Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.

Abrumar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 223 420 p. de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Tus demás facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.

Golpes de barrido
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivos cercanos más.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 20 063 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 42 238 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 s. Con varios usos se acumula un mayor daño.

Desgarrar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hiere al objetivo y le inflige 89 368 p. de daño físico al instante y 422 388 p. de daño de sangrado extras durante 8 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

60
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización: 6 s)
Instantáneo
Reutilización: 6 s

Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura hasta cancelación.

75
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 80% más de daño a tu objetivo principal.

Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.

Poderío titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 8 s la duración de Machaque colosal y reduce 8 s su tiempo de reutilización.

90
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce un 75% el coste de ira de tus facultades mientras dura.

Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal te otorga un 10% de celeridad durante 8 s.

Ira dirigida
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
20 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.

100
Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla y Filotormenta.

Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 95 326 p. de daño físico y genera 5 p. de ira.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 1,1 millón de p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5,8 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.

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15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 s.

Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.

Carne fresca
(Pasivo)
Pasivo

Sed de sangre tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico contra objetivos cuya salud esté por encima del 80%.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 19 693 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 41 459 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Bola de demolición
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250% más de daño.

Arrebato
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Ira rabiosa provoca Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

60
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta un 300% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.

75
Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.

Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.

Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el coste de ira de Desenfreno 15 p.

90
Baño de sangre
(Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Durante 10 s, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 40% más de daño durante 6 s.

Frenesí
(Pasivo)
Pasivo

Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.

Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.

100
Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige 940 442 p. de daño físico durante 5,0 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.

Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.

Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Ruges de forma explosiva, lo que inflige 67 164 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta el daño que infliges un 16% durante 6 s. Rugido de dragón ignora toda la armadura y siempre asesta un golpe crítico.

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15
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 26 382 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 55 542 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Interceptar inflige 63 318 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2,5 s.

30
Victoria inminente
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
10 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 126 637 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.

Salvaguarda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s.

45
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.

Sírvase fría
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

60
Desafío del señor de la guerra
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Ira rabiosa. Mientras Ira rabiosa está activa, puedes usar Provocar sin tiempo de reutilización y los enemigos provocados avanzan un 50% más deprisa hacia ti.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.

75
Devastadora
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 165 023 p. de daño físico extras, generan 5 p. de ira y tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Sin rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en función de la salud perdida.

Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu salud máxima un 20%, y el efecto máximo de Ignorar dolor un 20%.

90
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.

En el fragor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta un máximo de 5 enemigos.

Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de ira y aumenta un 25% el daño que infliges a los objetivos afectados.

100
Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 152 362 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5,8 s. También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12 s.

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15
Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 254 477 p. al final.

Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61 600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73 119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21 206 p. a un máximo de 6 aliados.

Poderío del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.

Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti. Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura.

Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6 362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.

Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
37 400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado. Si es un objetivo enemigo, recibe 212 550 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 84 826 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 169 651 p. e inflige 159 409 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz Sagrada y Destello de Luz reducen un 25% el coste de maná y el daño recibido de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.

Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 8 483 p. al atacante.

100
Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
6 875 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo. La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.

Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a los objetivos también restaurarán un 30% de su coste de maná.

Escoger talentos
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15
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Martillo bendito
(Instantáneo)
Martillo consagrado
(Pasivo)
30
Primer vengador
(Pasivo)
Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Sentencia del cruzado
(Pasivo)
45
Puño de justicia
(Pasivo)
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

60
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
33 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Aura de reprensión
(Pasivo)
75
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Caballero templario
(Pasivo)
Batalla final
(Pasivo)
90
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Suelo consagrado
(Pasivo)
Sentencia de Luz
(Pasivo)
100
Protector justo
(Pasivo)
Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Último defensor
(Pasivo)
Escoger talentos
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15
Veredicto final
(Pasivo)
Sentencia de ejecución
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
3 p. de poder sagrado
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Consagración
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

30
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Celo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Sentencia superior
(Pasivo)
45
Puño de justicia
(Pasivo)
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
17 600 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

