Casco sin usar de Cielobravo

  • Nivel del objeto 695
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 308 de armadura
  • +306 de fuerza o intelecto
  • +459 de aguante
  • +291 de celeridad
  • +116 de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 20 1

Collar de huesos del Cazador de Almas

  • Nivel del objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +268 de aguante
  • +340 de golpe crítico
  • +255 de celeridad
    • Precio de venta: 11 11 66

Hombreras de placas de juraterror

  • Nivel del objeto 713
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 301 de armadura
  • +271 de fuerza o intelecto
  • +407 de aguante
  • +250 de golpe crítico
  • +111 de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 20 40 20

Capa aceitada de Tempesnato

  • Nivel del objeto 689
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 67 de armadura
  • +163 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +244 de aguante
  • +150 de golpe crítico
  • +66 de celeridad
    • Precio de venta: 20 91 48

Coselete de juraterror

  • Nivel del objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 368 de armadura
  • +279 de fuerza o intelecto
  • +418 de aguante
  • +233 de golpe crítico
  • +138 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 28 13

Camisa de oficial artesano

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 40
Tabardo (vacío)

Guardamuñecas de juraterror

  • Nivel del objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 168 de armadura
  • +179 de fuerza o intelecto
  • +268 de aguante
  • +73 de golpe crítico
  • +165 de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 48 82

Guanteletes de asedio de Erilar

  • Nivel del objeto 709
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 247 de armadura
  • +261 de fuerza o intelecto
  • +392 de aguante
  • +211 de celeridad
  • +137 de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 25 37

Guardarrenes de Alatormenta reforzados

  • Nivel del objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 207 de armadura
  • +209 de fuerza o intelecto
  • +314 de aguante
  • +163 de celeridad
  • +115 de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 67 72

Quijotes de juraterror

  • Nivel del objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 336 de armadura
  • +318 de fuerza o intelecto
  • +476 de aguante
  • +284 de celeridad
  • +139 de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 27 56 67

Botas pateamotores

  • Nivel del objeto 675
  • Mejorar al nivel: 0/2
  • Transfigurado a:
    Grebas de Caballero Acherus
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 246 de armadura
  • +190 de fuerza o intelecto
  • +286 de aguante
  • +89 de celeridad
  • +165 de poder de ataque feral
  • "Cuando las demás técnicas de reparación fallen, siempre queda una última opción."
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 79 11

Sello de la astucia del vigía

  • Nivel del objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +235 de aguante
  • +179 de poder de ataque feral
  • +343 de maestría
    • Precio de venta: 16 12

Sello de Barbasangre

  • Nivel del objeto 703
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +278 de aguante
  • +424 de golpe crítico
  • +194 de celeridad
    • Precio de venta: 16 25 45

Ídolo de supresión

  • Nivel del objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +175 de poder de ataque feral
  • +175 de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 30 39 93

Insignia de victoria de Combatiente primigenio

Hojas del Príncipe Caído

  • Segadora de Escarcha
  • Nivel del objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2,60 1.297 - 2.410 Daño
  • (712,69 daño por segundo)
  • +219 de fuerza
  • +328 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +142 de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Otorga la facultad Espadas cristalinas, que libera unas espadas flotantes que empalarán a tus enemigos.
  • "Cuando mis días lleguen a su fin, serás el rey."
    • Precio de venta: 187 68 2

Hojas del Príncipe Caído

  • Emisaria Gélida
  • Nivel del objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2,60 1.297 - 2.410 Daño
  • (712,69 daño por segundo)
  • +219 de fuerza
  • +328 de aguante
  • +148 de golpe crítico
  • +142 de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • "Yo os enseñaré la justicia de la tumba... y el verdadero significado del miedo."
472,440
Salud
100
Poder rúnico
7,520
Fuerza
7,874
Aguante
19%
Golpe crítico
26%
Celeridad
29%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un presagista helado de la fatalidad que canaliza el poder rúnico e inflige golpes con arma rápidos.
Ver talentos al detalle
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico por segundo.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.
90
Baluarte impío
Baluarte impío
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2%.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s.

Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.
Ver talentos al detalle
Escarcha
Un presagista helado de la fatalidad que canaliza el poder rúnico e inflige golpes con arma rápidos.
56
Golpes devastadores
Golpes devastadores
(Pasivo)
Pasivo

Si hay 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo sobre el objetivo, Golpe de Escarcha las consumirá e infligirá un 40% más de daño.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 20 p. de poder rúnico.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de Escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre tus enemigos cercanos, lo que inflige 12.057 p. de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.
75
Escudo volátil
Escudo volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu Caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando se agota, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras, dividido entre los enemigos cercanos.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan e infligen cada una 90.425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cerca de su punto de erupción.
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Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un presagista helado de la fatalidad que canaliza el poder rúnico e inflige golpes con arma rápidos.
Talentos
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Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico por segundo.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.
90
Baluarte impío
Baluarte impío
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2%.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s.

Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico por segundo.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.
90
Baluarte impío
Baluarte impío
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2%.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s.

Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.
Talentos
Ver talentos al detalle
Escarcha
Un presagista helado de la fatalidad que canaliza el poder rúnico e inflige golpes con arma rápidos.
56
Golpes devastadores
Golpes devastadores
(Pasivo)
Pasivo

Si hay 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo sobre el objetivo, Golpe de Escarcha las consumirá e infligirá un 40% más de daño.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 20 p. de poder rúnico.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de Escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre tus enemigos cercanos, lo que inflige 12.057 p. de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.
75
Escudo volátil
Escudo volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu Caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando se agota, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras, dividido entre los enemigos cercanos.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan e infligen cada una 90.425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cerca de su punto de erupción.
Escarcha
Un presagista helado de la fatalidad que canaliza el poder rúnico e inflige golpes con arma rápidos.
56
Golpes devastadores
Golpes devastadores
(Pasivo)
Pasivo

Si hay 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo sobre el objetivo, Golpe de Escarcha las consumirá e infligirá un 40% más de daño.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 20 p. de poder rúnico.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de Escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre tus enemigos cercanos, lo que inflige 12.057 p. de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.
75
Escudo volátil
Escudo volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu Caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando se agota, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras, dividido entre los enemigos cercanos.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan e infligen cada una 90.425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cerca de su punto de erupción.
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