Enano

Alianza

Exploradores resistentes

Los audaces y valientes enanos son una antigua raza descendiente de los seres terráneos de piedra viviente creados por los titanes cuando el mundo era joven. A causa de una extraña enfermedad conocida como «la maldición de la carne», los progenitores terráneos de los enanos sufrieron una transformación que convirtió su tez pétrea en piel carnosa. Estas criaturas de carne y hueso se autodenominaron «enanos», y esculpieron la grandiosa ciudad de Forjaz en los picos nevados de Khaz Modan.

Historia de los enanos

Durante muchos años, tres clanes enanos —los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro— vivieron unidos en Forjaz bajo el sabio reinado del rey Modimus Yunquemar. Cuando Modimus falleció, las tensiones entre los clanes se desataron y estalló una guerra por el control de la ciudad. Así dio comienzo la Guerra de los Tres Martillos, un violento conflicto que se alargó varios años, durante los cuales el clan Barbabronce obtuvo el control absoluto de Forjaz; una vez en el poder, se desentendió de los demás clanes y expulsó a sus rivales.

Sin embargo, un reciente giro del destino ha vuelto a reunir a los clanes en Forjaz tras siglos de separación...

Durante los desastres naturales que fustigaron Azeroth justo antes del Cataclismo, las tierras de los enanos tampoco quedaron indemnes. Una serie de terremotos sacudieron las zonas de alrededor de Forjaz y redujeron los asentamientos a escombros, cobrándose la vida de muchos enanos inocentes. A fin de reunir respuestas acerca del preocupante estado del mundo, el rey Magni se sometió a un ritual místico para entrar en comunión con la tierra. No obstante, la ceremonia tuvo un efecto inesperado: Magni se convirtió en diamante y se fusionó con las profundidades de la propia Forjaz.

En el consiguiente vacío de poder, Moira, su distante hija, que se había casado con el líder del odiado clan Hierro Negro, recuperó brevemente el trono de Forjaz y consiguió implantar un bloqueo en la ciudad. De no ser por la intervención del rey Varian Wrynn de Ventormenta y de su hijo, el príncipe Anduin, sus actos podrían haber desencadenado otra guerra civil. Desde entonces, con el apoyo de Varian, el control de Forjaz se ha dividido equitativamente entre los clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Negro mediante la implantación del Consejo de los Tres Martillos. Los clanes dejaron de lado sus rencillas para trabajar juntos, y la capacidad del Consejo para gobernar como uno solo resulta prometedora.

Zona de inicio

Dun Morogh

Rodeada por afilados picos montañosos, la nevada región de Dun Morogh ha sido el corazón cultural de los enanos de Forjaz durante siglos. No hace demasiado, los terremotos despertaron a numerosos troggs en sus moradas subterráneas y guiaron a las bestiales criaturas hacia el asentamiento enano de Yunquemar en el Valle de Crestanevada. El repentino influjo de los troggs también hizo que los trols Peloescarcha abandonaran sus propiedades habituales en Monte Luz y que usurparan tierras ocupadas por los enanos. Amenazados en dos frentes, los montañeros de Dun Morogh no tienen medios suficientes. Sin ayuda adicional, las preciadas tierras de Dun Morogh podrían caer pronto ante los bárbaros enemigos de los enanos.

Rasgos de los enanos

Explorador
Los enanos reciben un bonus de habilidad en arqueología y son capaces de inspeccionar más deprisa que otras razas.
Resistencia a la Escarcha
Los enanos de Forjaz tienen una resistencia natural a la magia de Escarcha.
Poderío de la montaña
Los enanos combaten con gran ahínco y obtienen un bonus en los golpes críticos.
Forma de piedra
Los enanos pueden convertirse en piedra viviente temporalmente, neutralizando cualquier veneno, enfermedad y heridas sangrantes, y reduciendo el daño recibido.

Clases disponibles

Guerrero
Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Paladín
Paladín
Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.
Cazador
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Pícaro
Pícaro
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Sacerdote
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Chamán
Chamán
Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
Mago
Mago
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Brujo
Brujo
Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Monje
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Caballero de la Muerte
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Historia de los enanos

Durante muchos años, tres clanes enanos —los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro— vivieron unidos en Forjaz bajo el sabio reinado del rey Modimus Yunquemar. Cuando Modimus falleció, las tensiones entre los clanes se desataron y estalló una guerra por el control de la ciudad. Así dio comienzo la Guerra de los Tres Martillos, un violento conflicto que se alargó varios años, durante los cuales el clan Barbabronce obtuvo el control absoluto de Forjaz; una vez en el poder, se desentendió de los demás clanes y expulsó a sus rivales.