60
Hoja de virtud
(Pasivo)
Hoja de cólera
(Pasivo)
Martillo divino
(Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Instantáneo
Reutilización: 12 s

75
Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Palabra de gloria
(Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Instantáneo

90
Intervención divina
(Pasivo)
Sentencia de Luz
(Pasivo)
100
Propósito divino
(Pasivo)
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Cólera Sagrada
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

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Disponible en el nivel 10
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15
Caza mayor
(Pasivo)
Senda de la cobra
(Pasivo)
Establo temible
(Pasivo)
30
Frenesí temible
(Instantáneo)
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

45
Inmediatez
(Pasivo)
Quemasendas
(Pasivo)
60
Uno con la manada
(Pasivo)
Furia de las bestias
(Pasivo)
Golpes de traslación
(Pasivo)
75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

100
Estampida
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Cobra asesina
(Pasivo)
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Escoger talentos
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15
Lobo solitario
(Pasivo)
Enfoque firme
(Pasivo)
Afinar la puntería
(Pasivo)
30
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Flecha negra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Puntería fina
(Pasivo)
45
Inmediatez
(Pasivo)
Quemasendas
(Pasivo)
60
Disparo explosivo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Centinela
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Francotirador paciente
(Pasivo)
75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

100
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 a 100 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Disparo trucado
(Pasivo)
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Instintos animales
(Pasivo)
Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
15 p. de enfoque
Alcance de 30 m
Instantáneo

Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
30
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Heridas letales
(Pasivo)
Cazador de serpientes
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

45
Inmediatez
(Pasivo)
Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Quemasendas
(Pasivo)
60
Abrojos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Trampa de acero
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

75
Bomba pegajosa
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Red de forestal
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

90
Carnicería
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
40 p. de enfoque
Alcance de 8 m
Instantáneo

Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Picadura de serpiente
(Pasivo)
100
Cobra escupidora
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Trampero experto
(Pasivo)
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 12% el daño infligido durante 5 s.

Hemorragia
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 34 328 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus facultades sobre el objetivo un 25% durante 20 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.

45
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
(1,5 s para lanzar)
1,5 s para lanzar

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h, lo que te otorga un 10% de restitución.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 15% de daño extra de todas las fuentes.

Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 72 948 p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 s.

90
Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 538 497 p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos infligen al objetivo aumenta un 35% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Desangrar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
25 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% más rápido.

100
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 1 a 4 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 222 906 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Envenenar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Golpe fantasmal
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 122 445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Maestro de espadas
(Pasivo)
Pasivo

Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.

Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extra e infligen un 50% de daño extra.

30
Gancho
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.

Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

Ataque fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

45
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Tregua
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Tromba de cañonazos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen 522 432 p. de daño físico durante 2 s y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1,5 s.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir 1,7 millón de p. de daño de físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlo.

100
Hacer picadillo
(Instantáneo)
21 p. de energía 0 puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 125% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 12 s 2 p.: 18 s 3 p.: 24 s 4 p.: 30 s 5 p.: 36 s

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
21 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 319 262 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Atravesar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

Hoja de la penumbra
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges 208 914 p. de daño de las Sombras, ignorando su armadura. Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 25% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

45
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Hoja de la noche reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% extra.

90
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30%.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1,0 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 415 559 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Escarmiento
(Pasivo)
Cisma
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 6 s)
27 500 p. de maná
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 6 s

30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Masoquismo
(Pasivo)
45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27 500 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Voz psíquica
(Pasivo)
Mente dominante
(Pasivo)
60
Palabra de poder: consuelo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Disciplina de escudo
(Pasivo)
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

75
Santuario
(Pasivo)
Claridad de voluntad
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar)
30 800 p. de maná
Alcance de 40 m
2 s para lanzar

Pacto de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
55 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

90
Purgar al maligno
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
22 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Halo
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29 700 p. de maná
Alcance de 30 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

100
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Proselitismo
(Instantáneo, Reutilización: 1,25 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,25 min

