Calculadora de talentos
 
Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Intrepidez
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 20% menos de ira.

Abrumar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
10 Rage
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110.674 p. de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.

Golpes de barrido
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivos cercanos más.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 11.454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 20 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 24.113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 45% más de daño a tu objetivo principal.

Desgarrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
10 Rage
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hiere al objetivo y le inflige 26.042 p. de daño de sangrado al instante y 134.800 p. de daño extra durante 15 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

60
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización: 10 s.)
Instantáneo
Reutilización: 10 s.

Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura hasta cancelación.

75
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de ira cuando se usa contra objetivos con menos de un 20% de salud.

Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.

Ira dirigida
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
15 Rage
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.

90
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce un 100% el coste de ira de tus facultades mientras dura.

Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate y Torbellino provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 25% de daño adicional durante 6 s. Con varios usos se acumula un mayor daño.

Poderío titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 16 s la duración de Machaque colosal.

100
Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque extra que inflige 47.221 p. de daño físico.

Devastador
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 569.681 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 6,1 s.

Escoger talentos
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15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 s.

Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira extra.

Carne fresca
(Pasivo)
Pasivo

Sed de sangre tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico contra objetivos cuya salud esté por encima del 80%.

30
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 11.454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 20 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 24.113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

45
Bola de demolición
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250% más de daño.

Arrebato
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Ira rabiosa provoca Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

60
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta un 300% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer.

75
Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%.

Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s.

Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el coste de ira de Desenfreno 15 p.

90
Baño de sangre
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Durante 10 s, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 40% más de daño durante 6 s.

Frenesí
(Pasivo)
Pasivo

Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.

Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.

100
Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m e inflige 324.349 p. de daño físico durante 5,2 s.

Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.

Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira.

Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización: 25 s.)
Instantáneo
Reutilización: 25 s.

Ruges de forma explosiva, lo que inflige 39.063 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m y aumenta el daño que infliges un 16% durante 6 s. Rugido de dragón ignora toda la armadura y siempre asesta un golpe crítico.

Escoger talentos
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15
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Instantáneo
Reutilización: 40 s.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 11.454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 20 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 24.113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

Belisario
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Cargar inflige 26.042 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo y los aturde durante 2,5 s.

30
Victoria inminente
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10 Rage
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 57.873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Presencia de inspiración
(Pasivo)
Pasivo

Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m, lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.

Salvaguarda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s.

45
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.

Sírvase fría
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

60
Desafío del señor de la guerra
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Ira rabiosa. Mientras Ira rabiosa está activa, puedes usar Provocar sin tiempo de reutilización y los enemigos provocados avanzan un 50% más deprisa hacia ti.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.

75
Devastadora
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 82.049 p. de daño físico extras, generan 5 p. de ira y tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Sin rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en función de la salud perdida.

Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu salud máxima un 25%, y el efecto máximo de Ignorar dolor un 25%.

90
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.

En el fragor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta un máximo de 5 enemigos.

Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de ira y aumenta un 25% el daño que infliges a los objetivos afectados.

100
Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.

Devastador
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 569.681 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 6,1 s.

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15
Otorgar fe
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
6% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Imbuye de fe a un objetivo amistoso durante 5 s, lo que lo sana 36.036 p. al final.

Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
35% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza un martillo de Luz al suelo que provoca una explosión de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6.510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3.003 p. a un máximo de 6 aliados.

Poderío del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

Imperio de la ley
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Aumenta el alcance de tus sanaciones un 50% durante 10 s.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, repartido entre el número de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la reducción de daño total.

Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se reproduce en todos los aliados en el aura.

Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min.)
Pasivo
Reutilización: 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el área en vez de a 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización, y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.

Vengador sagrado
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
17% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un rayo de luz convierte al objetivo en un prisma Sagrado.

Si es un objetivo enemigo, recibe 18.921 p. de daño Sagrado y desprende una sanación que sana 12.012 p. a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Si es un objetivo amistoso, recibe una sanación de 24.024 p. e inflige 14.189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.

90
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Luz Sagrada o Destello de Luz sobre tu Señal de la Luz reduce un 50% el coste de maná de tu siguiente Luz del mártir. Se acumula.

Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1.201 p. al atacante.

100
Señal de la fe
(Alcance de 60 m., Hechizo instantáneo)
3.12% of base mana
Alcance de 60 m.
Hechizo instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 20%.

Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu señal de la Luz, lo que esté más próximo.

La sanación y el alcance de Luz del alba aumentan un 30%.

Señal de virtud
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tus sanaciones sanarán a todos ellos un 40% de la cantidad sanada.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige 18.086 p. de daño Sagrado a tu atacante.

Martillo bendito
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige 13.841 p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.

Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.

30
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

Bastión de Luz
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
15% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1.085 p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.

75
Mano del protector
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de la salud que le falte.

Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Corcel divino un 50% y reduce un 20% todo el daño recibido mientras estás montado en tu corcel divino.

Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

90
Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min.)
Canalizado
Reutilización: 3 min.

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que estén dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0,9 s y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1.201 p. al atacante.

100
Protector justo
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.

Serafín
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 5.500 p.

Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.

Escoger talentos
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15
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por Veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.

Sentencia de ejecución
(Alcance de 20 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
3 Holy Power
Alcance de 20 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349.642 p. de daño Sagrado después de 6,1 s.

Consagración
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige 75.757 p. de daño Sagrado durante 10,5 s a los enemigos que entren en la zona.

30
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1,0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.

Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 94.442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenen a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño.

Genera 1 p. de poder sagrado.

Sentencia superior
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2,5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m., 1,7 s. para lanzar, Reutilización: 15 s.)
10% of base mana
Alcance de 30 m.
1,7 s. para lanzar
Reutilización: 15 s.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita y le inflige un daño de hasta un 25% de su salud durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Luz cegadora
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
8% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17.028 p. de daño Sagrado y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Hoja de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.

Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

Martillo divino
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 26.562 p. de daño Sagrado al instante y cada 1,7 s durante 10,5 s.

Genera 2 p. de poder sagrado.

75
Venganza de justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo)
5 Holy Power
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo

Un golpe con arma que inflige 192.906 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.

Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50.172 p. de daño físico. Dura 10 s.

Palabra de gloria
(Hechizo instantáneo)
3 Holy Power
Hechizo instantáneo

Te sanas 72.073 p. de salud a ti mismo y a un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15 m. Máximo 2 cargas.

90
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 1.201 p. al atacante.

100
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.

Cruzada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Aumenta tu daño y tu celeridad un 3,0% durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada, aumenta el daño y la celeridad un 3,0% extra.

Máximo de 15 acumulaciones.

Cólera Sagrada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima.

Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Caza mayor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tus Disparos automáticos y Disparos de cobra contra los objetivos con más de un 80% de salud.

Senda de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.

Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.

30
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen 186.587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

Frenesí temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.

Genera 25 p. de enfoque.

Disparo de quimera
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 9 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 9 s.

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige 81.030 p. de daño de Naturaleza a uno y 81.030 p. de daño de Escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.

Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.

Quemasendas
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

60
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible.

Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.

Golpes de traslación
(Alcance de 100 m., Pasivo)
Alcance de 100 m.
Pasivo

Los ataques básicos de tu mascota infligen un 100% más de daño, se pueden utilizar a 30 m de distancia y teletransportan al instante a tu mascota detrás de su objetivo. Tu mascota solo puede teletransportarse una vez cada 20 s.

75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 40 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 45 s.

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.

Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 1.306.832 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

Tromba
(Alcance de 40 m., Canalizado, Reutilización: 20 s.)
60 Focus
Alcance de 40 m.
Canalizado
Reutilización: 20 s.

Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 2,6 s, lo que inflige una media de 376.483 p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 50.416 p. de daño físico extras.

100
Estampida
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.

Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.

Ferocidad
El objetivo también sangra y recibe 65.109 p. de daño físico durante 6 s.

Tenacidad
Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s.

Astucia
Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 s.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.

Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 s.

Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% más de probabilidad de golpe crítico contra objetivos con más de un 80% de salud, y esos golpes críticos infligen un 30% más de daño durante 8 s.

30
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.

Flecha negra
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
10 Focus
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige 262.172 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura.

Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.

