Clasificación de mazmorras de piedra angular mítica

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Mejor del reino esta semana
00:40:50
Modificadores de la semana
Tiránica
Tiránica
Los jefes tienen un 30% más de salud. Los jefes y sus esbirros infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 15% su salud máxima y un 20% su daño de manera temporal.
Explosiva
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Encriptada
Encriptada
Los enemigos de la mazmorra poseen reliquias de los Primeros. Destruye las reliquias para invocar a los Automa de los Primeros y obtener potentes bonus en función del orden en el que se hayan destruido.
Tiránica
Tiránica
Los jefes tienen un 30% más de salud. Los jefes y sus esbirros infligen hasta un 15% más de daño.
Potenciante
Potenciante
Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta un 15% su salud máxima y un 20% su daño de manera temporal.
Explosiva
Explosiva
Mientras están en combate, los enemigos invocan de forma periódica orbes explosivos que se detonan si nadie los destruye.
Encriptada
Encriptada
Los enemigos de la mazmorra poseen reliquias de los Primeros. Destruye las reliquias para invocar a los Automa de los Primeros y obtener potentes bonus en función del orden en el que se hayan destruido.
Clasificación
Nivel de piedra angular
Tiempo
Grupo
Completado