Nocheterna

Aislados tras una barrera protectora durante 10 000 años, los elfos de Suramar se volvieron cada vez más dependientes de la magia Arcana de la Fuente de la Noche. Para proteger este pozo de poder, los líderes de los Nocheterna llegaron a un acuerdo con la Legión Ardiente, lo que empujó a su reino a una guerra civil. Tras luchar para liberarse de sus amos demoníacos, los Nocheterna buscan aliados en la Horda para reclamar su lugar en el mundo.

Clases disponibles

Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Pícaro
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Mago
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Brujo
Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Rasgos raciales

Historia antigua
Aumenta la habilidad en inscripción.
Afinidad mágica
Aumenta el daño mágico infligido.
Sortilegios
Invoca un libro volador que actúa como buzón.
Pulso Arcano
Encanta una zona con energía Arcana, lo que inflige daño y frena a los enemigos cercanos.
Resistencia a lo Arcano
Reduce el daño mágico recibido.

Reclutar a los Nocheterna

Para jugar con los Nocheterna, primero debes reclutarlos para tu causa. Tras cumplir los siguientes requisitos, dirígete a la embajada de Orgrimmar para comenzar tu misión.

Logro: «Insurrección»

Embajada de Orgrimmar

La embajada, sita al sur del Valle de los Espíritus en Orgrimmar, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos aliados de la Horda. Busca a Lady Liadrin allí y ella te ayudará con el reclutamiento de los Nocheterna.

Montura racial: Sable de maná Nocheterna

Este noble felino, capaz de rastrear concentraciones de energía arcana, se entrega como agradecimiento a los aliados de los Nocheterna que demuestran su valía.

Armadura dinástica

Crea un nuevo Nocheterna y llega al nivel 50 para conseguir la distintiva Legado de los Nocheterna, un conjunto de armadura que simboliza tu dedicación.

Embajada de Orgrimmar

La embajada, sita al sur del Valle de los Espíritus en Orgrimmar, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos aliados de la Horda. Busca a Lady Liadrin allí y ella te ayudará con el reclutamiento de los Nocheterna.

Montura racial: Sable de maná Nocheterna

Este noble felino, capaz de rastrear concentraciones de energía arcana, se entrega como agradecimiento a los aliados de los Nocheterna que demuestran su valía.

Armadura dinástica

Crea un nuevo Nocheterna y llega al nivel 50 para conseguir la distintiva Legado de los Nocheterna, un conjunto de armadura que simboliza tu dedicación.