Parche 5.3 del Reino Público de Pruebas de World of Warcraft - 14 de mayo

por Blizzard Entertainment el May 15th a las 8:40am

¡El parche 5.3 pronto estará disponible en los Reinos Públicos de Pruebas! Con vuestra participación podéis ayudarnos a probar contenido nuevo antes de que esté disponible. Este parche incluye un nuevo y flamante campo de batalla, una nueva arena, nuevas gestas, varias correcciones de errores y mucho más.

Tened presente que la información que aparece a continuación no es definitiva y puede variar notablemente antes del lanzamiento final del parche 5.3.

Actualizado el 14 de mayo

Parche 5.3 del Reino Público de Pruebas de World of Warcraft

General

  • Nuevo campo de batalla: Cañón del Céfiro
    • En el nuevo campo de batalla, situado en el Valle de los Cuatro Vientos, la Alianza y la Horda siguen con su guerra por los valiosos recursos de Pandaria. Mientras ambas facciones luchan por el control de las minas, deben proteger también sus propios recursos para evitar que se los roben y los usen en su contra.
  • Nueva arena: La Cima del Tigre
    • Los aspirantes a Gladiador tienen un nuevo sitio en el que probar su valía entre las cumbres de Kun-Lai, en los campos de entrenamiento del poderoso Shadopan. ¡Los jugadores deben usar las imponentes estatuas de tigres y las plataformas valladas para conseguir una ventaja que les conceda la victoria y la gloria!
  • Nueva gesta: Batalla en Alta Mar
    • Ayudad a vuestra facción a repeler a las fuerzas enemigas en medio de una batalla por la supremacía naval en alta mar.
  • Nueva gesta: Sangre en la Nieve
    • Un agente de Zandalar se ha infiltrado en Dun Morogh y ha reunido a los trols Peloescarcha. A petición de Varian, Moira conducirá a su guardia personal contra ellos en cuanto los campeones del rey hayan frenado la tormenta mágica que protege Monte Luz.
  • Nueva gesta: Corazón Oscuro de Pandaria
    • Unos ingenieros goblin han estado excavando en el Valle de la Flor Eterna en busca de un artefacto misterioso, pero lo único que han encontrado son problemas; el Jefe de Guerra os ha llamado personalmente para que los ayudéis en este momento de necesidad.
  • Nueva gesta: Los Secretos de Sima Ígnea
    • Infiltraos en las Cavernas de Sima Ígnea y ayudad al escuadrón goblin a investigar una reciente desaparición en Durotar.
  • Gestas heroicas
    • Se han añadido gestas de dificultad heroica, diseñadas para ofrecer un contenido que suponga un desafío para grupos reducidos de aventureros curtidos. Al completar una gesta heroica se obtienen puntos de valor y la posibilidad de conseguir objetos épicos de alto nivel.
    • Para unirse a las gestas heroicas se requiere un grupo previamente formado.
    • Las gestas heroicas ofrecen objetivos extra que otorgarán valor adicional si se completan.
      • Se ha añadido una opción para realizar gestas heroicas aleatorias en la lista desplegable de la pestaña de gestas que hay en el buscador de mazmorras.
    • Los jugadores pueden completar una gesta normal o heroica por valor extra al día, pero no ambas cosas.
    • Habrá seis gestas heroicas disponibles en el parche 5.3. Cuatro de ellas son nuevas y las otras dos son actualizaciones de gestas normales que ya existen.
      • Batalla en Alta Mar
      • Sangre en la Nieve
      • Corazón Oscuro de Pandaria
      • Los Secretos de Sima Ígnea
      • Cripta de los Reyes Olvidados
      • Cervezas y Truenos
  • Cadena de misiones: Alzamiento
    • ¡Los trols Lanza Negra se rebelan abiertamente contra el Jefe de Guerra! Ayudad a vuestra facción a prepararse para expulsar a Garrosh Grito Infernal de Orgrimmar.
      • Los héroes de la Alianza explorarán las afueras de Orgrimmar y pasarán el relevo a los espías de la IV:7 para debilitar la estructura de poder de Garrosh.
      • Los héroes de la Horda apoyarán la insurgencia de Vol'jin para que sobreviva a un asalto Kor'kron y pueda avanzar a la capital de la Horda.
    • Visitad al eremita Cho en el Trono del Saber, en el Valle de la Flor Eterna, para comenzar las misiones.
  • Campo de batalla: Los Baldíos
    • Estableced el poder en Orgrimmar saboteando la cadena de suministros Kor'kron en Los Baldíos del Norte.
      • Recolectad recursos matando a los leales Kor'kron y a sus prosélitos.
      • Reunid un grupo para matar a los líderes Kor'kron y obtener recursos extra.
      • Escoltad las caravanas de vuestra facción por la zona para obtener aún más recursos extra.
    • La Rebelión de los Lanza Negra os recompensará el esfuerzo por perjudicar al Jefe de Guerra con una mejora de la armadura Kor'kron latente en equipo que se puede utilizar.
    • Participad en la cadena de misiones Alzamiento para saber cómo uniros al conflicto de Los Baldíos.
  • La misión legendaria continúa
    • Viajad con Wrathion por todo Pandaria para hablar con los Augustos Celestiales.
    • Los campeones deberán haber completado las tareas anteriores de Wrathion (incluida "El corazón del Rey del Trueno") para continuar.
  • Actualizaciones de la Hermandad de camorristas
    • Poned a prueba vuestra fuerza con los dos nuevos niveles de jefes en la Arena Liza'gar, en Orgrimmar, o en el Club de Lucha de Bizmo, en Ventormenta.
    • Ahora hay nuevas áreas VIP accesibles para camorristas con un rango igual o superior a 8.
    • Bizmo ha levantado el suelo de su arena para esconder los cuerpos o tal vez... para mejorar las vistas. Nunca lo sabremos a ciencia cierta.
    • Ahora se pueden obtener de monstruos o bolsas de recompensas “cartas de desafío” especiales que permiten desbloquear jefes adicionales.
    • Los contendientes que logren probar su valía y alcancen el rango 9 recibirán una invitación extra a la Hermandad de camorristas con la que se puede comerciar o dar a un amigo.
  • Se ha reducido un 33% la experiencia necesaria para subir del nivel 85 al 90.
     

