Trol

Horda

Conspiradores místicos

Los salvajes trols de Azeroth son infames por su crueldad, su oscuro misticismo y por irradiar odio al resto de razas. No obstante, la excepción entre los trols es la tribu Lanza Negra. Esta orgullosa tribu, cuya historia está plagada de subordinación y exilio, estuvo al borde de la extinción cuando una violenta tormenta arrastró al jefe de guerra Thrall y a sus poderosas fuerzas de la Horda a la lejana isla de los trols en los Mares del Sur.

Historia de los trols

Los trols Lanza Negra, liderados por el sabio Sen'jin, abandonaron sus prejuicios y lucharon con valentía junto a la Horda para derrotar a un grupo de humanos que invadieron su isla selvática. Sin embargo, los Lanza Negra fueron expulsados pronto de la isla por una banda de múrlocs enloquecidos con el propósito de apaciguar a la misteriosa bruja del mar. En el frenesí, Sen'jin fue asesinado.

Thrall acogió a los Lanza Negra en la Horda y les proporcionó un nuevo hogar en la costa de Durotar: las Islas del Eco. Por desgracia, el infortunio no los abandonó. La médica bruja Zalazane traicionó a sus miembros de la tribu, los esclavizó, los convirtió en sirvientes descerebrados y obligó a los Lanza Negra a luchar por su nuevo hogar. Tras la victoria de la Horda contra el Rey Exánime en Rasganorte, Vol'jin se alió con los ancestrales loa (poderosos espíritus adorados por los trols) y aseguraron la victoria en las Islas del Eco.

Cuando el impetuoso orco Garrosh fue nombrado jefe de guerra y mostró abiertamente su desprecio por los Lanza Negra, muchos trols abandonaron decepcionados la capital de la Horda, Orgrimmar. Las traiciones y crímenes cometidos contra otras razas de la Horda condujeron a su destitución a manos de Thrall, que nombró a Vol'jin como nuevo jefe de guerra.

El mandato de Vol'jin como jefe de guerra estuvo marcado por el conflicto. Después de la destitución de Garrosh, el orco traidor confabuló con un miembro renegado del Vuelo Bronce para abrir un portal al Draenor del pasado, donde ayudó a la nueva Horda de Hierro llevar a cabo un ataque en Azeroth. Vol'jin lideró a los Lanza Negra y la Horda a través del Portal Oscuro para terminar con esta amenaza.

Sin que lo supieran, el brujo Gul'dan escapó a Azeroth con la intención de abrir la antigua Tumba de Sargeras para permitir que la Legión Ardiente invadiese Azeroth. En la brutal batalla por Costa Abrupta, Vol'jin recibió una herida mortal. Aunque lo proclamaron héroe, su pérdida fue un golpe terrible para los Lanza Negra. Desde la muerte de Vol'jin, el merecido lugar de los trols en la Horda no ha hecho más que fortalecerse, y están listos para enfrentarse a cualquier cosa que pueda poner eso en peligro.

Zona de inicio

Islas del Eco

Las Islas del Eco son un pequeño grupo de masas continentales situadas cerca de la árida costa de Durotar. Además de ser el hogar de los trols Lanza Negra, el archipiélago está habitado por raptores, tigres y otros depredadores peligrosos. Pero la hostil vida salvaje es el menor de los problemas de la tribu. Aunque los Lanza Negra han librado a las islas del Eco de Zalazane, una misteriosa bruja de mar ha aparecido hace poco y ha comenzado a usar brujería oscura para destruir el modo de vida de los trols. Además, los naga se han hecho con el territorio al norte de la Isla Lanza Negra, el punto de poder de la tribu. Habiendo sido exiliados a lo largo de toda su historia, los Lanza Negra están dispuestos a sacrificar cualquier cosa para proteger su hogar. Incluso ahora, una nueva generación de intrépidos trols está entrenado en la Isla Lanza Negra, preparados para entregar sus vidas por el futuro de la tribu.

Rasgos de los trols

Rabiar
Los trols pueden entrar en frenesí y obtener mayor celeridad de forma temporal.
La marcha vudú
Gracias a su impresionante ligereza, los trols se ven menos afectados por los efectos de reducción del movimiento que otras razas.
Regeneración
Los trols tienen un factor de sanación natural que rellena constantemente su salud, incluso en medio de un combate.
Matanza de bestias
Los trols cazan con una aguda percepción y obtienen experiencia adicional al matar bestias.