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Estela de Luz
(Pasivo)
Renovación duradera
(Pasivo)
Esclarecimiento
(Pasivo)
30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Perseverancia
(Pasivo)
45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27 500 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Más allá
(Pasivo)
60
Luz de los naaru
(Pasivo)
Ángel guardián
(Pasivo)
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 6 min

75
Oleada de Luz
(Pasivo)
Sanación conjunta
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar)
18 700 p. de maná
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar

90
Divinidad
(Pasivo)
Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Halo
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29 700 p. de maná
Alcance de 30 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

100
Apoteosis
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
33 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras infligir daño a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.

Fortaleza mental
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño y generan un 20% más de demencia.

Palabra de las Sombras: Vacío
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar)
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar

Golpea la mente del objetivo y le inflige 137 135 p. de daño de las Sombras. Genera 25 p. de demencia.

30
Manía
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de demencia que tengas.

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo aumenta la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%.

45
Bomba mental
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 s.

Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.

60
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del Vacío termina, su celeridad disminuye un 2% por segundo, en lugar de cancelarse de inmediato.

Siega de almas
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

Rayo de Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o tu Abrasamiento mental infligen daño, obtienes un 10% más de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s. Se acumula hasta 4 veces.

75
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

Espíritus auspiciosos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.

Perspicacia sombría
(Pasivo)
Pasivo

El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.

90
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y aumenta la generación de demencia un 25%.

Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: dolor.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 21 s. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.

100
Legado del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del Vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de locura sea de 65 p. o superior y Forma del Vacío aumenta el daño de las Sombras infligido un 5% extra.

Fragor de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Arroja una descarga de energía de las Sombras lenta al punto de destino, lo que inflige 498 667 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m. Genera 20 p. de demencia.

Rendirse a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 10 min)
Instantáneo
Reutilización: 10 min

Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío. Entonces mueres. De una forma horrible.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Rompecorazones
(Pasivo)
Bebedor de sangre
(Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 30 s)
1 runa
Alcance de 30 m
Canalizado
Reutilización: 30 s

57
Descomposición rápida
(Pasivo)
Corazón de hielo
(Pasivo)
Desvío espectral
(Pasivo)
58
Transfusión de sangre
(Instantáneo)
Barrera antimagia
(Pasivo)
60
Marca de sangre
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
30 p. de poder rúnico
Alcance de 15 m
Instantáneo

Lápida
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

75
Agarre prieto
(Pasivo)
Tiembla ante mí
(Pasivo)
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
90
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
1 runa
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Baluarte impío
(Pasivo)
100
Tormenta de huesos
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
0 p. de poder rúnico
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Espejo de sangre
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Purgatorio
(Pasivo)
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Golpes devastadores
(Pasivo)
Garfas heladas
(Pasivo)
Atenuación rúnica
(Pasivo)
57
Niebla congelante
(Pasivo)
Eficiencia asesina
(Pasivo)
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

58
Avance glacial
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
1 runa
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Avalancha
(Pasivo)
60
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Granizo cegador
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Se acerca el invierno
(Pasivo)
75
Escudo volátil
(Pasivo)
Escarcha permanente
(Pasivo)
Ataque inexorable
(Pasivo)
90
Guadaña de Escarcha
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
1 runa
Alcance de 8 m
Instantáneo

Pulso congelado
(Pasivo)
Tormenta inminente
(Pasivo)
100
Desintegración
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aliento de Sindragosa
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
15 p. de poder rúnico por segundo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Arma de runas hambrienta
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra y se suprime su tiempo de reutilización.

Llagas rebosantes
(Pasivo)
Pasivo

Las heridas degenerativas infligen un 50% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben 71 958 p. de daño de las Sombras.

Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.

57
Epidemia
(Instantáneo)
1 runa
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se inflame e inflija 127 126 p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y 20 940 p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.

Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que haces estallar 8 heridas degenerativas recibes 1 runa.

