Gran yelmo de señores infernales

  • Nivel del objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 338 de armadura
  • +405 de fuerza o intelecto
  • +607 de aguante
  • +327 de golpe crítico
  • +212 de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 21 53 88

Colgante de Jarl de Mareskorn

  • Nivel del objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +375 de aguante
  • +594 de golpe crítico
  • +238 de maestría
  • "La insignia del actual Jarl de Mareskorn."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 12 47 28

Espaldares de piedra Ley de la navaja

  • Nivel del objeto 735
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Hombro
  • 322 de armadura
  • +333 de fuerza o intelecto
  • +500 de aguante
  • +222 de golpe crítico
  • +222 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 103
    • Precio de venta: 27 26 94

Capa de piel de oso indomable

  • Nivel del objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 94 de armadura
  • +250 de agilidad o fuerza o intelecto
  • +375 de aguante
  • +109 de poder de ataque feral
  • +223 de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 22 52 90

Coraza de piedra Ley de la aurora

  • Nivel del objeto 745
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Pecho
  • 448 de armadura
  • +488 de fuerza o intelecto
  • +731 de aguante
  • +464 de celeridad
  • +185 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 103
    • Precio de venta: 35 74 60
Camisa (vacío)
Tabardo (vacío)

Guardabrazos de piedra Ley de la navaja

  • Nivel del objeto 725
  • Transfigurado a:
    Ataduras de sentencia
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Muñequeras
  • 182 de armadura
  • +228 de fuerza o intelecto
  • +342 de aguante
  • +87 de golpe crítico
  • +217 de poder de ataque feral
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 17 49 46

Guanteletes de devastación de la Legión

  • Nivel del objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 241 de armadura
  • +241 de fuerza o intelecto
  • +361 de aguante
  • +161 de celeridad
  • +161 de maestría
  • Equipar: Probabilidad de infligir una Explosión Arcana al dañar a un demonio.
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 86 13

Cinturón de campeón de matatormentas

  • Nivel del objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 241 de armadura
  • +333 de fuerza o intelecto
  • +500 de aguante
  • +184 de golpe crítico
  • +260 de maestría
  • "Decorado con las escamas de varios dracos de tormenta."
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 14 58 9

Quijotes de quillador

  • Nivel del objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 370 de armadura
  • +424 de fuerza o intelecto
  • +636 de aguante
  • +210 de golpe crítico
  • +355 de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 43 23 9

Botas de guerra de horizonte

  • Nivel del objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 291 de armadura
  • +318 de fuerza o intelecto
  • +477 de aguante
  • +284 de golpe crítico
  • +139 de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 30 51 86

Sortija de la matrona vermis

  • Nivel del objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +357 de aguante
  • +498 de golpe crítico
  • +294 de poder de ataque feral
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 25 52 76

Aro de propósito virulento

  • Nivel del objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +357 de aguante
  • +544 de celeridad
  • +249 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 78 94

Impulso del draco joven

  • Nivel del objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +351 de intelecto
  • Usar: Aumenta tu celeridad 1012 p. y tu velocidad de movimiento un 2% durante 12 s.
    • Precio de venta: 22 34 87

Inspiración divina del vigía

  • Nivel del objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Único-Equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +423 de maestría
  • Equipar: Tus hechizos tienen una probabilidad de aumentar tu intelecto 420 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 26 28 8

Crematoria

  • Nivel del objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Dos manos
  • Velocidad 3,60 2.642 - 3.964 Daño
  • (917,36 daño por segundo)
  • +511 de fuerza
  • +766 de aguante
  • +346 de golpe crítico
  • +332 de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Estela de cenizas, que inflige daño masivo a los enemigos en un área.
  • "Y así fue como, con el transcurso del tiempo, hombre y arma se fundieron casi por completo. La Crematoria se convirtió en un nombre legendario, que distinguía no solo a la temible espada, sino también al caballero implacable que la blandía."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (vacío)
635,340
Salud
114,000
Maná
9,893
Fuerza
10,589
Aguante
21%
Golpe crítico
11%
Celeridad
30%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver talentos al detalle
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18.921 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12.012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24.024 p. e inflige 14.189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Escoge una especialización
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
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Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
30
Sentencia superior
Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Hoja de virtud
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
75
Venganza de justicar
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.
Talentos
Ver talentos al detalle
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18.921 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12.012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24.024 p. e inflige 14.189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Otorgar fe
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de clemencia
Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18.921 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12.012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24.024 p. e inflige 14.189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.
100
Señal de la fe
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.
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