Puntería fina
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.

Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.

Quemasendas
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

60
Disparo explosivo
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
20 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de 466.817 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m, en función de su proximidad.

Centinela
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu centinela vigila el área seleccionada durante 18 s y aplica Marca del cazador a todos los enemigos cada 6 s.

Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.

Picadura de dracoleón
(Alcance de 40 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 40 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 45 s.

Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 s. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.

90
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige 1.306.832 p. de daño físico durante 15 s. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

Tromba
(Alcance de 40 m., Canalizado, Reutilización: 20 s.)
60 Focus
Alcance de 40 m.
Canalizado
Reutilización: 20 s.

Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 2,6 s, lo que inflige una media de 376.483 p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Salva
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige 50.416 p. de daño físico extras.

100
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 114.586 p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.

Genera 40 p. de enfoque.

Reemplaza a Multidisparo.

Disparo penetrante
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
20 Focus
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Un potente disparo que inflige hasta 588.255 p. de daño físico al objetivo y hasta 294.128 p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Daño aumentado contra objetivos con Vulnerable.

Disparo trucado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal.

Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de flanco también reduce 2,6 s el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:

Golpe de flanco
Mordisco de mangosta
Aspecto del águila
Arpón

Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Alcance de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 75.354 p. de daño físico.

Senda de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.

30
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

Heridas letales
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga de Mordisco de mangosta.

Cazador de serpientes
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

45
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 s.

Separación
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 s.

Saltas hacia atrás.

Quemasendas
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

60
Abrojos
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 15 s.

Coloca abrojos en una zona durante 15 s. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán 10.851 p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 s.

Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más:

Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s.
Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.

Trampa de acero
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 s y le inflige 361.695 p. de daño de sangrado durante 30 s. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. Solo se puede tener una activa. La trampa dura 1 min.

Artimaña: Tras 2 s, se arma completamente e inflige un 500% más de daño si la activa un enemigo que no esté en combate.

75
Bomba pegajosa
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 25 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 25 s.

Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 s, lo que repele a todos los enemigos cercanos.

Red de forestal
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 s.)
30 Focus
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 s.

Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 s y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede cancelar el efecto.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% cada 1 s.

90
Carnicería
(Alcance de 8 m., Instantáneo)
40 Focus
Alcance de 8 m.
Instantáneo

Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 170.917 p. de daño físico a cada uno.

Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige 308.652 p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.

Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige 173.615 p. de daño de Naturaleza durante 15 s.

100
Cobra escupidora
(Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca a una cobra escupidora durante 30 s que ataca a tu objetivo y le inflige 24.114 p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.

Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:

Trampa congelante
Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.

Trampa de brea
Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente 120.566 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta el daño de Abrojos un 50%.

Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.

Ferocidad
El objetivo también sangra y recibe 65.109 p. de daño físico durante 6 s.

Tenacidad
Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s.

Astucia
Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 s.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 12% el daño infligido durante 5 s.

Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 29.513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades sobre el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.

45
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Veneno parasitante
(1,5 s. para lanzar)
1,5 s. para lanzar

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h, lo que te otorga un 10% de restitución.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Matón
(Pasivo)
Pasivo

Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34.722 p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 s.

90
Veneno agonizante
(1,5 s. para lanzar)
1,5 s. para lanzar

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta el daño recibido de tus facultades un 4,0%. Se acumula hasta 5 veces.

Bonus de daño aumentado por Maestría: Venenos pujantes.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Desangrar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 100% más rápido.

100
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
25 Energy
Alcance de 15 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes.

Giras e infliges hasta 106.099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 57.257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.

Maestro de espadas
(Pasivo)
Pasivo

Tajo de sable tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.

Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparos de pistola sin coste otorgados por Tajo de sable generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

30
Gancho
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.

Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

Ataque fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

45
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Tregua
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan energía.

90
Tromba de cañonazos
(Alcance de 35 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 35 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen 217.026 p. de daño físico durante 2 s y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1,5 s.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m., Instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Alcance de 10 m.
Instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s para infligir 76.734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17.913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero está activo, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlo.

100
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 100% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
1 p.: 12 s
2 p.: 18 s
3 p.: 24 s
4 p.: 30 s
5 p.: 36 s

Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
25 Energy
Alcance de 15 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes.

