía un recuerdo de la derrota. La consideraba un símbolo del sacrificio que tuvo que hacer en defensa de Azeroth. Deseaba que los demás también la vieran así."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (vacío)
4,123,164
Salud
Salud
4,123,164
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
44,747
Intelecto
Intelecto44,747
59,756
Aguante
Aguante59,756
28%
Golpe crítico
Golpe crítico28.07%
Índice total:7,627
19%
Celeridad
Celeridad19.11%
Índice total:6,291
47%
Maestría
Maestría47.19%
Índice total:9,385
6%
Versatilidad
Versatilidad5.75%
Índice total:2,730
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36 036 p. al final.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Hechizo instantáneo)
3 Holy Power
Hechizo instantáneo

Te sanas 72 073 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m. Máximo 2 cargas.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Escoge una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36 036 p. al final.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36 036 p. al final.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Hechizo instantáneo)
3 Holy Power
Hechizo instantáneo

Te sanas 72 073 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m. Máximo 2 cargas.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Hechizo instantáneo)
3 Holy Power
Hechizo instantáneo

Te sanas 72 073 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m. Máximo 2 cargas.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
2/7
29%
Pesadilla Esmeralda
LFR
7/7
100%
9 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
7 x
Ursoc
7 x
Dragones de la Pesadilla
6 x
Cenarius
7 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de la Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
6 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
7 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
7 x
Ursoc
7 x
Dragones de la Pesadilla
7 x
Cenarius
7 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
2/7
29%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
3/3
100%
9 x
Odyn
8 x
Guarm
8 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
10/10
100%
6 x
Skorpyron
6 x
Anomalía cronomática
6 x
Trilliax
6 x
Hoja de hechizo Aluriel
7 x
Tichondrius
7 x
Krosus
6 x
Gran botánico Tel'arn
6 x
Augur estelar Etraeus
6 x
Gran magistrix Elisande
5 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
1 x
Hoja de hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Gran botánico Tel'arn
1 x
Augur estelar Etraeus
1 x
Gran magistrix Elisande
1 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 3
Honor
Nivel 12
Muertes con honor
85,632
1502
Partidas
165
Victorias
73
% de victorias
44%
2c2
Índice
950
Partidas
40
Victorias
10
% de victorias
25%
3c3
Índice
959
Partidas
8
Victorias
5
% de victorias
63%
Campos de batalla
Índice