Yelmo de la vanguardia de la Luz

Collar de la llama vacua

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +3515 de aguante
  • +1922 de poder de ataque feral
  • +2563 de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 84 2

Hombreras de la vanguardia de la Luz

Susurro de los Nathrezim

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Capa de saboteador
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Espalda
  • 222 de armadura
  • +3099 de fuerza o intelecto
  • +4649 de aguante
  • +868 de golpe crítico
  • +482 de celeridad
    • Encantado: +200 fuerza
  • Equipar: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 15% el daño de tu siguiente Veredicto del templario o Tormenta divina durante los próximos 4 s.
  • "Lamentable... ¿Eso es todo lo que sabes?"
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 66 64 49

Peto templado en almas

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 870 de armadura
  • +3795 de fuerza o intelecto
  • +5693 de aguante
  • +1167 de celeridad
  • +901 de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 62 84 94

Camisa de oficial artesano

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 40

Tabardo de hermandad ilustre

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de la Cruzada Argenta
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 50%.
    • Precio de venta: 31 25

Avambrazos de garantía vital

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 950
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de esperanza perdida
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 372 de armadura
  • +1945 de fuerza o intelecto
  • +2917 de aguante
  • +640 de celeridad
  • +480 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 29 38

Guanteletes de la vanguardia de la Luz

Faja del padre Grond

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 955
  • Transfigurado a:
    Garra de Thorim
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 484 de armadura
  • +2717 de fuerza o intelecto
  • +4076 de aguante
  • +891 de celeridad
  • +630 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 17 78

Quijotes de la vanguardia de la Luz

Botas de guerra del Caminante del Destino

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 965
  • Transfigurado a:
    Escarpes de consejo de guerra eredar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 605 de armadura
  • +2983 de fuerza o intelecto
  • +4475 de aguante
  • +960 de golpe crítico
  • +621 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 43 89

Alma del Alto Señor

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +4649 de aguante
  • +1230 de golpe crítico
  • +922 de celeridad
  • +1538 de maestría
    • Encantado: +200 maestría
    • +200 maestría
  • "La Orden de la Mano de Plata reside en el Sagrario de la Luz. Son la fuerza unificada de la Cruzada Argenta, la Mano de Argus, los Caminasol y los Caballeros de sangre."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 76 19

Anillo de torturador entusiasta

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 950
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2917 de aguante
  • +1589 de golpe crítico
  • +2384 de celeridad
    • Encantado: +200 maestría
  • "Fuiste tú quien nos traicionó y condenó a Argus a las llamas. ¿Quién es el verdadero Impostor, hermano?"
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 39 63 85

Coraje de Khaz'goroth

  • Nivel del objeto 990
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Senda de los Titanes (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +4772 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de hacer que tu arma arda con el fuego de la forja de Khaz'goroth, lo que provoca que tus ataques automáticos inflijan 12 p. de daño de Fuego extras durante 12 s. Favor de Khaz'goroth Mientras estás potenciado por el Panteón, aumenta 9214 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 15 s. Khaz'goroth siempre potencia tu estadística más elevada.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 52 84 29

Plaga alada impregnante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1397 de poder de ataque feral
    • +200 maestría
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de infligir 164886 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si no hay más enemigos en un radio de 0 m del objetivo, infligen 176663 p. más de daño.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 53 84 95

Crematoria

  • Nivel del objeto 987
  • Transfigurado a:
    Ashkandi, Espada magna de la Hermandad
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 22.550 - 37.585 Daño
  • (8.352 daño por segundo)
  • +511 de fuerza
  • +766 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +332 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
5,713,680
Salud
Salud
5,713,680
220,000
Maná
Maná
220,000
44,726
Fuerza
Fuerza44,726
95,228
Aguante
Aguante95,228
20%
Golpe crítico
Golpe crítico20.20%
Índice total:6,079
21%
Celeridad
Celeridad21.50%
Índice total:8,061
62%
Maestría
Maestría61.86%
Índice total:10,940
10%
Versatilidad
Versatilidad10.18%
Índice total:4,835
Especialización de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

Te sanas 362 677 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.

90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 3 448 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 483 p. al atacante.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo. La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.

Escoge una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Especialización de talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

Te sanas 362 677 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

Te sanas 362 677 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.

Especialización de talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.

90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 3 448 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.

90
Suelo consagrado
Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 3 448 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

Especialización de talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 483 p. al atacante.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo. La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 483 p. al atacante.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo. La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.

Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
7/7
100%
1 xNythendra
2 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 xUrsoc
2 xDragones de la Pesadilla
2 xCenarius
2 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
9 xNythendra
9 xElerethe Renferal
8 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
9 xUrsoc
9 xDragones de la Pesadilla
8 xCenarius
7 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
6 xNythendra
3 xElerethe Renferal
5 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 xUrsoc
4 xDragones de la Pesadilla
3 xCenarius
2 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
3 xOdyn
4 xGuarm
3 xHelya
Prueba del Valor
Normal
3/3
100%
2 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
1 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BB
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
10/10
100%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
1 xHoja de hechizo Aluriel
3 xTichondrius
2 xKrosus
1 xGran botánico Tel'arn
1 xAugur estelar Etraeus
2 xGran magistrix Elisande
2 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalía cronomática
3 xTrilliax
3 xHoja de hechizo Aluriel
3 xTichondrius
3 xKrosus
4 xGran botánico Tel'arn
4 xAugur estelar Etraeus
4 xGran magistrix Elisande
3 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
6 xSkorpyron
6 xAnomalía cronomática
6 xTrilliax
5 xHoja de hechizo Aluriel
6 xTichondrius
5 xKrosus
5 xGran botánico Tel'arn
7 xAugur estelar Etraeus
4 xGran magistrix Elisande
4 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
BB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
9/9
100%
3 xGoroth
2 xInquisición demoníaca
3 xHarjatan
2 xHermanas de la Luna
3 xMaestra Sassz'ine
3 xHuésped Inhóspito
2 xDoncella Vigía
1 xAvatar Caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
6 xGoroth
5 xInquisición demoníaca
4 xHarjatan
5 xHermanas de la Luna
5 xMaestra Sassz'ine
6 xHuésped Inhóspito
7 xDoncella Vigía
7 xAvatar Caído
6 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
9 xGoroth
12 xInquisición demoníaca
12 xHarjatan
10 xHermanas de la Luna
11 xMaestra Sassz'ine
11 xHuésped Inhóspito
8 xDoncella Vigía
2 xAvatar Caído
2 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
BB
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
1/11
9%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
3/11
27%
2 xRompemundos garothi
2 xCanes manáfagos de Sargeras
2 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
11/11
100%
4 xRompemundos garothi
3 xCanes manáfagos de Sargeras
3 xAlto Mando antoran
4 xGuardiana de los portales Hasabel
2 xLa Defensa de Eonar
3 xImonar Cazador de Almas
2 xKin'garoth
3 xVarimathras
2 xAquelarre shivarra
4 xAggramar
5 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
11/11
100%
13 xRompemundos garothi
13 xCanes manáfagos de Sargeras
13 xAlto Mando antoran
12 xGuardiana de los portales Hasabel
13 xLa Defensa de Eonar
12 xImonar Cazador de Almas
10 xKin'garoth
9 xVarimathras
8 xAquelarre shivarra
8 xAggramar
6 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
1/11
9%
4 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
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Victorias
16
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-
2c2
Índice
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Partidas
Victorias
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0
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