Giras e infliges hasta 106.099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.

Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades tienen un 6% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

Hoja de la penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 Energy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges 154.977 p. de daño de las Sombras, ignorando su armadura.

Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo.

También provoca que Garrote inflija un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber salido de este.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.

45
Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.

Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

60
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo está activo.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

75
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras también aturde a tu objetivo durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% de daño extra de todas las fuentes.

Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Hoja de la noche reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% extra.

90
Premeditación
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo y Embate de las Sombras generan 1 p. de combo extra.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.

Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 p. de combo cada 3 s. Se prolonga por cada punto de combo gastado.
1 p.: 6 s
2 p.: 12 s
3 p.: 18 s
4 p.: 24 s
5 p.: 30 s

100
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes inmediatamente 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 30 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

Descenso de la muerte
(Alcance de 15 m., Instantáneo, Reutilización: 20 s.)
25 Energy
Alcance de 15 m.
Instantáneo
Reutilización: 20 s.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes.

Giras e infliges hasta 106.099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia se puede lanzar sobre un objetivo amistoso y lo sana 54.054 p. durante 1,7 s.

Escarmiento
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.

Cisma
(Alcance de 40 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 6 s.)
2.5% of base mana
Alcance de 40 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 6 s.

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 26.802 p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 s.

30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%.

45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
2.5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 s.

Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.

60
Palabra de poder: consuelo
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 12 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 12 s.

Golpea a un enemigo con poder celestial que inflige 18.919 p. de daño Sagrado y restaura un 1,00% de tu maná máximo.

Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.

Dominamentes
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras un 0,50% del maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.

75
Contrición
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 3 s la duración de Expiación.

Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.

Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.

90
Claridad de voluntad
(Alcance de 40 m., 2 s. para lanzar)
2.79% of base mana
Alcance de 40 m.
2 s. para lanzar

Escuda al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 54.054 p. de daño.

Estrella divina
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
2.5% of base mana
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana 5.406 p. a los aliados a su paso e inflige 9.145 p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 40 s.)
3.59% of base mana
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 40 s.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 17.261 p. a los aliados e inflige 27.186 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Purgar al maligno
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
2% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 6.306 p. de daño de Fuego y 34.693 p. de daño de Fuego extras durante 20 s. Se extiende a un enemigo cercano extra cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.

Gracia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% tu sanación y absorción no producidas por Expiación sobre objetivos con Expiación.

Pacto de las Sombras
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Utiliza el poder de la sombra para sanar 27.027 p. de salud a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes 13.513 p. de sanación que reciban en 6 s.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Estela de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago.

Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.

Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.

30
Pluma angélica
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.

Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s.

Sana al objetivo 3.604 p. cada 1 s y aumenta su velocidad de movimiento un 40% durante 4 s.

Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.

45
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
2.5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 s.

Censura
(Pasivo)
Pasivo

Palabra sagrada: condena aturde al objetivo durante 5 s y no se interrumpe con el daño.

Más allá
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.

60
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

Serendipia reduce el tiempo de reutilización restante de la Palabra sagrada apropiada 2 s extras.

Ángel guardián
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 s.

Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 6 min.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 6 min.

Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 s.

75
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.

Sanación conjunta
(Alcance de 40 m., 1,5 s. para lanzar)
2.5% of base mana
Alcance de 40 m.
1,5 s. para lanzar

Os sana 18.018 p. a ti, a otro objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 m.

Activa Serendipia, lo que reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: Serenidad como de Palabra sagrada: santificar.

Piedad
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Rezo de alivio y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: santificar.

90
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.

Estrella divina
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
2.5% of base mana
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana 5.406 p. a los aliados a su paso e inflige 9.145 p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 40 s.)
3.59% of base mana
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 40 s.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 17.261 p. a los aliados e inflige 27.186 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Apoteosis
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Entras en una forma Sagrada pura durante 30 s, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el coste de tus Palabras Sagradas un 100%.

Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana.

Círculo de sanación
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Sana 15.616 p. de salud a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 s.

Fortaleza mental
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño.