Sin embargo, un reciente giro del destino ha vuelto a reunir a los clanes en Forjaz tras siglos de separación...

Durante los desastres naturales que fustigaron Azeroth justo antes del Cataclismo, las tierras de los enanos tampoco quedaron indemnes. Una serie de terremotos sacudieron las zonas de alrededor de Forjaz y redujeron los asentamientos a escombros, cobrándose la vida de muchos enanos inocentes. A fin de reunir respuestas acerca del preocupante estado del mundo, el rey Magni se sometió a un ritual místico para entrar en comunión con la tierra. No obstante, la ceremonia tuvo un efecto inesperado: Magni se convirtió en diamante y se fusionó con las profundidades de la propia Forjaz.

En el consiguiente vacío de poder, Moira, su distante hija, que se había casado con el líder del odiado clan Hierro Negro, recuperó brevemente el trono de Forjaz y consiguió implantar un bloqueo en la ciudad. De no ser por la intervención del rey Varian Wrynn de Ventormenta y de su hijo, el príncipe Anduin, sus actos podrían haber desencadenado otra guerra civil. Desde entonces, con el apoyo de Varian, el control de Forjaz se ha dividido equitativamente entre los clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Negro mediante la implantación del Consejo de los Tres Martillos. Los clanes dejaron de lado sus rencillas para trabajar juntos, y la capacidad del Consejo para gobernar como uno solo resulta prometedora.

Zona de inicio

Dun Morogh

Rodeada por afilados picos montañosos, la nevada región de Dun Morogh ha sido el corazón cultural de los enanos de Forjaz durante siglos. No hace demasiado, los terremotos despertaron a numerosos troggs en sus moradas subterráneas y guiaron a las bestiales criaturas hacia el asentamiento enano de Yunquemar en el Valle de Crestanevada. El repentino influjo de los troggs también hizo que los trols Peloescarcha abandonaran sus propiedades habituales en Monte Luz y que usurparan tierras ocupadas por los enanos. Amenazados en dos frentes, los montañeros de Dun Morogh no tienen medios suficientes. Sin ayuda adicional, las preciadas tierras de Dun Morogh podrían caer pronto ante los bárbaros enemigos de los enanos.

Ciudad capital

Forjaz

Esculpida en la piedra de Khaz Modan, la poderosa ciudad de Forjaz es el testimonio de la fuerza y temple de los enanos. Durante la Segunda Guerra entre orcos y humanos, muchas fortalezas enanas cayeron ante los ataques de la Horda, pero Forjaz nunca fue penetrada. Ahora, bajo el mando del Consejo de los Tres Martillos, la ciudad ha entrado en una era de tensiones potencialmente violenta. Pero si el Consejo gobierna con igualdad y justicia, este nuevo periodo de la historia de Forjaz podría perfectamente ser el mejor.

Líder

Consejo de los Tres Martillos

Creado tras la petrificación del rey Magni, el Consejo de los Tres Martillos consta de un representante de cada uno de los tres clanes enanos. Muradin Barbabronce, el hermano menor de Magni y un veterano de la guerra contra el Rey Exánime, representa a los Barbabronce. Kurdran Martillo Salvaje, que hace poco que ha regresado a Azeroth después de pasar dos décadas en el destrozado mundo de Terrallende, representa a los Martillo Salvaje. Moira Thaurissan, heredera legal del trono de Forjaz por su linaje, representa a los Hierro Negro, el clan dirigido por su difunto marido, Dagran. A pesar de los diversos orígenes y diferencias ideológicas, los tres representantes han jurado reinar unidos por el bien de Forjaz.

Montura racial

Carnero

Distinguidos por sus lanudos pellejos y enormes cuernos, los carneros de las montañas de Barak Tor’ol son animales orgullosos cuya audacia solo encuentra rival en sus maestros enanos. Los que les falta en ferocidad a estos animales de naturaleza bondadosa, lo compensan con durabilidad y fuerza fuera de lo común. Últimamente, se han descubierto otros tipos de carneros en el gélido continente de Rasganorte, pero las amigables especies nativas de Dun Morogh y sus regiones colindantes siguen siendo las preferidas por los enanos de Forjaz.

Conoce otras razas