Mecagnomo

Hace mucho tiempo, una facción de diligentes gnomos decidió consagrarse a la tarea de mejorar sus cuerpos y mentes. Se establecieron en la apartada isla de Mecandria y empezaron a experimentar con tecnología antigua para revertir la maldición de la carne y convertirse en máquinas con vida. Tras enfrentarse al peligro de una robotización completa, encontraron un equilibrio adecuado entre carne y acero. Ahora que se han reunido con el resto de gnomos, los mecagnomos aportan a la Alianza tenacidad e ingenio.

Clases disponibles

Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Pícaro
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Mago
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Brujo
Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Rasgos raciales

Haz originador de luz orgánica
Crea duplicados de luz orgánica para distraer a los enemigos.
Análisis de combate
Reúnes y analizas información de combate periódicamente, lo que aumenta tu estadística principal.
Maestría total
Funcionas como un yunque de herrero, una lumbre de cocina y una forja de minería. Además, tus extremidades incluyen todas las herramientas de profesiones.
Mecanismo de emergencia
Cuando tu salud cae por debajo de un cierto nivel, te sanas un porcentaje de tu salud máxima.
Meñique esquelético
Permite abrir las cerraduras de cofres y puertas.

Reclutar a los mecagnomos

Para jugar con los mecagnomos, primero debes reclutarlos para tu causa. Tras cumplir los siguientes requisitos, dirígete a la embajada de Ventormenta para comenzar tu misión.

Logro: «La amenaza mecandriana»

Embajada de Ventormenta

La embajada, sita al noroeste del Distrito de los Enanos en Ventormenta, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos partidarios de la Alianza. Busca a Aysa Canción Etérea para que te envíe con Kelsey Chispacero y ayúdala para ganarte la lealtad de los mecagnomos.

Montura racial: mecazancudo de Mecandria

Como es lógico, la mejor montura tiene diversas aplicaciones, ya que algunas veces hay que llegar a un sitio y alcanzar algo que se encuentra a cierta altura.

Armadura dinástica

Crea un nuevo mecagnomo y alcanza el nivel 50 para obtener un conjunto de armadura dinástica, símbolo duradero de tu dedicación.

Embajada de Ventormenta

La embajada, sita al noroeste del Distrito de los Enanos en Ventormenta, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos partidarios de la Alianza. Busca a Aysa Canción Etérea para que te envíe con Kelsey Chispacero y ayúdala para ganarte la lealtad de los mecagnomos.

Montura racial: mecazancudo de Mecandria

Como es lógico, la mejor montura tiene diversas aplicaciones, ya que algunas veces hay que llegar a un sitio y alcanzar algo que se encuentra a cierta altura.

Armadura dinástica

Crea un nuevo mecagnomo y alcanza el nivel 50 para obtener un conjunto de armadura dinástica, símbolo duradero de tu dedicación.