Clases

  • Ahora los hechizos y las facultades de sanación que eligen objetivos automáticamente siguen reglas coherentes en su lógica de apuntado. Tendrán preferencia los objetivos con menor porcentaje de salud, y los jugadores tendrán preferencia sobre las mascotas.
  • Se ha modificado la facultad pasiva Eludir de todas las mascotas y guardianes. Ahora reduce el daño de área de efecto de todas las criaturas y PNJ un 95% (en vez de un 90%) y el de los jugadores un 50% (en vez de un 0%). Las mascotas de brujo ya cuentan con la nueva versión de Eludir desde el parche 5.0 y no experimentarán diferencia alguna.
  • Ahora las siguientes mascotas o tótems invocados encadenarán sus hechizos sin pausar entre un lanzamiento y otro, lo que les permitirá lanzar sus hechizos con mayor frecuencia en el mismo período de tiempo.
    • Caballero de la Muerte: Gárgola
    • Druida: Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio, Restauración), Reflejo exacto (Simbiosis)
    • Mago: Reflejo exacto, Elemental de agua
    • Chamán: Tótem abrasador
    • Brujo: Guardia apocalíptico, Guarda terrorífico, Diablillo salvaje
       

Caballero de la Muerte

General

  • Peste de sangre ya no se beneficia del aumento de daño otorgado por Secretos del oficio.
  • Fiebre de Escarcha ya no se beneficia del aumento de daño otorgado por Secretos del oficio.
  • Se ha aumentado el efecto de absorción de sanación de Golpe necrótico a un 225% del poder de ataque (en vez de un 200%).

Talentos

  • Ahora Abrazo de Sanguino puede afectar a un máximo de 4 jugadores objetivo. La cantidad de objetivos no jugadores que pueden resultar afectados permanece ilimitada.

