Tauren

Horda

Honorables conservacionistas

Los pacíficos tauren, conocidos en su idioma como los shu'halo, son antiguos moradores de Kalimdor que luchan por preservar el equilibrio de la naturaleza a petición de su diosa, la Madre Tierra. Hasta hace poco, los tauren vivían como nómadas diseminados por los Baldíos y cazaban a los grandes kodos de la árida región.

Historia de los tauren

Durante la Tercera Guerra, el poderoso cabecilla tauren Cairne Pezuña de Sangre tuvo un encuentro fortuito con la Horda de los orcos que exploraba Kalimdor. Después de entablar amistad con el Jefe de Guerra Thrall, Cairne y su tribu repudiaron a sus enemigos y estableciaron un nuevo hogar en Mulgor: la ciudad de Cima del Trueno. Los tauren, en deuda con los orcos por su ayuda, se unieron a Thrall en el Monte Hyjal para defender Kalimdor de los demonios de la Legión Ardiente.

Durante años, los tauren prosperaron en Mulgore, pero la tragedia los abatió tras la campaña contra el Rey Exánime en Rasganorte. Cairne, quien creía que Garrosh Grito Infernal, el nuevo y temerario Jefe de Guerra, llevaría a la Horda a su fin, desafió al joven orco a un duelo. La ventaja del jefe tauren era más que clara...

No obstante, sin que ninguno de los combatientes lo supiera, Magatha Tótem Siniestro, una matriarca tauren que despreciaba profundamente a Cairne, había envenenado la hoja de Garrosh. El veneno paralizó a Cairne, y Garrosh consiguió asesinarlo.

A continuación, los seguidores de Magatha irrumpieron en Cima del Trueno para apoderarse de la ciudad. Sin embargo, Baine, el hijo de Cairne, logró lanzar un contraataque y recuperar la capital tauren, tras lo cual expulsó a Magatha y a sus seguidores de las tierras tauren. A pesar del mortal enfrentamiento entre Cairne y Garrosh, los tauren no abandonaron la Horda. Baine asumió con valentía el liderazgo de los tauren, y los tauren Monte Alto se apostaron cerca de las Islas Abruptas, donde la corrupción de la Legión ahora crece.

Zona de inicio

Mulgore

Tras asentarse en las praderas de Mulgore, los poderosos tauren fundaron la impresionante capital de Cima del Trueno. Durante años los tauren vivieron en las tranquilas llanuras del centro de Kalimdor, asegurando el bienestar de su amado nuevo hogar. Pero el reciente cataclismo ha tenido efectos desastrosos en Mulgore. Expulsados de sus guaridas al sur de Cima del Trueno, los bárbaros jabaespines marcharon a través de la Mesa de la Nube Roja, invadiendo el Campamento Narache. Además de tomar como prisioneros a numerosos tauren, los jabaespines han hecho que enormes raíces espinosas surjan del suelo, asfixiando toda la vida de las otrora verdes praderas. A la vista de esto, los tauren han jurado echar a las salvajes criaturas y sanar las heridas infligidas en la tierra antes de que el daño sea irreparable.

Rasgos de los tauren

Pujanza
Los tauren son guerreros grandes y robustos y obtienen un bonus en los golpes críticos.
Cultivo
Los tauren reciben una bonificación de habilidad en herboristería y recogen plantas mucho más deprisa que los herboristas de otras razas.
Robustez
Su excepcional constitución garantiza a los tauren una bonificación a su salud de base.
Resistencia a la Naturaleza
Los tauren tienen una resistencia natural a la magia de la Naturaleza.
Pisotón de guerra
Agitando el suelo con un poderoso pisotón de sus pezuñas, los tauren pueden aturdir brevemente a pequeños grupos de enemigos.

Clases disponibles

Guerrero
Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Paladín
Paladín
Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.
Cazador
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Sacerdote
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Chamán
Chamán
Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
Monje
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Druida
Druida
Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanqueo, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
Caballero de la Muerte
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Historia de los tauren

Durante la Tercera Guerra, el poderoso cabecilla tauren Cairne Pezuña de Sangre tuvo un encuentro fortuito con la Horda de los orcos que exploraba Kalimdor. Después de entablar amistad con el Jefe de Guerra Thrall, Cairne y su tribu repudiaron a sus enemigos y estableciaron un nuevo hogar en Mulgor: la ciudad de Cima del Trueno. Los tauren, en deuda con los orcos por su ayuda, se unieron a Thrall en el Monte Hyjal para defender Kalimdor de los demonios de la Legión Ardiente.

Durante años, los tauren prosperaron en Mulgore, pero la tragedia los abatió tras la campaña contra el Rey Exánime en Rasganorte. Cairne, quien creía que Garrosh Grito Infernal, el nuevo y temerario Jefe de Guerra, llevaría a la Horda a su fin, desafió al joven orco a un duelo. La ventaja del jefe tauren era más que clara...

