Almete de miravacío

  • Nivel del objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 19 de armadura
  • +54 de intelecto
  • +80 de aguante
  • +37 de golpe crítico
  • +34 de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 28 10

Collar de amarantina del exterminador

  • Nivel del objeto 496
  • Mejorar al nivel: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +27 de intelecto
  • +40 de aguante
  • +26 Golpe crítico
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Manto de hablavientos Lobo Gélido

  • Nivel del objeto 518
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 20 de armadura
  • +44 de intelecto
  • +66 de aguante
  • +23 de golpe crítico
  • +33 de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 13 69 80

Mantón de pelaje de lobo

  • Nivel del objeto 514
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 12 de armadura
  • +32 de intelecto
  • +48 de aguante
  • +20 de golpe crítico
  • +22 de maestría
    • Precio de venta: 12 12 18

Toga de arcanista Siniescarcha

  • Nivel del objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 24 de armadura
  • +56 de intelecto
  • +84 de aguante
  • +38 de poder de ataque feral
  • +36 de maestría
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 15 56 94

Camisa de lino marrón

  • Nivel del objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 11
Tabardo (vacío)

Puños de hablavientos Lobo Gélido

  • Nivel del objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñequeras
  • 11 de armadura
  • +32 de intelecto
  • +47 de aguante
  • +18 de golpe crítico
  • +23 de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 61 84

Guantes de hablavientos Lobo Gélido

  • Nivel del objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 15 de armadura
  • +41 de intelecto
  • +62 de aguante
  • +28 de golpe crítico
  • +27 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 91 6

Cordón de hablavientos Lobo Gélido

  • Nivel del objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 14 de armadura
  • +42 de intelecto
  • +63 de aguante
  • +30 de golpe crítico
  • +24 de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 8 26 2

Bombachos de corazón hueco

  • Nivel del objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 20 de armadura
  • +53 de intelecto
  • +79 de aguante
  • +27 de celeridad
  • +40 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 51 33

Sandalias de luz espiral

  • Nivel del objeto 530
  • Mejorar al nivel: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 21 de armadura
  • +49 de intelecto
  • +74 de aguante
  • +33 de golpe crítico
  • +33 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 6 35

Anillo grabado de encargado de foso

  • Nivel del objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +32 de intelecto
  • +47 de aguante
  • +21 de celeridad
  • +21 de maestría
    • Precio de venta: 8 32 57

Sello de amarantina del exterminador

  • Nivel del objeto 496
  • Mejorar al nivel: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +27 de intelecto
  • +40 de aguante
  • +26 Golpe crítico
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Talismán de diez canciones

  • Nivel del objeto 437
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 de golpe crítico
  • Equipar: Cuando infliges daño tienes una probabilidad de obtener 87 p. de celeridad durante 20 s.
    • Precio de venta: 14 22 49

Mordisco de Yu'lon

  • Nivel del objeto 496
  • Mejorar al nivel: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +45 de intelecto
  • Equipar: Cuando tus hechizos infligen daño tienes la posibilidad de obtener 271 p. de golpe crítico durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización)
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Bastón de augurio Lobo Gélido

  • Nivel del objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón Dos manos
  • Velocidad 3,30 129 - 195 Daño
  • (49,09 daño por segundo)
  • +353 de intelecto
  • +82 de aguante
  • +34 de golpe crítico
  • +38 de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 27 47 23
Mano izquierda (vacío)
70,785
Salud
100
Demencia
1,509
Intelecto
1,287
Aguante
13%
Golpe crítico
5%
Celeridad
29%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Ver talentos al detalle
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Afecta al objetivo con una Bomba mental.

Tras 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 s.
60
Demencia persistente
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su celeridad disminuye un 2% por segundo, en lugar de cancelarse de inmediato.
75
San'layn
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Ver talentos al detalle
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Escarmiento
Escarmiento
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 40 s.)
3.59% of base mana
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 40 s.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 17.261 p. a los aliados e inflige 27.186 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Escoge una especialización
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Afecta al objetivo con una Bomba mental.

Tras 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 s.
60
Demencia persistente
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su celeridad disminuye un 2% por segundo, en lugar de cancelarse de inmediato.
75
San'layn
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Afecta al objetivo con una Bomba mental.

Tras 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 s.
60
Demencia persistente
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su celeridad disminuye un 2% por segundo, en lugar de cancelarse de inmediato.
75
San'layn
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Talentos
Ver talentos al detalle
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Escarmiento
Escarmiento
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 40 s.)
3.59% of base mana
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 40 s.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 17.261 p. a los aliados e inflige 27.186 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Escarmiento
Escarmiento
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
Infusión de poder
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 40 s.)
3.59% of base mana
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 40 s.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 17.261 p. a los aliados e inflige 27.186 p. de daño Sagrado a los enemigos.
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