Palabra de las Sombras: vacío
(Alcance de 40 m., 1,5 s. para lanzar)
Alcance de 40 m.
1,5 s. para lanzar

Golpea la mente del objetivo y le inflige 13.875 p. de daño de las Sombras.

30
Manía
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 1% más rápido por cada 3 p. de demencia que tengas.

Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%.

45
Bomba mental
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Afecta al objetivo con una Bomba mental.

Tras 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 4 s.

Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.

60
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su celeridad disminuye un 2% por segundo, en lugar de cancelarse de inmediato.

Siega de almas
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Palabra de las Sombras: muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera demencia como si hubiera matado al objetivo.

Rayo de vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o tu Abrasamiento mental infligen daño, obtienes un 10% más de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s. Se acumula hasta 4 veces.

75
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.

Espíritus auspiciosos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.

Perspicacia sombría
(Pasivo)
Pasivo

El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.

90
Infusión de poder
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Te imbuye con poder durante 20 s, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%.

Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: dolor.

Dominamentes
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 s.

Genera 4 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.

100
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del Vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de locura sea de 65 p. o superior y Forma del vacío aumenta el daño de las Sombras infligido un 5% extra.

Fragor de las Sombras
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Arroja una descarga de energía de las Sombras lenta al punto de destino, lo que inflige 50.450 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m.

Genera 15 p. de demencia.

Rendirse a la locura
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 min.

Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del vacío.

Entonces mueres. De una forma horrible.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre.

Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 s. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte.

Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.

Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.

Bebedor de sangre
(Alcance de 30 m., Canalizado, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 30 m.
Canalizado
Reutilización: 30 s.

Drena 433.915 p. de salud del objetivo durante 2,6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

57
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 p. de poder rúnico por segundo.

Atracón de almas
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Consume tus Pestes de sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24.427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia durante 24 s con un máximo de un 15% de regeneración rúnica por peste. Las pestes que estén a punto de acabarse otorgan más regeneración rúnica.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.

Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.

58
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.

Transfusión de sangre
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Consume esencia sombría.

Genera 1 runa.

Tiene 2 cargas como máximo. Tiempo de recarga reducido 2 s cuando se consume una carga de Escudo óseo.

Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.

60
Marca de sangre
(Alcance de 15 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 15 m.
Hechizo instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 3% de la salud máxima de dicha víctima.

Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 s por cada 6 p. de poder rúnico.

Lápida
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 s.

75
Agarre prieto
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y tu Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos que están en su radio.

Tiembla ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos dañados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de encogerse de miedo en el sitio durante 3 s, pero solo pueden sufrir este efecto una vez cada 10 s. El daño puede cancelar el efecto.

Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.

90
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.

Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s.

Consume una runa para reducir todo el daño recibido un 40% durante 3 s.

Baluarte impío
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2%.

100
Tormenta de huesos
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
20 Runic Power
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos cada 1 s, lo que inflige 27.947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.

Espejo de sangre
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que se te inflija se redirige al objetivo.

Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s.

Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Golpes devastadores
(Pasivo)
Pasivo

Si hay 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo sobre el objetivo, Golpe de Escarcha las consumirá e infligirá un 40% más de daño.

Garfas heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.

Eficiencia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de hacer que obtengas 1 runa.

57
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha infligen un 30% más de daño.

Pulso congelado
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tengas menos de 2 runas completas, tus ataques automáticos irradiarán un frío intenso que inflige 15.916 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos.

Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 20 p. de poder rúnico.

58
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1,0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.

Arma de runas hambrienta
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 s.

Potencia tu arma de runas, con lo que obtienes 1 runa y 5 p. de poder rúnico al instante cada 1,5 s durante 15 s.

Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de Escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre tus enemigos cercanos, lo que inflige 12.057 p. de daño de Escarcha.

60
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2 s. Los jugadores quedan atontados durante 5 s.

Granizo cegador
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.

Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras tu Pilar de Escarcha está activo quedan aturdidos durante 4 s.

75
Escudo volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu Caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando se agota, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras, dividido entre los enemigos cercanos.

Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.

Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% menos de daño mientras Paso espectral está activo. Cuando entras o sales de Paso espectral, todos los enemigos cercanos se ralentizan un 70% durante 3 s.