Profano

  • Ahora Golpe purulento inflige un 175% de daño de arma, en vez de un 200%.
  • Ahora Golpe de la plaga inflige un 165% de daño de arma, en vez de un 135%.
  • Ahora Fatalidad súbita requiere que el caballero de la Muerte esté en presencia profana para activar el efecto que provoca que Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
  • Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 10%, en vez de un 15%.
     

Druida

General

  • Se ha reducido el coste de maná de Marca de lo Salvaje a un 5%, en vez de un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Simbiosis: Rugido intimidador a 90 s, en vez de 60 s.
  • Ahora Tranquilidad selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores. Este cambio también se aplica a los jugadores que utilizan la versión de Tranquilidad de Simbiosis.

Talentos

  • Fuerza de la Naturaleza ya no entra en tiempo de reutilización global e invoca a un solo antárbol. El antárbol ya no tiene barra de control, usa inmediatamente sus facultades especiales en el objetivo actual del druida y acumula 1 carga cada 20 s hasta un máximo de 3 cargas.
    • Ahora la versión Restauración del antárbol lanza Alivio presto en el objetivo del druida al invocarla. Esta versión de Alivio presto no requiere ni consume ningún efecto de sanación en el tiempo en el objetivo.

Glifos

  • Se ha eliminado el Glifo de Rayo solar y se ha reemplazado por el Glifo de Augurios.
  • Nuevo glifo, Glifo de Augurios: cuando el druida no está en estado de Eclipse solar o lunar, las siguientes facultades otorgan 10 p. de energía solar o lunar: Raíces enredadoras, Ciclón, Fuego feérico, Enjambre feérico, Enredo masivo, Tifón, Rugido desorientador, Vórtice de Ursol y Azote poderoso.

Equilibrio

  • Ahora Rayo solar responde mejor cuando los jugadores entran y salen del área de efecto del rayo.

Feral

  • Ahora Rugido salvaje aumenta el daño físico un 40%, en vez de 30%.

Guardián

  • Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza es un 33% más fuerte (un 2% por punto, en vez de un 1,5%).

Restauración

  • Ahora Corteza de hierro tiene un tiempo de reutilización de 60 s, en vez de 2 min.
  • Ahora el componente de área de efecto de Alivio presto sana a los aliados heridos en un radio de 10 m, en vez de 8 m.
  • Florecimiento de champiñón salvaje: se ha aumentado un 100% la sanación de este hechizo, lo que incluye el bonus de sanación del exceso de sanación de Rejuvenecimiento. Además, se ha aumentado el radio a 10 m (en vez de 8).

Conjuntos de objetos

  • Ahora el bonus del conjunto JcJ de 4 piezas de Restauración reduce 30 s el tiempo de reutilización de Corteza de hierro (en vez de 90 s).
     

Cazador

General

  • Ahora los cazadores tienen 50 ranuras para mascotas en el establo, en vez de 20.
  • El tiempo de reutilización de las facultades de control de masas de varias familias de mascotas del cazador ha cambiado.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Mirada petrificante para la familia de mascotas del basilisco es de 2 min (en vez de 1 min).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Explosión sónica para la familia de mascotas del murciélago es de 2 min (en vez de 1 min).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Arrullo para la familia de mascotas de la grulla es de 2 min (en vez de 1 min).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Espina paralizante para la familia de mascotas del puercoespín es de 2 min (en vez de 1 min).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Trampa arácnida para la familia de mascotas de la araña de esquisto es de 90 s (en vez de 45 s).
    • El tiempo de reutilización de Ataque de enterramiento para la familia de mascotas del gusano se ha reducido a 14 s (en vez de 20 s).
  • Ahora Aspecto del halcón aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
  • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s, en vez de 6.
  • Ahora Disparo de dispersión comparte rendimiento decreciente con Trampa congelante y Picadura de dracoleón.

Talentos

  • Ahora Aspecto del halcón de hierro aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15.
  • Ahora Disparo vinculante ya no es un talento y lo aprenden los cazadores Puntería en el nivel 30.
  • Se ha cambiado el nombre de Golpe de traslación a Golpes de traslación y se ha transformado en una facultad pasiva. Los ataques básicos de la mascota infligen un 50% de daño aumentado, ahora se pueden utilizar desde una distancia de 30 m y harán que la mascota se teletransporte al instante a detrás de su objetivo.
  • Ahora Intimidación es un talento de nivel 30 disponible para todas las especializaciones del cazador y ya no lo aprenden los cazadores Bestias en el nivel 20.

