Yelmo de la vanguardia de la Luz

Collerón de descarnazador maestro

  • Mítico 14 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 955
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +3057 de aguante
  • +1287 de golpe crítico
  • +2809 de celeridad
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +200 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 18 22 30

Manto de campeón resuelto

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 980
  • Transfigurado a:
    Espaldares de huesopúa oxidados
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 682 de armadura
  • +3430 de fuerza o intelecto
  • +5145 de aguante
  • +1051 de golpe crítico
  • +621 de poder de ataque feral
    • Encantado: Deriva abisal
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 60 95

Susurro de los Nathrezim

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Espalda
  • 222 de armadura
  • +3099 de fuerza o intelecto
  • +4649 de aguante
  • +868 de golpe crítico
  • +482 de celeridad
    • Encantado: +200 fuerza
  • Equipar: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 15% el daño de tu siguiente Veredicto del templario o Tormenta divina durante los próximos 4 s.
  • "Lamentable... ¿Eso es todo lo que sabes?"
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 66 64 49

Coraza de la vanguardia de la Luz

Camisa (vacío)

Tabardo de la Tribu Monte Alto

  • Nivel del objeto 110
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Durabilidad 0 / 25
    • Requiere nivel 98
    • Requiere Tribu Monte Alto - Exaltado
    • Precio de venta: 60

Avambrazos de esperanza perdida

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 381 de armadura
  • +2135 de fuerza o intelecto
  • +3203 de aguante
  • +423 de golpe crítico
  • +739 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 63 30

Guanteletes de la vanguardia de la Luz

Faja rozada por las llamas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 955
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 484 de armadura
  • +2717 de fuerza o intelecto
  • +4076 de aguante
  • +641 de celeridad
  • +881 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 6 50

Quijotes de la vanguardia de la Luz

Botas de guerra del Caminante del Destino

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nivel del objeto 950
  • Transfigurado a:
    Botas de guerra de destreza de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 585 de armadura
  • +2593 de fuerza o intelecto
  • +3890 de aguante
  • +907 de golpe crítico
  • +587 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 43 89

Sello del Panteón mancillado

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3515 de aguante
  • +1922 de poder de ataque feral
  • +2563 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 38 15 75

Alma del Alto Señor

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +4649 de aguante
  • +1230 de golpe crítico
  • +922 de celeridad
  • +1538 de maestría
    • Encantado: +200 versatilidad
    • +200 versatilidad
  • "La Orden de la Mano de Plata reside en el Sagrario de la Luz. Son la fuerza unificada de la Cruzada Argenta, la Mano de Argus, los Caminasol y los Caballeros de sangre."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 76 19

Plaga alada impregnante

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1397 de poder de ataque feral
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de infligir 164886 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si no hay más enemigos en un radio de 0 m del objetivo, infligen 176663 p. más de daño.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 53 84 95

Coraje de Khaz'goroth

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Senda de los Titanes (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 de fuerza
  • Equipar: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de hacer que tu arma arda con el fuego de la forja de Khaz'goroth, lo que provoca que tus ataques automáticos inflijan 12 p. de daño de Fuego extras durante 12 s. Favor de Khaz'goroth Mientras estás potenciado por el Panteón, aumenta 9214 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 15 s. Khaz'goroth siempre potencia tu estadística más elevada.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 52 84 29

Crematoria

  • Nivel del objeto 986
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 22.341 - 37.236 Daño
  • (8.274 daño por segundo)
  • +511 de fuerza
  • +766 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +332 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
5,912,880
Salud
Salud
5,912,880
220,000
Maná
Maná
220,000
46,463
Fuerza
Fuerza46,463
98,548
Aguante
Aguante98,548
26%
Golpe crítico
Golpe crítico25.52%
Índice total:8,208
21%
Celeridad
Celeridad21.06%
Índice total:7,896
50%
Maestría
Maestría49.71%
Índice total:8,162
14%
Versatilidad
Versatilidad13.98%
Índice total:6,639
Especialización de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 309 p. al atacante.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5 500 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz Sagrada y Destello de Luz reducen un 25% el coste de maná y el daño recibido de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.

100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a los objetivos también restaurarán un 30% de su coste de maná.

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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Especialización de talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe con arma que inflige 366 529 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 32 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.

Especialización de talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 309 p. al atacante.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5 500 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 53 099 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 309 p. al atacante.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5 500 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Especialización de talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz Sagrada y Destello de Luz reducen un 25% el coste de maná y el daño recibido de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.

100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a los objetivos también restaurarán un 30% de su coste de maná.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz Sagrada y Destello de Luz reducen un 25% el coste de maná y el daño recibido de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.

100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a los objetivos también restaurarán un 30% de su coste de maná.

Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroico
5/7
71%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
BB
3/7
43%
2 xNythendra
0 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
1 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
1 xNythendra
2 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de la Pesadilla
2 xCenarius
2 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
5/7
71%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 xUrsoc
2 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BB
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
5 xOdyn
5 xGuarm
6 xHelya
Prueba del Valor
Normal
2/3
67%
0 xOdyn
1 xGuarm
2 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
1 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BB
6/10
60%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
3/10
30%
Bastión Nocturno
BB
6/10
60%
3 xSkorpyron
4 xAnomalía cronomática
4 xTrilliax
1 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
1 xGran botánico Tel'arn
1 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
10/10
100%
2 xSkorpyron
3 xAnomalía cronomática
3 xTrilliax
3 xHoja de hechizo Aluriel
4 xTichondrius
5 xKrosus
6 xGran botánico Tel'arn
6 xAugur estelar Etraeus
10 xGran magistrix Elisande
9 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
10/10
100%
14 xSkorpyron
13 xAnomalía cronomática
11 xTrilliax
8 xHoja de hechizo Aluriel
6 xTichondrius
10 xKrosus
5 xGran botánico Tel'arn
7 xAugur estelar Etraeus
7 xGran magistrix Elisande
6 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
3/10
30%
2 xSkorpyron
2 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
BB
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Tumba de Sargeras
BB
3/9
33%
1 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
1 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 xGoroth
4 xInquisición demoníaca
4 xHarjatan
6 xHermanas de la Luna
4 xMaestra Sassz'ine
6 xHuésped Inhóspito
8 xDoncella Vigía
9 xAvatar Caído
7 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
25 xGoroth
20 xInquisición demoníaca
23 xHarjatan
12 xHermanas de la Luna
15 xMaestra Sassz'ine
8 xHuésped Inhóspito
7 xDoncella Vigía
9 xAvatar Caído
8 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
1/9
11%
1 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
BB
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
11/11
100%
4 xRompemundos garothi
5 xCanes manáfagos de Sargeras
5 xAlto Mando antoran
5 xGuardiana de los portales Hasabel
5 xLa Defensa de Eonar
5 xImonar Cazador de Almas
5 xKin'garoth
6 xVarimathras
5 xAquelarre shivarra
5 xAggramar
8 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
11/11
100%
23 xRompemundos garothi
23 xCanes manáfagos de Sargeras
13 xAlto Mando antoran
12 xGuardiana de los portales Hasabel
15 xLa Defensa de Eonar
14 xImonar Cazador de Almas
15 xKin'garoth
33 xVarimathras
11 xAquelarre shivarra
10 xAggramar
14 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
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% de victorias
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0
Partidas
Victorias
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Victorias
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