Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

Muerte súbita
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira.

Machacacráneos
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 21 s)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 21 s

Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige 1.725 p. de daño físico. Genera 20 p. de ira.

30
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

Victoria inminente
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
10 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 807 p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 336 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

45
Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.

Fervor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Torbellino inflige un 10% más de daño y golpea con un Embate a tu objetivo principal.

Desgarrar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hiere al objetivo y le inflige 477 p. de daño físico al instante y 2.086 p. de daño de sangrado extras durante 12 s.

60
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Actitud defensiva
(Instantáneo, Reutilización: 6 s)
Instantáneo
Reutilización: 6 s

Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura hasta cancelación.

75
Daño colateral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.

Belígera
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige 3.081 p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s.

Rajar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 9 s)
20 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 9 s

Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige 924 p. de daño físico. Golpear a 3 o más objetivos provoca Heridas profundas.

90
Entrar a matar
(Pasivo)
Pasivo

Machaque colosal aumenta un 10% tu celeridad, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo del 20%. Dura 10 s.

Avatar
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 20 p. de ira.

Calma mortal
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 s.

100
Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Machaque colosal y Filotormenta.

Acorator
(Pasivo)
Pasivo

Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 6.356 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5,6 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.

Escoger talentos
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15
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 6 p. de ira cuando usas Enfurecer.

Carne fresca
(Pasivo)
Pasivo

Sed de sangre tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.

30
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.

Victoria inminente
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
10 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 576 p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 240 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

45
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 s y su daño aumenta un 20%.

Muerte súbita
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.

Tajo furioso
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige 506 p. de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 p. de ira.

60
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta un 250% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Pinturas de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer está activo.

75
Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.

Masacre
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.

Rabioso demente
(Pasivo)
Pasivo

Desenfreno ahora cuesta 95 p. de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 s.

90
Cuchilla de carne
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de ira extras por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 p. de ira).

Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización: 35 s)
Instantáneo
Reutilización: 35 s

Ruges de forma explosiva, lo que inflige 2.492 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Genera 10 p. de ira.

Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige 4.616 p. de daño físico durante 3,2 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 25 p. de ira mientras dura.

100
Desenfreno temerario
(Pasivo)
Pasivo

Temeridad genera 100 p. de ira y dura 4 s más.

Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Temeridad.

Rompedor de asedio
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige 1.246 p. de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 s. Genera 10 p. de ira.

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15
En el fragor de la batalla
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15% de celeridad.

Castigar
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te infligen los enemigos un 3% durante 9 s.

Victoria inminente
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
10 p. de ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 894 p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

30
Trueno crepitante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el radio de Atronar un 50%.

Zancada rebotadora
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 s, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.

Salvaguarda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s.

45
Sírvase fría
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 25%.

Fuerza imparable
(Pasivo)
Pasivo

Avatar aumenta el daño de Atronar un 100% y reduce su tiempo de reutilización un 50%.

Rugido de dragón
(Instantáneo, Reutilización: 35 s)
Instantáneo
Reutilización: 35 s

Ruges de forma explosiva, lo que inflige 3.865 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Genera 10 p. de ira.

60
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu salud máxima un 10%.

Sin rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor evita hasta un 100% más de daño, en función de la salud que te falte.

Reforzar
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 s y además provoca que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.

75
Amenazante
(Pasivo)
Pasivo

Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 s extras y provoca que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de huir.

Tierra resonadora
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Ola de choque golpea al menos a 3 objetivos, su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

Descarga tormentosa
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 372 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.

90
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 40 p. de ira y aumenta un 15% el daño que infliges a los objetivos afectados.

Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 33%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 33%.

Devastadora
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos infligen 477 p. de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

100
Control de inquina
(Pasivo)
Pasivo

Con cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.

Graves repercusiones
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1,0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.

Devastador
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 777 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5,6 s. También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12 s.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
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15
Poderío del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

Otorgar fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
240 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Comienzas a aliviar las heridas de un objetivo amistoso, lo que lo sana 2.835 p. tras 5 s.

Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
1.120 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza al suelo un martillo imbuido de Luz que inflige 277 p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana 236 p. a un máximo de 6 aliados cercanos cada 2 s durante 14 s.

30
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
400 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita durante 1 min. Se puede usar contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
320 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben hasta un 10% menos de daño, que se reduce cuando entran más aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen un 20% de reducción de daño.

Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás por encima del 75% de salud, un 10% de todo el daño recibido por aliados en un radio de 10 m se redirige hacia ti y se reduce a la mitad. Mientras Maestría de aura está activa, un 30% del daño se redirige y se reduce un 75%.

Aura de clemencia
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en el aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 95 p. al atacante.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
680 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un rayo de luz que se divide para golpear a un grupo de enemigos. Si es un objetivo enemigo, el rayo inflige 1.418 p. de daño Sagrado e irradia una sanación que sana 1.022 p. a 5 aliados en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, sana 1.890 p. e irradia 851 p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 15 m.

Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.

90
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50% mientras dura.

Cruzado vengativo
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
2.000 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te conviertes en el cruzado de la Luz supremo, lo que aumenta un 30% el daño de tu Golpe de cruzado, de tu Sentencia y de tus ataques automáticos. Golpe de cruzado y Sentencia se reinician un 30% más rápido y sanan a un máximo de 3 aliados heridos un 250% del daño que infligen. Dura 20 s.

Despertando
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante 10 s.

100
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Luz del alba y Choque Sagrado tiene un 20% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización y de hacer que su siguiente lanzamiento sea gratis.

Señal de la fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 p. de maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 30%.

Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tus otras sanaciones sanarán a todos los aliados afectados un 40% de la cantidad sanada. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a estos objetivos también restaurarán un 25% de su coste de maná.

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15
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y cada bloqueo realizado con éxito inflige 226 p. de daño Sagrado a tu atacante.

Baluarte
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador rebota a 1 objetivo extra y aumenta tu bloqueo un 75% durante 8 s.

Martillo bendito
(Instantáneo)
Instantáneo

Lanza un martillo bendito que traza una espiral, inflige 230 p. de daño Sagrado a los enemigos y los debilita. Esto reduce un 12% el daño que recibes de su siguiente ataque automático.

30
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.

Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.

Bastión de Luz
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 6 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
400 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita durante 1 min. Se puede usar contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
320 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te protege a ti y a tus aliados en un radio de 60 m con un aura que inflige 28 p. de daño Sagrado cuando os atacan cuerpo a cuerpo.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Bendición de resguardo contra hechizos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
600 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño mágico y a los efectos dañinos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.

75
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Defensor candente e Imposición de manos un 30%.

Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.

Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso 6.264 p. de salud, que aumentan hasta un 200% en función de la salud que te falte.

90
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 112 p. al atacante.

Suelo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El área de tu Consagración es un 15% mayor, y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en ella un 50%.

Égida de Luz
(Canalizado, Reutilización: 3 min)
Canalizado
Reutilización: 3 min

Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 s, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.

100
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.

Protector justo
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.

Serafín
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 249 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Escoger talentos
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15
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con fervor sagrado, lo que provoca que la velocidad de tus siguientes 3 ataques automáticos aumente un 30% y que inflijan 189 p. de daño Sagrado extras.

Veredicto justo
(Pasivo)
Pasivo

Veredicto del templario aumenta un 15% el daño de tu siguiente Veredicto del templario durante 6 s.

Sentencia de ejecución
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
3 p. de poder sagrado
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza el castigo de la Luz sobre un objetivo enemigo, lo que inflige 4.444 p. de daño Sagrado y aumenta el daño Sagrado que infliges al objetivo un 20% durante 12 s.

30
Fuegos de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado ùn 15 %, y tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu próxima facultad consuma 1 p. menos de poder sagrado.

Hoja de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Arte de la guerra reinicia el tiempo de reutilización de Hoja de justicia un 100% más a menudo y aumenta su daño un 25%.

Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 7,5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 7,5 s

Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige 2.044 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tengan como máximo un 20% de salud o mientras estás potenciado por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Puño de justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lanzar, Reutilización: 15 s)
400 p. de maná
Alcance de 30 m
1,7 s para lanzar
Reutilización: 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita durante 1 min. Se puede usar contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
320 p. de maná
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

60
Sentencia divina
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por una facultad que consuma poder sagrado aumenta el daño de tu siguiente Sentencia un 20%. Se acumula hasta 15 veces.

Consagración
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige 2.611 p. de daño Sagrado durante 6 s a los enemigos que entren en la zona. Genera 1 p. de poder sagrado.

Estela de cenizas
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Arremete contra tus enemigos, lo que inflige 4.667 p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos un 30%.

Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Te rodeas de un baluarte de hojas que reduce un 35% el daño físico recibido e inflige 418 p. de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 10 s.

90
Sanación desinteresada
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que consumen poder sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de Luz un 25% y aumentan un 10% la sanación que realiza. Se acumula hasta 4 veces.

Venganza de justicar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 p. de poder sagrado
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Concentra energía Sagrada para asestar un potente golpe con arma que inflige 3.333 p. de daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 50% más de daño cuando se usa contra un objetivo aturdido.

Palabra de gloria
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
3 p. de poder sagrado
Alcance de 40 m
Instantáneo

Sana 8.494 p. de salud a un objetivo amistoso y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m.

100
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente un 30% el daño y la sanación.

Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Invoca la Luz y comienza una cruzada, lo que aumenta el daño que infliges y tu celeridad un 3% durante 25 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño infligido y la celeridad un 3% extra. Tiene un máximo de 10 acumulaciones.

Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 p. de poder sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar el daño que infliges y tu celeridad un 7%. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Instinto asesino
(Pasivo)
Pasivo

Matar inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud.

Compañero animal
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. La mascota obedecerá a tu Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas.

Bestia temible
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
25 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 5% tu celeridad durante 8 s.

30
Rastro de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Disparo con púas genera 8 p. más de enfoque mientras dura.

Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Llamada salvaje tiene un 20% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.

Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige 1.200 p. de daño de Naturaleza a uno y 1.200 p. de daño de Escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.

45
Quemasendas
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Alivio natural
(Pasivo)
Pasivo

Cada 30 p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

60
Mordedura venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 1 s.

Emoción de la caza
(Pasivo)
Pasivo

Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 s, y se acumula hasta 3 veces.

Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige 10.944 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

75
Nacido para ser salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.

Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha.

90
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Disparo con púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige 790 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
60 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 2,4 s, lo que inflige una media de 2.150 p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Estampida
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.

100
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño de las facultades de tu mascota un 30%. Aumenta la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota un 50%.

Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Cobra escupidora
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,5 min

Invoca a una cobra escupidora durante 20 s que ataca a tu objetivo y le inflige 493 p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 2 p. de enfoque cada segundo.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro tirador
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.

Picadura de serpiente
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo

Realiza un disparo que envenena al objetivo, lo que inflige 392 p. de daño de Naturaleza al instante y 1.973 p. de daño de Naturaleza extras durante 12 s.

Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige 5.760 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

30
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería tiene una probabilidad de un 50% de infligir un 100% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20% de salud.

Salva
(Pasivo)
Pasivo

Tus disparos automáticos tienen un 10% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige 1.959 p. de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 m.

Disparo explosivo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
20 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de 3.423 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Si no detonas Disparo explosivo, recuperarás 10 p. de enfoque y parte del tiempo de reutilización.

45
Quemasendas
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Alivio natural
(Pasivo)
Pasivo

Cada 20 p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

60
Enfoque firme
(Pasivo)
Pasivo

Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme un 20%, que se acumula hasta 2 veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto.

Racionalizar
(Pasivo)
Pasivo

Fuego rápido ahora dura un 30% más.

Marca del cazador
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
Alcance de 60 m
Instantáneo

Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 p. de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.

75
Nacido para ser salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.

Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha.

90
Disparos letales
(Pasivo)
Pasivo

Disparo firme tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido aseste golpes críticos garantizados.

Tromba
(Alcance de 40 m, Canalizado, Reutilización: 20 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Canalizado
Reutilización: 20 s

Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 2,4 s, lo que inflige una media de 3.150 p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.

Doble impacto
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez al instante a un 100% de potencia sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos durante su canalización.

100
Anticipar los disparos
(Pasivo)
Pasivo

Al lanzar Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 2,5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.

Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.

Disparo penetrante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
35 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Un potente disparo que inflige 2.938 p. de daño físico al objetivo y hasta 1.175 p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Veneno de víbora
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.

Normas de intervención
(Pasivo)
Pasivo

Arpón inflige 735 p. de daño físico y genera 20 p. de enfoque durante 10 s. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.

Depredador alfa
(Pasivo)
Pasivo

Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 30% más de daño.

30
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.

Mordedura de hidra
(Pasivo)
Pasivo

Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.

Carnicería
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
30 p. de enfoque
Alcance de 8 m
Instantáneo

Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 2.156 p. de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5.

45
Quemasendas
(Pasivo)
Pasivo

Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Alivio natural
(Pasivo)
Pasivo

Cada 20 p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

60
Buscasangre
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba 632 p. de daño durante 8 s. Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 m.

Trampa de acero
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 s y le inflige 2.215 p. de daño de sangrado durante 20 s. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 min. Límite: 1.

Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige 9.920 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

75
Nacido para ser salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.

Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 5 s si se alejan más de 5 m de la flecha.

90
Punta de la lanza
(Pasivo)
Pasivo

Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.

Mordisco de mangosta
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de enfoque
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque brutal que inflige 2.426 p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 s. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.

Golpe de flanco
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 40 s)
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de 3.134 p. de daño físico. Genera 30 p. de enfoque para ti y para tu mascota.

100
Aves de presa
(Pasivo)
Pasivo

Atacar al objetivo de tu mascota con Golpe de raptor o Trinchar aumenta la duración de Ataque coordinado 1,5 s.

Infusión de fuego salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que la arrojas: Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Golpe de raptor y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 s que se acumula hasta 3 veces. Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas. Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picaduras de serpiente.

Chakrams
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen 1.078 p. de daño físico. Después, los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el daño infligido por tus venenos de arma un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.

Planificación elaborada
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates aumentan un 10% el daño infligido durante 4 s.

Punto ciego
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Aprovecha la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 30% de salud, lo que inflige 1.213 p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Punto ciego sea gratis y se pueda usar con cualquier objetivo, independientemente de su salud. Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 100% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de dejar de estarlo.

Maestro asesino
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás en sigilo (y durante 3 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 50%.

45
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Veneno parasitante
(Pasivo)
Pasivo

Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige hasta 4.312 p. de daño de sangrado durante 6 s en función de los puntos de combo gastados.

Hilo de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración del efecto de silencio de Garrote 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Carga de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Mutilar otorga 5 p. de energía cuando se usa contra un objetivo envenenado.

Hoja tóxica
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
20 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Apuñala al enemigo con una hoja envenenada tóxica, lo que inflige 1.983 p. de daño de Naturaleza. El daño de Naturaleza que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 9 s. Otorga 1 p. de combo.

Desangrar
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
25 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 100% más rápido.

100
Bomba de veneno
(Pasivo)
Pasivo

Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige 1.648 p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

Hojas ocultas
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes un 20% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 20 veces.

Tempestad carmesí
(Instantáneo)
35 p. de energía 1 a 4 puntos de combo
Instantáneo

Remate que desgarra a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que inflige daño al instante y provoca que las víctimas sangren y reciban daño extra. Dura más por cada punto de combo. 1 p.: 300 p. de daño más 919 p. de daño durante 4 s 2 p.: 450 p. de daño más 1.378 p. de daño durante 6 s 3 p.: 600 p. de daño más 1.837 p. de daño durante 8 s 4 p.: 750 p. de daño más 2.297 p. de daño durante 10 s 5 p.: 900 p. de daño más 2.756 p. de daño durante 12 s

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.

Mano rápida
(Pasivo)
Pasivo

Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.

Golpe fantasmal
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 35 s)
30 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 35 s

Golpea a un enemigo, lo que inflige 1.507 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 10 s. Otorga 1 p. de combo.

30
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo 3 m.

Gancho retráctil
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Gancho.

Ataque fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.

45
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

Polvo cegador
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 30 s y aumenta su alcance 15 m.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Entre ceja y ceja reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Dados trucados
(Pasivo)
Pasivo

Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 p. de energía 0 puntos de combo
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 12 s 2 p.: 18 s 3 p.: 24 s 4 p.: 30 s 5 p.: 36 s

100
Acero danzante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.

Carga de hojas
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige 2.260 p. de daño físico al objetivo y 1.130 p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

Asesinato múltiple
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir 7.236 p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Maestro de armas
(Pasivo)
Pasivo

Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.

Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades Embate de las Sombras y Golpe bajo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

Hoja de la penumbra
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges 960 p. de daño de las Sombras, ignorando su armadura. Otorga 1 p. de combo.

30
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 12% más de daño.

Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 s después de haber salido del sigilo. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.

Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan un 20% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.

45
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.

Estratagema de profundidad
(Pasivo)
Pasivo

Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.

Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

60
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Te sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las Sombras estén activos.

Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.

Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

75
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

Terrores nocturnos
(Pasivo)
Pasivo

Tormenta de shuriken reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 30% durante 8 s.

Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

90
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 25%.

Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s más por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga extra.

100
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

Técnica secreta
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
30 p. de energía 0 puntos de combo
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos. 1 p.: 1.497 de daño total 2 p.: 2.994 de daño total 3 p.: 4.491 de daño total 4 p.: 5.988 de daño total 5 p.: 7.485 de daño total El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.

Tornado de shuriken
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
60 p. de energía
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Concentra momentáneamente tus energías y luego libera una Tormenta de shuriken cada segundo durante los siguientes 4 s.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Escarmiento
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.

Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud infliges un 20% más de daño y sanas un 20% más durante 10 s.

Cisma
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 24 s)
100 p. de maná
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 24 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 2.234 p. de daño de las Sombras y aumenta un 40% el daño que infliges al objetivo durante 9 s.

30
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s. Puede suceder una vez cada 6 s.

Masoquismo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%.

Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez.

45
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, se restaura un 0,5% de tu maná máximo.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras un 0,5% del maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.

Palabra de poder: consuelo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Golpea a un enemigo con poder celestial que inflige 1.595 p. de daño Sagrado y restaura un 1% de tu maná máximo.

60
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.

Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.

Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
500 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 s.

75
Pecados de la multitud
(Pasivo)
Pasivo

Tu daño aumenta hasta un 12%, que disminuye por cada aliado afectado por tu Expiación.

Contrición
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con Penitencia, quien esté bajo el efecto de tu Expiación se sana 268 p.

Pacto de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
560 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Utiliza el poder de la sombra para sanar 3.015 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes 1.507 p. de sanación que reciban en 6 s.

90
Purgar al maligno
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
360 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 479 p. de daño de Fuego y 3.203 p. de daño de Fuego extras durante 20 s. Se extiende a un enemigo cercano extra cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
400 p. de maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana 893 p. a los aliados a su paso e inflige 638 p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
540 p. de maná
Alcance de 30 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 2.457 p. a los aliados e inflige 1.755 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Indulgencia
(Pasivo)
Pasivo

Expiación reduce un 3% el daño recibido.

Barrera luminosa
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
800 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Crea un escudo sobre todos los aliados en un radio de 40 m, lo que absorbe 4.467 p. del daño contra cada uno de ellos durante 10 s.

Proselitismo
(Instantáneo, Reutilización: 1,3 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,3 min

Prolonga 6 s todas tus Expiaciones activas.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.

Estela de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago.

Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.

30
Clemencia angelical
(Pasivo)
Pasivo

El daño que recibes reduce el tiempo de reutilización de Rezo desesperado en función de la cantidad de daño recibido.

Perseverancia
(Pasivo)
Pasivo

Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.

Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez.

45
Onda cósmica
(Pasivo)
Pasivo

Al acabar el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar, emites una ráfaga de luz que cura 670 p. a un máximo de 5 objetivos heridos.

Ángel guardián
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 60 s.

Más allá
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.

60
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.

Censura
(Pasivo)
Pasivo

Palabra sagrada: condena aturde al objetivo durante 4 s y no se interrumpe con el daño.

Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
500 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 s.

75
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Se acumula hasta 2 veces.

Sanación conjunta
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar)
400 p. de maná
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar

Os sana 1.675 p. a ti, a tu objetivo y a otro objetivo amistoso en un radio de 20 m. Reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: serenidad como de Palabra sagrada: santificar.

Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
500 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Sana 1.675 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.

90
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 30% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana.

Estrella divina
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
400 p. de maná
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana 893 p. a los aliados a su paso e inflige 740 p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.

Halo
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
540 p. de maná
Alcance de 30 m
1,5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana 2.457 p. a los aliados e inflige 2.036 p. de daño Sagrado a los enemigos.

100
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

Los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas se reducen un 33% más cuando lanzas los hechizos correspondientes.

Apoteosis
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Entras en una forma Sagrada pura durante 20 s, lo que aumenta las reducciones de los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas un 300% y reduce sus costes un 100%.

Palabra sagrada: salvación
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 12 min)
1.200 p. de maná
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 12 min

Sana 3.350 p. a todos los aliados en un radio de 40 m y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno de ellos. El tiempo de reutilización se reduce 30 s cuando lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Fortaleza mental
(Pasivo)
Pasivo

Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño y generan un 20% más de demencia.

Perspicacia sombría
(Pasivo)
Pasivo

El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.

Palabra de las Sombras: Vacío
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lanzar)
Alcance de 40 m
1,5 s para lanzar

Golpea al objetivo con una palabra del Vacío y le inflige 2.336 p. de daño de las Sombras. Genera 15 p. de demencia.

30
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Palabra de poder: escudo aumenta la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 s.

San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 45 s el tiempo de reutilización de Abrazo vampírico y aumenta un 25% su sanación.

Manía
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu velocidad de movimiento hasta un 35%, según la demencia que tengas.

45
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Tras infligir daño a un objetivo por debajo del 35% de salud, tu daño y sanación aumentan un 10% durante 8 s.

Miseria
(Pasivo)
Pasivo

Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: dolor.

Vacío oscuro
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 30 s

Desata una explosión de energía oscura alrededor del objetivo, lo que inflige 1.133 p. de daño de las Sombras y aplica Palabra de las Sombras: dolor a todos los enemigos cercanos. Genera 30 p. de demencia.

60
Última palabra
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Silencio 15 s.

Bomba mental
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Afecta al objetivo con una Bomba mental. Tras 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que desorienta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo durante 5 s.

Horror psíquico
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Aterroriza al objetivo, lo que lo inmoviliza en el sitio y lo aturde durante 4 s.

75
Espíritus auspiciosos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 2 p. de demencia.

Palabra de las Sombras: muerte
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Una palabra de vínculo oscuro que inflige 2.124 p. de daño de las Sombras al objetivo. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Genera 15 p. de demencia, o bien 30 p. de demencia si el objetivo muere.

Fragor de las Sombras
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Arroja una descarga de energía de las Sombras lenta al punto de destino, lo que inflige 1.416 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m. Genera 20 p. de demencia.

90
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del Vacío termina, su bonus de celeridad disminuye un 1% cada 2 s en lugar de cancelarse de inmediato.

Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca a un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 s. Genera 6 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.

Torrente del Vacío
(Canalizado, Reutilización: 45 s)
Canalizado
Reutilización: 45 s

Canaliza un torrente de energía del Vacío que inflige 4.961 p. de daño de las Sombras al objetivo durante 4 s. La demencia no disminuye durante esta canalización. Requiere Forma del Vacío.

100
Legado del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de lanzamiento de Erupción del Vacío se reduce un 40% y puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea de 60 p. o superior.

Ascensión oscura
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Activa una nueva Forma del Vacío inmediatamente y luego desata una explosión de pura energía del Vacío que inflige 3.414 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo. Genera 50 p. de demencia.

Rendirse a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 4 min)
Instantáneo
Reutilización: 4 min

Todas tus facultades generadoras de demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento durante 1 min. Entonces recibes un daño equivalente al 90% de tu salud máxima y no puedes generar demencia durante 30 s.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
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56
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.

Bebedor de sangre
(Alcance de 30 m, Canalizado, Reutilización: 30 s)
1 runa
Alcance de 30 m
Canalizado
Reutilización: 30 s

Drena 5.408 p. de salud del objetivo durante 2,5 s. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.

Golpe de runa
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo y le inflige 1.835 p. de daño físico. Tiempo de reutilización reducido 1 s por cada runa gastada. Genera 1 runa.

57
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 15% más de frecuencia.

Hemostasia
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta un 8% el daño y la sanación realizados por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces.

Consumo
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige 1.223 p. de daño físico y te sana un 100% de ese daño.

58
Baluarte impío
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 1%.

Osario
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.

Lápida
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 s.

60
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.

Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 15 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 30%.

Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización: 1,5 s)
1 runa
Instantáneo
Reutilización: 1,5 s

Reduce todo el daño recibido un 30% durante 4 s.

75
Garra de los muertos
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.

Agarre prieto
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino.

Paso espectral
(Canalizado, Reutilización: 1 min)
Canalizado
Reutilización: 1 min

Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.

90
Voraz
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal te otorga un 15% de restitución durante 6 s.

Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 s. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.

Marca de sangre
(Alcance de 15 m, Instantáneo, Reutilización: 6 s)
30 p. de poder rúnico
Alcance de 15 m
Instantáneo
Reutilización: 6 s

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 2% de la salud máxima de dicha víctima.

100
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 min.

Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastados.

Tormenta de huesos
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
0 p. de poder rúnico
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos, lo que inflige 466 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Ataque inexorable
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes Ataque inexorable cada 8 s. Se acumula hasta 5 veces. Asolar consume una carga para infligir 614 p. de daño de Escarcha extras.

Garfas heladas
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que gastan poder rúnico aumentan la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo un 5% durante 6 s. Se acumula un máximo de 3 veces.

Corazón frío
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón frío, lo que provoca que tu siguiente Cadenas de hielo inflija 307 p. de daño de Escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

57
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos tienen una probabilidad de generar 3 p. de poder rúnico.

Eficiencia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de otorgarte 1 runa.

Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 25 p. de poder rúnico.

58
Alcance mortífero
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Atracción letal.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 4 s.

Granizo cegador
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto.

60
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Explosión aullante con Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que inflige 492 p. de daño de Escarcha.

Pulso congelado
(Pasivo)
Pasivo

Mientras tengas menos de 3 runas completas, tus ataques automáticos irradiarán un frío intenso que inflige 138 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos.

Guadaña de Escarcha
(Alcance de 8 m, Instantáneo)
1 runa
Alcance de 8 m
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige 430 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

75
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo que absorbe una cantidad igual al 40% del daño infligido.

Paso espectral
(Canalizado, Reutilización: 1 min)
Canalizado
Reutilización: 1 min

Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.

Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Tormenta inminente
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 10% y prolonga su duración 0,5 s.

Avance glacial
(Instantáneo, Reutilización: 6 s)
30 p. de poder rúnico
Instantáneo
Reutilización: 6 s

Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una 1.290 p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción.

Furia de la vermis de escarcha
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Invoca a una vermis de escarcha que ataca con su aliento a todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, lo que inflige 9.168 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

100
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.

Desintegración
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de Escarcha está activo, Golpe de Escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar, y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.

Aliento de Sindragosa
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
15 p. de poder rúnico por segundo
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Inflige continuamente 2.027 p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás lanzando el aliento hasta que se agote el poder rúnico o canceles el efecto.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
56
Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque Zarpa de tu necrófago tiene un 30% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.

Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra.

Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 1.232 p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.

57
Llagas rebosantes
(Pasivo)
Pasivo

Las heridas degenerativas infligen un 25% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una herida degenerativa estallada reciben 616 p. de daño de las Sombras.

Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.

Añublo profano
(Instantáneo, Reutilización: 45 s)
1 runa
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Te rodeas de un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 s y los contagian con una enfermedad profana que inflige 3.017 p. de daño durante 14 s.

58
Garra de los muertos
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.

Alcance mortífero
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Atracción letal.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 4 s.

60
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Hacer estallar una Herida degenerativa tiene un 10% de probabilidad de otorgarte Corrupción rúnica.

Presagista de la Fatalidad
(Pasivo)
Pasivo

Fatalidad súbita se activa un 15% más a menudo y puede acumular hasta 2 cargas.

Segador de almas
(Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Arranca el alma de un enemigo, lo que inflige 2.772 p. de daño de las Sombras durante 8 s. Si el enemigo muere bajo el efecto de Segador de almas y otorga experiencia u honor, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s. Genera 2 runas.

75
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

El Caparazón antimagia absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más.

Paso espectral
(Canalizado, Reutilización: 1 min)
Canalizado
Reutilización: 1 min

Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.

Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Pestilencia
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Muerte y descomposición tiene un 10% de probabilidad de aplicar una herida degenerativa al enemigo.

Profanar
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
1 runa
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Profana el suelo seleccionado, lo que inflige 1.694 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 s. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende cada segundo.

Epidemia
(Instantáneo)
30 p. de poder rúnico
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se inflame e inflija 616 p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y 246 p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.

100
Ejércitos de los malditos
(Pasivo)
Pasivo

Espiral de la muerte reduce el tiempo de reutilización de Apocalipsis 1 s y Ejército de muertos 5 s.

Frenesí profano
(Instantáneo, Reutilización: 1,3 min)
Instantáneo
Reutilización: 1,3 min

Te induce un estado de frenesí asesino durante 12 s, lo que aumenta la celeridad un 20% y provoca que tu ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.

Invocar gárgola
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Invocas a una gárgola en el área que bombardea al objetivo durante 30 s. La gárgola obtiene un 1% más de daño por cada 2 p. de poder rúnico que gastes.

Escoge una especialización
Disponible en el nivel 10
Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Elementos expuestos
(Pasivo)
Pasivo

Choque de tierra ahora aumenta el daño de tu siguiente Descarga de relámpagos contra el objetivo un 75%.

Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Ráfaga de lava tiene 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga.

Explosión elemental
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 12 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 892 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 91 p. durante 10 s.

30
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de devolver la vorágine gastada en ellos.

Maestro de los elementos
(Pasivo, Reutilización: 2 min)
Pasivo
Reutilización: 2 min

Lanzar Ráfaga de lava aumenta el daño de tu siguiente hechizo de Naturaleza o de Escarcha un 20%.

Maestría de tótems
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem de viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Espíritu de lobo
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.

Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana 828 p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez.

Carga estática
(Pasivo, Reutilización: 1 min)
Pasivo
Reutilización: 1 min

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo al que aturde hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

Elemental de tormenta
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2,5 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2,5 min

Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán durante 30 s. Mientras el elemental de tormenta está activo, cada vez que lanzas Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se reduce un 3%. Se acumula hasta 20 veces.

Tótem de Magma líquido
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0,8 s, lo que inflige 212 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

75
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 20% de tu salud máxima. Solo puede suceder una vez cada 45 s.

Guía ancestral
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Durante los siguientes 10 s, un 25% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

90
Rabia de la tierra
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente 195 p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.

Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.

Hielofuria
(Alcance de 40 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
2 s para lanzar
Reutilización: 30 s

Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige 779 p. de daño de Escarcha y provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Poder ilimitado
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una Sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Conseguir una acumulación no reinicia la duración.

Guardia de la Tormenta
(1,5 s para lanzar, Reutilización: 1 min)
1,5 s para lanzar
Reutilización: 1 min

Te cargas de relámpagos, lo que provoca que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos se lancen al instante y activen una Sobrecarga elemental contra cada objetivo.

Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras inflige un 20% más de daño y su tiempo de recarga se reduce un 15%.

Mano caliente
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuego activa tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Latigazo de lava no cueste vorágine e inflija un 100% más de daño.

Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te rodea con un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de recibir 89 p. de daño de Naturaleza y añadir una carga a tu escudo. Cuando lanzas un Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Al llegar a 20 cargas, el escudo se sobrecarga y provoca que inflijas 148 p. de daño de Naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Derrumbamiento
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras tiene un 20% de posibilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.

Vientos fuertes
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso provoca que cada ataque de Viento furioso sucesivo en un plazo de 15 s aumente el daño de Viento furioso un 100% y la vorágine generada 1 p. Se acumula hasta 5 veces.

Maestría de tótems
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta el daño de Golpe de tormenta un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño de Latigazo de lava un 10%. Tótem de viento de cola Aumenta tu probabilidad de activar Viento furioso un 2%.

45
Espíritu de lobo
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.

Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana 738 p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez.

Carga estática
(Pasivo, Reutilización: 1 min)
Pasivo
Reutilización: 1 min

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo al que aturde hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de Fuego ahora provoca que el objetivo arda y reciba 1.332 p. de daño de Fuego durante 6 s.

Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Estigma de Escarcha también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de tus ataques con arma inflija también 52 p. de daño de Escarcha.

Sobrecarga
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Descarga de relámpagos consume hasta un máximo de 40 p. de vorágine para infligir hasta un máximo de un 1.200% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 10,2 s.

75
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 20% de tu salud máxima. Solo puede suceder una vez cada 45 s.

Embestida feral
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges 108 p. de daño físico.

Tótem de Carga de viento
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 m durante 5 s.

90
Tormenta aplastante
(Pasivo)
Pasivo

Estallido de relámpagos también electrifica el suelo, lo que deja un campo eléctrico que inflige a los enemigos en su interior 329 p. de daño de Naturaleza durante 6 s.

Furia de aire
(Instantáneo)
3 p. de vorágine, más 3 p. por segundo
Instantáneo

Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige 92 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 s.

Hendimiento
(Instantáneo, Reutilización: 40 s)
20 p. de vorágine
Instantáneo
Reutilización: 40 s

Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige 4.620 p. de daño de Fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu feral 30 s y provoca que tus espíritus ferales se imbuyan con fuego, escarcha o relámpagos, lo que potencia tus facultades.

Púa terránea
(Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
20 p. de vorágine
Alcance de 10 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige 1.292 p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10 s.

Ascensión
(Instantáneo, Reutilización: 3 min)
Instantáneo
Reutilización: 3 min

Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que reduce un 66% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta, y transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.

Escoger talentos
Escoge un talento por rango. Algunas opciones variarán según tu especialización.
15
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.

Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lanzas sana un 50% extra.

Desatar vida
(Instantáneo)
200 p. de maná
Instantáneo

Desata fuerzas elementales de vida que sanan 1.845 p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 45%.

30
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Mareas vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava tienen 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga.

Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos que estén dentro de tu Lluvia de sanación o afectados por Mareas vivas.

Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 p. de maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana 580 p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez.

45
Espíritu de lobo
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.

Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)