Bestias

  • Ahora Tajo de la bestia inflige un 75% del daño original, en vez de un 50%.
  • Bestias exóticas ya no reduce un 30% el tiempo de reutilización de las facultades especiales de las mascotas.

Puntería

  • Ahora Bombardeo aumenta el daño de Multidisparo un 60%, en vez de un 30%.

Conjuntos de objetos

  • Se ha rediseñado el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas. Ahora utilizar Disparo Arcano provoca que el poder JcJ del cazador aumente 800 p. durante 6 s.
     

Mago

General

  • El coste de maná de Luminosidad Arcana se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
  • Ahora Deflagración Arcana inflige un 40% más de daño.
  • Ahora Ventisca inflige un 40% más de daño.
  • El coste de maná de Luminosidad de Dalaran se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
  • Ahora Fogonazo inflige un 100% más de daño inicial. El daño periódico permanece invariable.
  • Reflejo exacto crea copias que ya no lanzan Explosión de Fuego, pero sus Descargas de Escarcha infligen un 10% más de daño.
  • Ahora Teletransporte a: Valle de la Flor Eterna y Portal: Valle de la Flor Eterna tienen nuevos iconos.

Talentos

  • Ahora Brillo de llamas absorbe daño de cada ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 15% de su poder con hechizos (en vez de un 20%).
  • Ahora Resguardo de encantador permite al mago obtener hasta un máximo de un 15% de aumento del daño con hechizos (en vez de un 30%), pero ahora el efecto dura 25 s, en vez de 15 s.
  • Se ha aumentado un 121% el daño periódico de Bomba viva. Se ha reducido un 78% su daño de explosión, pero ahora aumenta con pulsos periódicos extra añadidos por la celeridad y golpea a todos los objetivos cercanos (en vez de 3).
     

Monje

General

  • Se ha reducido la energía de Legado del Emperador a un 1%, en vez de un 6%.
  • Ahora Brebaje avezado también elimina los efectos de horror, reduce la duración de los efectos de horror y miedo, y está disponible para todas las especializaciones del monje (anteriormente solo estaba disponible para monjes Maestros cerveceros y monjes Viajeros del viento).
  • Ahora Golpe de mano de lanza bloquea una escuela de magia durante 4 s, en vez de 5 s.

Talentos

  • Se ha rediseñado el anillo de paz. La facultad crea un santuario de 8 m alrededor de un objetivo amistoso durante 8 s, lo que desarma y silencia al instante a los enemigos que estén en el área de efecto durante 3 s. Los enemigos que usen facultades que no sean ataques automáticos o lancen hechizos sobre aliados que estén en el anillo de paz quedarán desarmados y silenciados durante 3 s. Los efectos de desarme y silenciamiento están sujetos a un rendimiento decreciente.

Tejedor de niebla

  • Ahora Reanimación tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.

Viajero del viento

  • Se ha reducido el coste de maná de Legado del Tigre Blanco a un 1%, en vez de un 6%.
  • Ahora Patada del sol naciente provoca que todos los objetivos en un radio de 8 m reciban un 20% de daño aumentado de las habilidades del monje, en vez de un 10%.
     

Paladín

General

  • El coste de maná de Bendición de reyes se ha reducido a un 5%, en vez de un 22,3%.
  • El coste de maná de Bendición de poderío se ha reducido a un 5%, en vez de un 22,3%.
  • Aura de devoción elimina todos los efectos de silencio al usarse.

Glifos

  • Ahora Glifo de Sanador de batalla sana a un objetivo amistoso herido un 20% del daño infligido, en vez de un 30%, menos al paladín, mientras Sello de Perspicacia está activo.

Sagrado

  • Ahora Maestría: Sanación iluminada coloca un escudo de absorción que absorbe un 10% de la cantidad sanada, en vez de un 12%.
  • Ahora Amanecer es un efecto acumulable con una duración de 10 s, se acumula hasta 2 veces y provoca que el siguiente Choque Sagrado también sane a otros aliados en un radio de 10 m del objetivo para obtener una cantidad igual a un 75%/150% de la sanación original realizada. Amanecer ya no golpea de forma incorrecta al objetivo principal de Choque Sagrado.

Protección

  • Ahora Escudo del honrado reduce el daño físico recibido un 25%, en vez de un 30%.

Reprensión

  • Ahora Espada de Luz aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 30%, en vez de un 15%.

Conjuntos de objetos

  • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 de paladín Sagrado reduce 1 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado, en vez de 2 s.
     

Sacerdote

General

  • El coste de maná de Palabra de poder: entereza se ha reducido a un 1%, en vez de un 4,4%.
  • Disipación en masa ya no disipa los efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. El tiempo de lanzamiento de los sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 0,5 s, en vez de 1,5 s.
  • El tiempo de reutilización de Relevo del vacío para sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 5 min, en vez de 6 min. Para los sacerdotes Sombra, el tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 min, en vez de 6 min, y el hechizo ya no se puede usar en arenas o en campos de batalla puntuados.

Glifos

  • Se ha rediseñado el glifo de Disipación en masa y ya no reduce el tiempo de lanzamiento. Ahora el glifo permite que Disipación en masa disipe efectos de magia que normalmente no se pueden disipar.
  • Glifo de Punición ya no provoca que el 20% extra de daño infligido por Punición se transfiera a Contrición.

Disciplina

  • Ahora Contrición sana un 90% del daño recibido en objetivos amistosos cercanos, en vez de un 100%.
  • Ahora Tiempo prestado reduce un 15% el tiempo de lanzamiento o canalización del siguiente hechizo de sacerdote después de lanzar Palabra de poder: escudo (en vez de un 15% de la celeridad de los hechizos).
  • Ahora Penitencia inflige un 10% menos de daño, pero sana un 10% extra.

Sagrado

  • Ahora Himno divino selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.

Sombra

  • Ahora Abrazo vampírico tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una estancia para 25 jugadores.
  • Se ha corregido un error por el que el aumento de la velocidad de movimiento de glifo de Tortura mental no se acumulaba correctamente.
     

Pícaro

Talentos

  • Ahora Capa y daga requiere que el pícaro esté en modo sigilo. Danza de las Sombras no eliminará el requisito de modo sigilo de Capa y daga.
  • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige un 100% más de daño en el ataque a distancia inicial, el daño ya no se duplica al utilizarlo sobre objetivos que están a más de 10 m de distancia, y se ha aumentado el coste de energía a 40 p., en vez de 20.

Glifos

  • Ahora el glifo de Golpe aumenta 0,5 s. la duración de Golpe bajo, en vez de 1 s.
  • Ahora el glifo de Garrote aumenta 1 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote, en vez de 1,5 s.

Combate

  • Ahora Golpe revelador dura 24 s, en vez de 18 s.

Sutileza

  • Ahora Descubrir debilidad ignora el 100% de la armadura contra objetivos no jugadores e ignora un 50% de la armadura cuando se usa contra otros jugadores (en vez de ignorar un 70% de la armadura de todos los objetivos).
     

Chamán

General

  • Ahora Ráfaga de lava tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s, en vez de 1,5 s, e inflige un 25% más de daño.
  • Ahora Descarga de relámpagos se puede lanzar en movimiento.

Glifos

  • Nuevo glifo: Glifo de Escudo de relámpagos provoca que Escudo de relámpagos reduzca el daño recibido un 10% durante 6 s después de que se active Escudo de relámpagos.
  • Glifo de Relámpago desatado ha sido eliminado y sustituido por Glifo de Escudo de relámpagos.

Mejora

  • Ahora los espíritus de lobo invocados por el espíritu feral son inmunes a los efectos de enraizado y de frenado.
  • Ahora Latigazo de lava inflige un 300% del daño con arma, en vez de un 250%.
  • Ahora Presura mental convierte un 65% del poder de ataque del chamán en poder con hechizos, en vez de un 55%.
  • Ahora Golpe de tormenta inflige un 450% del daño con arma, en vez de un 375%.
     