Armarruna contagiada
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tus 5 siguientes ataques automáticos infectan a tu objetivo con 2 Heridas degenerativas.

58
Frenesí profano
(Pasivo)
Pasivo

Cuando una Herida degenerativa estalla, obtienes un 100% más de velocidad de ataque durante 2,5 s.

Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 heridas degenerativas adicionales. Cada golpe crítico de Golpe de la Plaga hace estallar 1 herida degenerativa adicional.

Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 186 088 p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.

60
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Levantar muerto invoca a una abominación en vez de a un necrófago, que posee unas facultades innatas mejoradas.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 s.

Infestación debilitadora
(Pasivo)
Pasivo

Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 s.

75
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu Caparazón antimagia es un 20% mayor y dura 5 s más.

Escudo de cadáver
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Durante los próximos 10 s, un 90% de todo el daño recibido se transfiere a tu necrófago. Si tu necrófago muere mientras este hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.

Aparición persistente
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 30% más rápido durante Paso espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

90
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte también reducirá 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.

Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Infligir daño con Espiral de la muerte provoca que tu siguiente lanzamiento de Golpe de la Plaga inflija un 40% más de daño.

Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.

100
Mediador oscuro
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invocas a una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 20 s. La Val'kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes.

Profanar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
1 runa
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Profana el suelo seleccionado, lo que inflige 615 670 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s. Cada 1 s, si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 300 p. Este aumento se acumula hasta 10 veces. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.

Segador de almas
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
1 runa
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Golpea el alma de un enemigo, lo que inflige 443 832 p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas durante 5 s. Hacer estallar una herida degenerativa en un enemigo afectado por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Camino de las llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se propague del objetivo a un enemigo cercano.

Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 29 016 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.

Maestría de tótems
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem de viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

30
Racha de viento
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Una racha de viento te empuja hacia delante.

Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem a tus pies durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 s. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

60
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos devuelven un 30% de todos los puntos de vorágine gastados en ellos.

Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.

Maestría elemental
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Las fuerzas elementales te otorgan un 20% de celeridad durante 20 s.

75
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% más de probabilidad de activar Oleada de lava.

Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.

Explosión elemental
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 382 481 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 2 000 p. durante 10 s.

90
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0,9 s, lo que inflige 51 193 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Elemental de tormenta
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2,5 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2,5 min

Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán y genera vorágine para el chamán durante 30 s.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Ráfaga de lava tiene 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga.

100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico.

Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Hielofuria
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 30 s

Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige 456 543 p. de daño de Escarcha y provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 400% más de daño. Genera 24 p. de vorágine.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Son del viento
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Ataca a tu enemigo, le inflige 364 325 p. de daño de Naturaleza y potencia tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 20 s.

Mano caliente
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuego activa tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Latigazo de lava no cueste vorágine e inflija un 100% más de daño.

Derrumbamiento
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras mejora tu arma y aumenta tu agilidad un 8% durante 10 s.

30
Precipitaciones
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Cubre el área seleccionada con una lluvia de sanación que restaura 171 750 p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 s. Golpe de tormenta y Latigazo de lava extienden la duración de Precipitaciones 3 s, hasta un máximo de 30 s.

Embestida feral
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges 65 304 p. de daño físico.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem a tus pies durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 s. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

60
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te rodea con un escudo de relámpagos durante 1 h que tiene una probabilidad de infligir 36 432 p. de daño de Naturaleza cuando infliges o recibes daño cuerpo a cuerpo.

Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.

Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 18 266 p. de daño de Escarcha.

75
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Invocatormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.

Sobrecarga
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Descarga de relámpagos consume hasta un máximo de 40 p. de vorágine para infligir hasta un máximo de un 1 500% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 10,5 s.

Látigo de tormenta potenciado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Látigo de tormenta se extiende a 1 objetivo extra e inflige un 50% de daño extra.

90
Tormenta aplastante
(Pasivo)
Pasivo

Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico que inflige a los enemigos en su interior 68 026 p. de daño de Naturaleza durante 6 s.

