Vulpera

Inteligentes e ingeniosos, los vulpera han sobrevivido en el desierto de Vol'dun durante generaciones. Viajan en caravanas y se cuidan mutuamente mientras extraen los recursos que necesitan de las dunas. A pesar de su pequeña estatura, son feroces y astutos en la batalla, y pueden acabar con cualquier enemigo que cometa el error de subestimarlos. Ahora que son miembros de pleno derecho de la Horda, sus carromatos han abandonado las arenas en busca de aventuras.

Clases disponibles

Guerrero
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
Cazador
Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.
Pícaro
Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.
Sacerdote
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.
Chamán
Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
Mago
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
Brujo
Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.
Monje
Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.

Rasgos raciales

Bolsa de trucos
Sacas un truco de la bolsa y lo usas en un enemigo o aliado seleccionado. Los enemigos reciben daño, mientras que los aliados se sanan.
Hurgar en la bolsa
Cambia el contenido de tu bolsa de trucos.
Acampar
Acampas en tu ubicación actual.
Volver al campamento
Vuelves a tu campamento.
Alforjas de alpaca
Aumenta el tamaño de tu mochila.
Resistencia al Fuego
Reduce el daño de fuego recibido.
Olfato para los problemas
Cuando recibes daño por primera vez de un enemigo, reduces ese daño por un porcentaje de tu salud máxima.

Reclutar a los vulpera

Para jugar con los vulpera, primero debes reclutarlos para tu causa. Tras cumplir los siguientes requisitos, dirígete a la embajada de Orgrimmar para comenzar tu misión.

Logro: «Secretos en la arena»

Embajada de Orgrimmar

La embajada, sita al sur del Valle de los Espíritus en Orgrimmar, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos aliados de la Horda. Busca a Ji Zarpa Ígnea allí para que te envíe con Kiro y ayúdalo para ganarte la lealtad de los Vulpera.

Montura racial: hiena de caravana

Puedes guardar el dosel de este errante de las dunas en tu campamento cuando quieras notar la brisa en el pelaje.

Armadura dinástica

Crea un nuevo vulpera y alcanza el nivel 50 para obtener un conjunto de armadura dinástica, símbolo duradero de tu dedicación.

Embajada de Orgrimmar

La embajada, sita al sur del Valle de los Espíritus en Orgrimmar, se estableció para dar la bienvenida a los nuevos aliados de la Horda. Busca a Ji Zarpa Ígnea allí para que te envíe con Kiro y ayúdalo para ganarte la lealtad de los Vulpera.

Montura racial: hiena de caravana

Puedes guardar el dosel de este errante de las dunas en tu campamento cuando quieras notar la brisa en el pelaje.

Armadura dinástica

Crea un nuevo vulpera y alcanza el nivel 50 para obtener un conjunto de armadura dinástica, símbolo duradero de tu dedicación.