90
Guadaña de Escarcha
(Alcance de 8 m., Instantáneo)
Alcance de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige 39.843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.

Tormenta inminente
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 15% y prolonga su duración 0,5 s.

100
Desintegración
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1,5 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 min.

Durante los siguientes 8 s, cada impacto de Golpe de Escarcha activa Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 runa menos.

Aliento de Sindragosa
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Inflige continuamente 69.327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás lanzando el aliento hasta que se agote el poder rúnico o canceles el efecto.

Avance glacial
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan e infligen cada una 90.425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cerca de su punto de erupción.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra y se suprime su tiempo de reutilización.

Llagas rebosantes
(Pasivo)
Pasivo

Las heridas degenerativas infligen un 50% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben 21.702 p. de daño de las Sombras.

Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.

57
Epidemia
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se inflame e inflija 36.170 p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y 6.631 p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.

Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que haces estallar 8 heridas degenerativas recibes 1 runa.

Armarruna contagiada
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Tus 5 siguientes ataques automáticos infectan a tu objetivo con 2 Heridas degenerativas.

58
Frenesí profano
(Pasivo)
Pasivo

Cuando una Herida degenerativa estalla, obtienes un 100% más de velocidad de ataque durante 2,5 s.

Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 heridas degenerativas adicionales.

Cada golpe crítico de Golpe de la Plaga hace estallar 1 herida degenerativa adicional.

Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Alcance de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46.042 p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.

60
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Levantar muerto invoca a una abominación en vez de a un necrófago, que posee unas facultades innatas mejoradas.

Asfixiar
(Alcance de 20 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 20 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 s.

Infestación debilitadora
(Pasivo)
Pasivo

Brote reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados durante 3 s.

75
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu Caparazón antimagia es un 20% mayor y dura 5 s más.

Escudo de cadáver
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min.

Durante los próximos 10 s, un 90% de todo el daño recibido se transfiere a tu necrófago.

Si tu necrófago muere mientras este hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.

Aparición persistente
(Pasivo)
Pasivo

Te mueves un 30% más rápido durante Paso espectral y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

90
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte también reducirá 5 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.

Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Infligir daño con Espiral de la muerte provoca que tu siguiente lanzamiento de Golpe de la Plaga inflija un 40% más de daño.

Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.

100
Mediador oscuro
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Invocas a una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes.

Profanar
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10 Runic Power
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Profana el suelo seleccionado, lo que inflige 127.325 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s.

Cada 1 s, si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 300 p. Este aumento se acumula hasta 10 veces.

Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.

Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
1 Unholy
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Golpea el alma de un enemigo, lo que inflige 103.296 p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas durante 5 s.

Hacer estallar una herida degenerativa en un enemigo afectado por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Camino de las llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se propague del objetivo a un enemigo cercano.

Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 3.468 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.

Maestría de tótems
(Alcance de 40 m., Instantáneo)
Alcance de 40 m.
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 p. de vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 10%.

Tótem de ascuas
Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%.

Tótem de viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.

30
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.

Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 s. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

60
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos devuelven un 30% de todos los puntos de vorágine gastados en ellos.

Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.

Maestría elemental
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Las fuerzas elementales te otorgan un 20% de celeridad durante 20 s.

75
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% más de probabilidad de activar Oleada de lava.

Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.

Explosión elemental
(Alcance de 40 m., 2 s. para lanzar, Reutilización: 12 s.)
Alcance de 40 m.
2 s. para lanzar
Reutilización: 12 s.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42.883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 2.400 p. durante 10 s.

90
Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0,9 s, lo que inflige 6.938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Elemental de tormenta
(Alcance de 30 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 2,5 min.)
Alcance de 30 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2,5 min.

Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán y genera vorágine para el chamán durante 30 s.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga.

100
Ascensión
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico.

Pararrayos
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 s. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Hielofuria
(Alcance de 40 m., 2 s. para lanzar, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 40 m.
2 s. para lanzar
Reutilización: 30 s.

Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige 56.758 p. de daño de Escarcha y provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 400% más de daño.

Genera 24 p. de vorágine.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Son del viento
(Alcance de 10 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 45 s.)
Alcance de 10 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s.

Ataca a tu enemigo, le inflige 25.226 p. de daño de Naturaleza y potencia tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 35% durante 20 s.

Mano caliente
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuego activa tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Latigazo de lava no cueste vorágine e inflija un 100% más de daño.

Puño de roca
(Alcance de 10 m., Hechizo instantáneo)
Alcance de 10 m.
Hechizo instantáneo

Sacude al objetivo con el poder de la piedra, lo que le inflige 66.312 p. de daño de Naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Esto aumenta un 5% todo el daño que infliges.

Genera 25 p. de vorágine.

30
Precipitaciones
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s.

Cubre el área seleccionada con una lluvia de sanación que restaura 34.418 p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 s. Golpe de tormenta y Latigazo de lava extienden la duración de Precipitaciones 3 s, hasta un máximo de 30 s.

Embestida feral
(Alcance de 8-25 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 30 s.)
Alcance de 8-25 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s.

Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges 48.226 p. de daño físico.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 s. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

60
Escudo de relámpagos
(Hechizo instantáneo)
Hechizo instantáneo

Te rodea con un escudo de relámpagos durante 1 h que tiene una probabilidad de infligir 14.468 p. de daño de Naturaleza cuando infliges o recibes daño cuerpo a cuerpo.

Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.

Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 7.968 p. de daño de Escarcha.

75
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Invocatormentas afecta a los siguientes 2 Golpes de tormenta.

Sobrecarga
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Descarga de relámpagos consume hasta un máximo de 40 p. de vorágine para infligir hasta un máximo de un 1.500% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 10,5 s.

Látigo de tormenta potenciado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Látigo de tormenta se extiende a 1 objetivo extra e inflige un 50% de daño extra.

90
Tormenta aplastante
(Pasivo)
Pasivo

Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico detrás que inflige a los enemigos en su interior 23.154 p. de daño de Naturaleza durante 6 s.

Furia de aire
(Hechizo instantáneo)
3 Maelstrom
Hechizo instantáneo

Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige 8.440 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 s.

Hendimiento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 40 s.)
20 Maelstrom
Hechizo instantáneo
Reutilización: 40 s.

Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige 313.473 p. de daño físico y desplaza a los enemigos hacia un lado.

100
Ascensión
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que genera 12 p. de vorágine por segundo y transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.

Derrumbamiento
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Muerdepiedras también mejora tu arma y aumenta tu agilidad un 8% durante 10 s.

Púa terránea
(Alcance de 10 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
Alcance de 10 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige 265.246 p. de daño físico y aumenta un 15% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10 s.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lanzas sana un 50% extra.

Desatar vida
(Hechizo instantáneo)
5% of base mana
Hechizo instantáneo

Desata fuerzas elementales de vida que sanan 21.021 p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 45%.

Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.

30
Racha de viento
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 15 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s.

Una racha de viento te empuja hacia delante.

Espíritu grácil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo, y aumenta un 10% extra la velocidad de movimiento en forma de lobo fantasmal.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

45
Tótem de Oleada de relámpagos
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 45 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 45 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Tótem vudú
(Alcance de 35 m., Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
10% of base mana
Alcance de 35 m.
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 s. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 m y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto.

60
Olas aplastantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas vivas otorga una acumulación extra de Maremotos.

Guía ancestral
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Durante los siguientes 10 s, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.

75
Tótem de Protección ancestral
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 5 min.)
11% of base mana
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 5 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Todos los aliados en un radio de 20 m del tótem obtienen un 10% más de salud. Si un aliado muere, el tótem se consumirá y esto le permitirá Reencarnarse con un 20% de salud y maná.

El tótem no podrá ejecutar Reencarnarse sobre un aliado que haya muerto por daño masivo.

Tótem de Escudo de tierra
(Alcance de 40 m., Instantáneo, Reutilización: 1 min.)
11% of base mana
Alcance de 40 m.
Instantáneo
Reutilización: 1 min.

Invoca un tótem con 1.970.820 p. de salud durante 15 s. 6.006 p. de daño de cada ataque contra aliados en un radio de 10 m del tótem se redirigen al tótem.

Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.

90
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento se activa siempre cuando sanas a un objetivo con la salud por debajo del 60%.

Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización: 30 s.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización: 30 s.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 25% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos.

Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga.

100
Ascensión
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 3 min.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min.

Te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s, lo que provoca que toda la sanación que realices se duplique y se distribuya de forma equitativa entre los aliados cercanos.

Manantial
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 20 s.)
35% of base mana
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 20 s.

Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana 27.027 p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.

Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena salta a 1 objetivo extra y su decrecimiento por cada salto se reduce a la mitad.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Familiar Arcano
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 10 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s.

Invoca a un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta tu maná máximo un 10%. Dura 1 h.

Amplificación
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% extra de daño por cada carga Arcana.

Palabras de poder
(Pasivo)
Pasivo

Otorga un 1% más de probabilidad de activar Misiles Arcanos por cada 20% de tu maná sin gastar.

30
Centelleo
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 0,5 s.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 0,5 s.

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Estela
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.

Escudo de maná
(Pasivo)
Pasivo

Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero tu maná se agota un 20% del daño absorbido.

45
Reflejo exacto
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Crea cerca 3 copias de ti que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 s.

Runa de poder
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 10 s.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

Caudal de encantador
(Pasivo)
Pasivo

La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.

60
Supernova
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 25 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 25 s.

Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige 10.721 p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.

Al máximo
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 40 s.)
Hechizo instantáneo
Reutilización: 40 s.

Otorga inmediatamente 4 cargas Arcanas.

Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% más de daño por cada objetivo golpeado.

75
Traslación cronos
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m., 2 s. para lanzar, Reutilización: 45 s.)
2% of base mana
Alcance de 30 m.
2 s. para lanzar
Reutilización: 45 s.

Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.

90
Tempestad abisal
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo)
1.5% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo

Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige 4.082 p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y 4.082 p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo.

Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.

Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de Escarcha tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.

Erosión
(Alcance de 40 m., Pasivo, Reutilización: 1 min.)
Alcance de 40 m.
Pasivo
Reutilización: 1 min.

Tus ataques socavan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos Arcanos. Se acumula hasta 8 veces. Tras 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.

100
Aumento de poder
(Pasivo)
Pasivo

Ahora el poder Arcano aumenta el daño un 60% y reduce el coste de maná un 60%.

Inestabilidad temporal
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana se reduce un 5% por cada carga Arcana.

Orbe Arcano
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 20 s.)
1% of base mana
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s.

Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige 31.532 p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa.

Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.

Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1.260 p. de daño de Fuego extras durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir 2.839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.

Acelerador de ignición
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre infligen un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.

30
Centelleo
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 0,5 s.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 0,5 s.

Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Ola explosiva
(Alcance de 40 m., Hechizo instantáneo, Reutilización: 25 s.)
Alcance de 40 m.
Hechizo instantáneo
Reutilización: 25 s.

Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige 7.442 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s.

Alma llameante
(Pasivo)
Pasivo

Infligir daño de Fuego a los objetivos en un radio de 8 m de ti recarga tu Barrera llameante una cantidad equivalente a un 40% del daño infligido.

45
Reflejo exacto
(Hechizo instantáneo, Reutilización: 2 min.)
2% of base mana
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min.

Crea cerca 3 copias de ti que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 s.

Runa de poder
(Alcance de 30 m., 1,5 s. para lanzar, Reutilización: 10 s.)
Alcance de 30 m.
1,5 s. para lanzar
Reutilización: 10 s.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

Caudal de encantador
(Pasivo)
Pasivo

La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.

60
Furia de Alexstrasza
(Pasivo, Reutilización: 45 s.)
Pasivo
Reutilización: 45 s.

Aliento de dragón siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha.

Que arda todo
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.

Fuego controlado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando obtienes Calentamiento, tienes un 20% de probabilidad de activar al instante Buena racha.

75
Velocidad frenética
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Agostar aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.

Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m., 2 s. para lanzar, Reutilización: 45 s.)
2% of base mana
Alcance de 30 m.
2 s. para lanzar
Reutilización: 45 s.

Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.

Resguardo de hielo
(Pasivo)
Pasivo

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