No obstante, sin que ninguno de los combatientes lo supiera, Magatha Tótem Siniestro, una matriarca tauren que despreciaba profundamente a Cairne, había envenenado la hoja de Garrosh. El veneno paralizó a Cairne, y Garrosh consiguió asesinarlo.

A continuación, los seguidores de Magatha irrumpieron en Cima del Trueno para apoderarse de la ciudad. Sin embargo, Baine, el hijo de Cairne, logró lanzar un contraataque y recuperar la capital tauren, tras lo cual expulsó a Magatha y a sus seguidores de las tierras tauren. A pesar del mortal enfrentamiento entre Cairne y Garrosh, los tauren no abandonaron la Horda. Baine asumió con valentía el liderazgo de los tauren, y los tauren Monte Alto se apostaron cerca de las Islas Abruptas, donde la corrupción de la Legión ahora crece.

Zona de inicio

Mulgore

Tras asentarse en las praderas de Mulgore, los poderosos tauren fundaron la impresionante capital de Cima del Trueno. Durante años los tauren vivieron en las tranquilas llanuras del centro de Kalimdor, asegurando el bienestar de su amado nuevo hogar. Pero el reciente cataclismo ha tenido efectos desastrosos en Mulgore. Expulsados de sus guaridas al sur de Cima del Trueno, los bárbaros jabaespines marcharon a través de la Mesa de la Nube Roja, invadiendo el Campamento Narache. Además de tomar como prisioneros a numerosos tauren, los jabaespines han hecho que enormes raíces espinosas surjan del suelo, asfixiando toda la vida de las otrora verdes praderas. A la vista de esto, los tauren han jurado echar a las salvajes criaturas y sanar las heridas infligidas en la tierra antes de que el daño sea irreparable.

Ciudad capital

Cima del Trueno

Creada por el sabio cabecilla Cairne Pezuña de Sangre y su incondicional tribu, Cima del Trueno da a la verde tierra de Mulgore desde lo alto de una serie de mesas barridas por el viento. Antes de la construcción de la capital, los tauren vivieron como nómadas durante incontables generaciones, a menudo sufriendo los ataques de los grupos de centauros merodeadores. Pero con la fundación de Cima del Trueno, la orgullosa raza de espíritu noble consiguió un hogar permanente.

Tras la muerte de Cairne en un duelo contra el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal, Cima del Trueno fue brevemente asediada por Magatha Tótem Siniestros y los elementos de su tribu. Como respuesta, el hijo de Cairne, Baine, lanzó un brillante contraataque usando una flota de zepelines. Después de dividir estratégicamente a las tropas de Magatha, Baine recuperó Cima del Trueno y asumió su papel como Gran jefe de los tauren. Tras recuperarse de los recientes disturbios, la capital es de nuevo un bastión de paz y seguridad para los tauren de Kalimdor.

Líder

Baine Pezuña de Sangre

El Gran jefe Baine Pezuña de Sangre es el hijo del difunto líder tauren Cairne Pezuña de Sangre. Además de ser la personificación de la amabilidad y el valor de su padre, Baine se ha convertido en un guerrero sin igual. Tras la muerte de Cairne en un duelo contra el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal, Baine abandonó su hogar en el Poblado Pezuña de Sangre cuando los agentes de la matriarca tauren Magatha Tótem Siniestro atacaron la ciudad y asediaron Cima del Trueno. Aunque aún sentía el pesar por la muerte de su padre, Baine organizó un contraataque contra Magatha y sus tropas, y acabó recuperando la capital tauren.

Al final, el honrado hijo de Cairne perdonó la vida a Magatha, exiliando a la matriarca y a sus traicioneros aliados a la inhóspita Sierra Espolón. Desde entonces, Baine ha asumido el papel de Gran jefe de los valientes tauren de Mulgore. Aunque la muerte de Cairne todavía resulta amarga, Baine ha jurado lealtad a la Horda y a su Jefe de Guerra por el bien de la raza tauren.

Montura racial

Kodo

Las leyendas tauren acerca de los grandes kodos con cuernos de Los Baldíos de Kalimdor abundan. Algunos mitos hablan de extraños kodos que están ligados a los espíritus del cielo y la tormenta, lo que permite a las colosales bestias controlar el poder del rayo. Aunque los kodo se consideran amables por naturaleza, son feroces oponentes cuando están amenazados y en ocasiones han devorado a sus enemigos por completo. Al haber vivido entre los kodos durante generaciones, los tauren mantienen un vínculo especial con esta torpe especie y han aprendido a usar a los kodos como medio de transporte tanto en tiempos de paz como de guerra. Aunque son más pequeños que sus primos salvajes, los kodos domesticados son prestos e increíblemente resistentes, lo que les hace portadores óptimos para sus grandes jinetes tauren.

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