Furia de aire
(Instantáneo)
3 p. de vorágine, más 3 p. por segundo
Instantáneo

Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige 27 931 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 s.

Hendimiento
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
20 p. de vorágine
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige 424 480 p. de daño físico y desplaza a los enemigos hacia un lado.

100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que reduce un 80% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta, y transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.

Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras inflige un 20% más de daño y su tiempo de recarga se reduce un 15%.

Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
20 p. de vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige 448 968 p. de daño físico y aumenta un 30% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10 s.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lanzas sana un 50% extra.

Desatar vida
(Instantáneo)
11 000 p. de maná
Instantáneo

Desata fuerzas elementales de vida que sanan 172 658 p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 45%.

Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.

30
Racha de viento
(Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Una racha de viento te empuja hacia delante.

Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem a tus pies durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 s. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

60
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas vivas otorga una acumulación extra de Maremotos.

Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.

75
Tótem de Protección ancestral
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 5 min)
24 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 5 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Todos los aliados en un radio de 20 m del tótem obtienen un 10% más de salud. Si un aliado muere, el tótem se consumirá y esto le permitirá Reencarnarse con un 20% de salud y maná. El tótem no podrá ejecutar Reencarnarse sobre un aliado que haya muerto por daño masivo.

Tótem de Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
24 200 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un tótem con 3,1 millón de p. de salud durante 15 s. 40 293 p. de daño de cada ataque contra aliados en un radio de 10 m del tótem se redirigen al tótem.

Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.

90
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento se activa siempre cuando sanas a un objetivo con la salud por debajo del 60%.

Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s)
18 920 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos. Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga. Además, al consumir una carga de Maremotos, tienes un 10% de probabilidad de generar una carga de Mareas vivas.

100
Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s, lo que provoca que toda la sanación que realices se duplique y se distribuya de forma equitativa entre los aliados cercanos.

Manantial
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 20 s)
44 000 p. de maná
Alcance de 30 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 20 s

Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana 221 988 p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.

Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Familiar Arcano
(Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Invoca a un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta tu maná máximo un 10%. Dura 1 h.

Amplificación
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% extra de daño por cada carga Arcana.

Palabras de poder
(Pasivo)
Pasivo

Otorga un 1% más de probabilidad de activar Misiles Arcanos por cada 20% de tu maná sin gastar.

30
Centelleo
(Instantáneo, Reutilización: 0,5 s)
22 000 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 0,5 s

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Estela
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.

Escudo de maná
(Pasivo)
Pasivo

Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero tu maná se agota un 20% del daño absorbido.

45
Reflejo exacto
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
22 000 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Crea cerca 3 copias de ti que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 s.

Runa de poder
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 10 s)
Alcance de 30 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 10 s

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

Caudal de encantador
(Pasivo)
Pasivo

La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.

60
Supernova
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige 106 027 p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.

Al máximo
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Otorga inmediatamente 4 cargas Arcanas.

Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% más de daño por cada objetivo golpeado.

75
Traslación cronos
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22 000 p. de maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.

90
Tempestad abisal
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
16 500 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige 41 358 p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y 41 358 p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Daño aumentado un 84% por cada carga Arcana.

Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Explosión Arcana tiene un 20% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.

Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

Tus ataques socavan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos. Se acumula hasta 8 veces. Tras 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.

100
Aumento de poder
(Pasivo)
Pasivo

Ahora el poder Arcano aumenta el daño un 60% y reduce el coste de maná un 60%.

Inestabilidad temporal
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana se reduce un 5% por cada carga Arcana.

Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11 000 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige 311 843 p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.

Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 10 992 p. de daño de Fuego extras durante 8 s. Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir 24 729 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.

Acelerador de ignición
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre infligen un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.

30
Centelleo
(Instantáneo, Reutilización: 0,5 s)
22 000 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 0,5 s

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Ola explosiva
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige 64 843 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s.

Alma llameante
(Pasivo)