Clases disponibles

Guerrero
Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Cazador
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Pícaro
Pícaro
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Sacerdote
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Chamán
Chamán
Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
Mago
Mago
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Brujo
Brujo
Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Monje
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Druida
Druida
Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanqueo, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
Caballero de la Muerte
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Historia de los trols

Los trols Lanza Negra, liderados por el sabio Sen'jin, abandonaron sus prejuicios y lucharon con valentía junto a la Horda para derrotar a un grupo de humanos que invadieron su isla selvática. Sin embargo, los Lanza Negra fueron expulsados pronto de la isla por una banda de múrlocs enloquecidos con el propósito de apaciguar a la misteriosa bruja del mar. En el frenesí, Sen'jin fue asesinado.

Thrall acogió a los Lanza Negra en la Horda y les proporcionó un nuevo hogar en la costa de Durotar: las Islas del Eco. Por desgracia, el infortunio no los abandonó. La médica bruja Zalazane traicionó a sus miembros de la tribu, los esclavizó, los convirtió en sirvientes descerebrados y obligó a los Lanza Negra a luchar por su nuevo hogar. Tras la victoria de la Horda contra el Rey Exánime en Rasganorte, Vol'jin se alió con los ancestrales loa (poderosos espíritus adorados por los trols) y aseguraron la victoria en las Islas del Eco.

Cuando el impetuoso orco Garrosh fue nombrado jefe de guerra y mostró abiertamente su desprecio por los Lanza Negra, muchos trols abandonaron decepcionados la capital de la Horda, Orgrimmar. Las traiciones y crímenes cometidos contra otras razas de la Horda condujeron a su destitución a manos de Thrall, que nombró a Vol'jin como nuevo jefe de guerra.

El mandato de Vol'jin como jefe de guerra estuvo marcado por el conflicto. Después de la destitución de Garrosh, el orco traidor confabuló con un miembro renegado del Vuelo Bronce para abrir un portal al Draenor del pasado, donde ayudó a la nueva Horda de Hierro llevar a cabo un ataque en Azeroth. Vol'jin lideró a los Lanza Negra y la Horda a través del Portal Oscuro para terminar con esta amenaza.

Sin que lo supieran, el brujo Gul'dan escapó a Azeroth con la intención de abrir la antigua Tumba de Sargeras para permitir que la Legión Ardiente invadiese Azeroth. En la brutal batalla por Costa Abrupta, Vol'jin recibió una herida mortal. Aunque lo proclamaron héroe, su pérdida fue un golpe terrible para los Lanza Negra. Desde la muerte de Vol'jin, el merecido lugar de los trols en la Horda no ha hecho más que fortalecerse, y están listos para enfrentarse a cualquier cosa que pueda poner eso en peligro.

Zona de inicio

Islas del Eco

Las Islas del Eco son un pequeño grupo de masas continentales situadas cerca de la árida costa de Durotar. Además de ser el hogar de los trols Lanza Negra, el archipiélago está habitado por raptores, tigres y otros depredadores peligrosos. Pero la hostil vida salvaje es el menor de los problemas de la tribu. Aunque los Lanza Negra han librado a las islas del Eco de Zalazane, una misteriosa bruja de mar ha aparecido hace poco y ha comenzado a usar brujería oscura para destruir el modo de vida de los trols. Además, los naga se han hecho con el territorio al norte de la Isla Lanza Negra, el punto de poder de la tribu. Habiendo sido exiliados a lo largo de toda su historia, los Lanza Negra están dispuestos a sacrificar cualquier cosa para proteger su hogar. Incluso ahora, una nueva generación de intrépidos trols está entrenado en la Isla Lanza Negra, preparados para entregar sus vidas por el futuro de la tribu.

Ciudad capital

Isla Lanza Negra

Desde la derrota de la traidora médica bruja Zalazane, la tribu Lanza Negra ha trabajado sin descanso para fortalecer su hogar en la Isla Lanza Negra. Esta isla selvática, cubierta de una red de cabañas y puentes, se ha convertido en un símbolo de la gloria de la tribu, aunque el destino de los trols es incierto debido a la trágica pérdida de su líder, Vol'jin. A pesar de ello, la tribu Lanza Negra ha prometido mantenerse firme y enfrentarse a cualquier desafío que se le presente.

Montura racial

Raptor

La ferocidad de los raptores de Kalimdor ha embelesado a los trols Lanza Negra dese que llegaron a las Islas del Eco hace años. La tribu considera que un raptor es la encarnación más pura de la esencia del cazador y, por tanto, un reptil domesticado es una preciada montura. Se sabe que algunos jinetes expertos Lanza Negra han conseguido canalizar la ferocidad de sus raptores a su voluntad. La posesión de uno de estos depredadores también es una de las señales de estatus más prometedoras entre los trols; muchos han muerto tratando de someter a estos ágiles y mortíferos raptores y controlar a uno es indicador de elevada posición.

Conoce otras razas