Yelmo escamado de Gladiador salvaje

Gargantilla de destreza de Gladiador salvaje

Sobrehombros escamados de Gladiador salvaje

Capa de crueldad de Gladiador belicista

Coselete de placas de Gladiador belicista

Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Avambrazos de victoria de Gladiador belicista

Mandiletes de placas de Gladiador belicista

Faja de crueldad de Gladiador belicista

Musleras escamadas de Gladiador salvaje

Botas de guerra de destreza de Gladiador salvaje

Sello de inmisericordia de Gladiador salvaje

Sello de inmisericordia de Combatiente belicista

Distintivo de victoria de Combatiente belicista

Distintivo de adaptación de Gladiador belicista

Decapitadora de Gladiador belicista

  • Warlords temporada 3
  • Nivel del objeto 710
  • Transfigurado a:
    Espada magna de los sin'dorei
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha Dos manos
  • Velocidad 3,60 1.479 - 3.073 Daño
  • (632,08 daño por segundo)
  • +352 de fuerza
  • +528 de aguante
  • +235 de golpe crítico
  • +235 de maestría
    • Encantado: Marca de Foso Sangrante
Mano izquierda (vacío)
349,740
Salud
Salud
349,740
32,000
Maná
Maná
32,000
5,324
Fuerza
Fuerza5,324
5,829
Aguante
Aguante5,829
18%
Golpe crítico
Golpe crítico17.55%
Índice total:1,271
14%
Celeridad
Celeridad14.10%
Índice total:1,410
37%
Maestría
Maestría36.60%
Índice total:1,804
4%
Versatilidad
Versatilidad4.23%
Índice total:550
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1201 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poderío del cruzado
Poderío del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Escoge una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1201 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
45
Puño de justicia
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 10987 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,9 s durante 11,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 143480 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1201 p. al atacante.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poderío del cruzado
Poderío del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poderío del cruzado
Poderío del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.
Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
Pesadilla Esmeralda
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de la Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Gran botánico Tel'arn
0 x
Augur estelar Etraeus
0 x
Gran magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes con honor
28,227
952
Partidas
14
Victorias
10
% de victorias
71%
2c2
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice