Yelmo de la vanguardia de la Luz

Colgante de núcleo de Vulcanar

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2785 de aguante
  • +1762 de golpe crítico
  • +2093 de poder de ataque feral
  • +660 de velocidad
    • Encantado: Marca de la Zarpa
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 2 9

Hombreras de la vanguardia de la Luz

Gran capa de la vanguardia de la Luz

Coraza de la vanguardia de la Luz

Camisa gris común

  • Nivel del objeto 1
  • Transfigurado a:
    Gasa empapada de antiséptico
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camiseta
    • Precio de venta: 1
Tabardo (vacío)

Esposas destrozadas de Varimathras

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñequeras
  • 368 de armadura
  • +1856 de fuerza o intelecto
  • +2785 de aguante
  • +620 de golpe crítico
  • +479 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 36 29

Mano de fe de Tyr

  • Nivel del objeto 1.000
  • Transfigurado a:
    Guanteletes escamados de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Manos
  • 594 de armadura
  • +4133 de fuerza o intelecto
  • +6199 de aguante
  • +1158 de golpe crítico
  • +643 de celeridad
  • Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos un 70%.
  • "Tras perder la mano ante el gigantesco protodragón Galakrond, Jotun le forjó a Tyr una nueva."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 58 96

Guardarrenes de magia vil

  • Nivel del objeto 930
  • Transfigurado a:
    Faja de victoria de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 458 de armadura
  • +1121 de fuerza o intelecto
  • +1681 de aguante
  • +655 de golpe crítico
  • +411 de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 5 87

Quijotes de la vanguardia de la Luz

Botas de guerra del Caminante del Destino

  • Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 945
  • Transfigurado a:
    Botas de guerra de destreza de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 579 de armadura
  • +2475 de fuerza o intelecto
  • +3713 de aguante
  • +890 de golpe crítico
  • +576 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 43 89

Insignia del Gran Ejército

  • Nivel del objeto 1.000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +4649 de aguante
  • +1745 de golpe crítico
  • +1794 de celeridad
  • +1843 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
    • +200 golpe crítico
  • Equipar: Aumenta un 23% los efectos de los poderes de la Luz y las Sombras otorgados por el Crisol de Luz Abisal.
  • "Entremos juntos en el abismo."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 58 83 19

Anillo de futuros colapsados

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nivel del objeto 980
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3859 de aguante
  • +1498 de celeridad
  • +3268 de maestría
    • Encantado: +200 golpe crítico
  • Usar: Inflige 40000 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
  • "La codicia y la estupidez te consumirán."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 63 38

Cáliz de luz de luna

  • Abandonado
  • Nivel del objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2264 de intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aumentar tu golpe crítico o celeridad 5761 p. durante 12 s. Este efecto otorga golpe crítico durante el día y celeridad durante la noche.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 89 37

Maquinación del Gran Padre

  • Heroico
  • Nivel del objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1397 de maestría
  • Equipar: Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de aplicar una carga de Puntualidad del Gran Padre durante 1 min, hasta un máximo de 5 cargas. Cuando la salud del aliado baja del 27%, Puntualidad del Gran Padre se consume para sanarlo al instante 108070 p. por carga.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 9 80

Mano de Plata

  • Nivel del objeto 979
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Dos manos
  • Velocidad 3,60 24.418 - 31.397 Daño
  • (7.752 daño por segundo)
  • +3297 de intelecto
  • +766 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +332 de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la facultad Liberación de Tyr, que desencadena un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr dejó claro que su mano argéntea no constituía un recuerdo de la derrota. La consideraba un símbolo del sacrificio que tuvo que hacer en defensa de Azeroth. Deseaba que los demás también la vieran así."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (vacío)
6,239,463
Salud
Salud
6,239,463
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
64,046
Intelecto
Intelecto64,046
90,427
Aguante
Aguante90,427
32%
Golpe crítico
Golpe crítico31.74%
Índice total:9,496
16%
Celeridad
Celeridad15.81%
Índice total:5,930
43%
Maestría
Maestría43.17%
Índice total:8,313
7%
Versatilidad
Versatilidad7.27%
Índice total:3,454
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Ahora Martillo del honrado, Escudo del honrado y Luz del protector siempre obtienen el beneficio de Consagración.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Égida de Luz
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

Te sanas 362 677 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

100
Cólera Sagrada
Cólera Sagrada
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.

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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Talentos
Ver talentos al detalle
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Ahora Martillo del honrado, Escudo del honrado y Luz del protector siempre obtienen el beneficio de Consagración.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Égida de Luz
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Ahora Martillo del honrado, Escudo del honrado y Luz del protector siempre obtienen el beneficio de Consagración.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2 973 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte. Mientras estás dentro de tu Consagración, la sanación de Mano del protector aumenta un 20%.

90
Égida de Luz
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

Talentos
Ver talentos al detalle
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

Te sanas 362 677 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

100
Cólera Sagrada
Cólera Sagrada
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

30
Fuegos de justicia
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

60
Hoja de cólera
Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

75
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

Te sanas 362 677 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m.

90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

100
Cólera Sagrada
Cólera Sagrada
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.

Progreso en bandas en Legion
Ver historial de bandas
BB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
0/7
0%
Mítico
6/7
86%
Pesadilla Esmeralda
BB
7/7
100%
5 xNythendra
3 xElerethe Renferal
4 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
4 xUrsoc
4 xDragones de la Pesadilla
4 xCenarius
4 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
5 xNythendra
5 xElerethe Renferal
4 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
5 xUrsoc
5 xDragones de la Pesadilla
4 xCenarius
4 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de la Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
Pesadilla Esmeralda
Mítico
6/7
86%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de la Pesadilla
1 xCenarius
0 xXavius
BB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba del Valor
BB
3/3
100%
7 xOdyn
6 xGuarm
6 xHelya
Prueba del Valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba del Valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BB
10/10
100%
Normal
4/10
40%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Bastión Nocturno
BB
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xAnomalía cronomática
7 xTrilliax
4 xHoja de hechizo Aluriel
5 xTichondrius
5 xKrosus
5 xGran botánico Tel'arn
5 xAugur estelar Etraeus
5 xGran magistrix Elisande
3 xGul'dan
Bastión Nocturno
Normal
4/10
40%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
1 xTichondrius
0 xKrosus
1 xGran botánico Tel'arn
1 xAugur estelar Etraeus
1 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
Bastión Nocturno
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGran botánico Tel'arn
0 xAugur estelar Etraeus
0 xGran magistrix Elisande
0 xGul'dan
BB
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BB
9/9
100%
7 xGoroth
6 xInquisición demoníaca
7 xHarjatan
6 xHermanas de la Luna
7 xMaestra Sassz'ine
6 xHuésped Inhóspito
4 xDoncella Vigía
4 xAvatar Caído
3 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
7 xGoroth
7 xInquisición demoníaca
7 xHarjatan
6 xHermanas de la Luna
6 xMaestra Sassz'ine
5 xHuésped Inhóspito
3 xDoncella Vigía
2 xAvatar Caído
1 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xHuésped Inhóspito
0 xDoncella Vigía
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
BB
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono Ardiente
BB
11/11
100%
5 xRompemundos garothi
5 xCanes manáfagos de Sargeras
5 xAlto Mando antoran
2 xGuardiana de los portales Hasabel
2 xLa Defensa de Eonar
2 xImonar Cazador de Almas
2 xKin'garoth
1 xVarimathras
2 xAquelarre shivarra
1 xAggramar
1 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Normal
11/11
100%
6 xRompemundos garothi
5 xCanes manáfagos de Sargeras
4 xAlto Mando antoran
4 xGuardiana de los portales Hasabel
4 xLa Defensa de Eonar
3 xImonar Cazador de Almas
3 xKin'garoth
3 xVarimathras
3 xAquelarre shivarra
4 xAggramar
3 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Heroico
11/11
100%
7 xRompemundos garothi
6 xCanes manáfagos de Sargeras
2 xAlto Mando antoran
2 xGuardiana de los portales Hasabel
4 xLa Defensa de Eonar
4 xImonar Cazador de Almas
5 xKin'garoth
3 xVarimathras
3 xAquelarre shivarra
2 xAggramar
2 xArgus el Aniquilador
Antorus, el Trono Ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto Mando antoran
0 xGuardiana de los portales Hasabel
0 xLa Defensa de Eonar
0 xImonar Cazador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xAquelarre shivarra
0 xAggramar
0 xArgus el Aniquilador
Jugador contra Jugador
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Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 22
Muertes con honor
7,063
384
Partidas
6
Victorias
4
% de victorias
67%
2c2
Índice
384
Partidas
7
Victorias
4
% de victorias
57%
3c3
Índice
0
Partidas
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice