Enano Hierro Negro

Conocidos por su temperamento apasionado y feroz determinación, los enanos Hierro Negro tienen una historia turbulenta con los demás clanes. Un golpe fallido en Forjaz provocó la Guerra de los Tres Martillos y muchos Hierro Negro lucharon al servicio de Ragnaros, Señor del Fuego. Aunque una facción de los enanos es leal a la reina regente, Moira Thaurissan, el resto se niega a permanecer junto a sus semejantesparientes. La Alianza busca un clan de Hierro Negro unido que la ayude a controlar el poder de la azerita y en su lucha contra la Horda.

Clases disponibles

Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Paladín
Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Pícaro
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Chamán
Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
Mago
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Brujo
Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Rasgos raciales

Sangrardiente
Elimina los efectos dañinos que padeces y te potencia.
Explorador de mazmorras
Mayor velocidad en interiores.
Fabricación en masa
Aumenta la habilidad de herrería y permite fabricar más rápido.
Máquina topo
En el exterior, invoca una máquina topo que perfora la tierra.
Forjado en llamas
Reduce el daño físico recibido.

Reclutar a los enanos Hierro Negro

Para jugar con los enanos Hierro Negro, primero debes reclutarlos para tu causa. Tras cumplir los siguientes requisitos, dirígete a la embajada de Ventormenta para comenzar tu misión.

Logro: «La guerra en las venas»

Embajada de Ventormenta

La embajada, sita al noroeste del Distrito de los Enanos en Ventormenta, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos partidarios de la Alianza. Busca a Moira Thaurissan allí y ella te ayudará a reclutar a los enanos Hierro Negro.

Montura racial: Can del Núcleo Hierro Negro

Los fieros canes del Núcleo provienen de las Tierras de Fuego, antiguo dominio de Ragnaros, Señor del Fuego. Los Hierro Negro prefieren utilizar a estos sabuesos ígneos como monturas de combate, pues saben que cualquier atacante lo bastante insensato como para ignorar a los canes llameantes acabará chamuscado.

Armadura dinástica

Crea un nuevo enano Hierro Negro y llega al nivel 50 para conseguir la distintiva Legado de los Hierro Negro, un conjunto de armadura que simboliza tu dedicación.

Embajada de Ventormenta

La embajada, sita al noroeste del Distrito de los Enanos en Ventormenta, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos partidarios de la Alianza. Busca a Moira Thaurissan allí y ella te ayudará a reclutar a los enanos Hierro Negro.

Montura racial: Can del Núcleo Hierro Negro

Los fieros canes del Núcleo provienen de las Tierras de Fuego, antiguo dominio de Ragnaros, Señor del Fuego. Los Hierro Negro prefieren utilizar a estos sabuesos ígneos como monturas de combate, pues saben que cualquier atacante lo bastante insensato como para ignorar a los canes llameantes acabará chamuscado.

Armadura dinástica

Crea un nuevo enano Hierro Negro y llega al nivel 50 para conseguir la distintiva Legado de los Hierro Negro, un conjunto de armadura que simboliza tu dedicación.