Brujo

General

  • El coste de maná de Propósito oscuro se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Portal demoníaco a 3 s, en vez de 5 s; ahora obtiene su primera carga tras 5 s (en vez de 13 s) y obtiene una nueva carga cada 10 s (en vez de 15 s). Ahora el portal invocado tiene un 100% de la salud del brujo que lo invoca, un 100% del temple del brujo y los jugadores enemigos pueden atacarlo y destruirlo.
  • Ahora Cauce de salud provoca que la porción Quemar alma del hechizo aumente un 140% la sanación generada con Cauce de salud, en vez de restaurar al instante un 36% de salud.

Talentos

  • Horror sangriento ya no se activa a partir de ataques de las mascotas.

Glifos

  • Se ha rediseñado el glifo de Succionar vida. Ahora el glifo de Succionar vida sana al brujo un 0,5% de su salud máxima cuando Corrupción o Inmolar infligen daño periódico.

Aflicción

  • Ahora Poseer reembolsa un fragmento de alma cuando se disipa.

Destrucción

  • Para lanzar Fuego y azufre ya no hace falta una ascua ardiente. En su lugar, el hechizo provoca que al lanzar los hechizos Inmolar, Incinerar, Conflagrar y Maldición se consuma una ascua ardiente, y el efecto permanece activo mientras al brujo le quede al menos 1 ascua ardiente.

Conjuntos de objetos

  • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas de brujo ya no reduce el tiempo de reutilización de Resolución inagotable y se ha reemplazado por los bonus anteriores de conjuntos de 4 piezas en los que el Resguardo crepuscular del brujo absorbe el daño de todas las escuelas de magia.
  • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas del brujo aumenta un 10% el daño infligido por Agonía, Corrupción, Fatalidad, Inmolar y Aflicción inestable.
     

Guerrero

General

  • Ahora Actitud defensiva reduce un 25% del daño recibido, en vez de un 15%.
  • El tiempo de reutilización de Muro de escudo se ha reducido a 3 min, en vez de 5 min.

Talentos

  • Regeneración iracunda ya no cuesta ira al usarse, sana al instante un 5% de la salud total del guerrero y sana un 5% adicional durante 5 s. El uso de la facultad cuando se está enfurecido duplica los efectos de sanación a un 10% de la salud total del guerrero y un 10% adicional durante 5 s.
  • Segundo aliento ya no genera ira cuando el guerrero es alcanzado por un efecto de aturdimiento o de Inmovilización.
    • Los guerreros Armas y Furia reciben una facultad pasiva que les permite generar ira cuando son alcanzados por un efecto de aturdimiento o de inmovilización en el nivel 56.
  • Los hechizos de guardianes y mascotas de los jugadores ya no consumen Reflejo de hechizos.
  • Ahora Vigilancia reinicia el tiempo de reutilización de Provocar, además de sus efectos actuales.

Armas

  • Golpes de barrido ya no provoca que el temple reduzca el daño a objetivos secundarios de forma incorrecta cuando el daño al objetivo original ya se ha reducido por el temple.

Protección

  • Ahora Bastión de defensa reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Muro de escudo, en vez de una reducción de 3 min. Para los guerreros Protección, esto no debería producir ningún cambio en el tiempo de reutilización de Muro de escudo.
  • Ahora Embate con escudo recibe un 50% de bonus del poder de ataque en el daño de ataque (en vez de un 100%) para guerreros por debajo del nivel 85.
  • Centinela inquebrantable ya no aumenta un 10% la reducción de daño de Actitud defensiva.
     

Misiones

  • Las misiones diarias del Shadopan y los Augustos Celestiales ya no tienen el requisito esencial de facción de ser venerado con el Loto Dorado.
  • Prueba tu valía: se ha reducido la cantidad de valor necesaria para este logro a 3.000 p. de valor, en vez de 6.000 p.
  • Llamas del vacío: se ha corregido un error por el que los jugadores no podían montar los dragones de guerra.
  • La fuerza de tus enemigos: ahora todos los jefes de las Cámaras Mogu'shan, el Corazón del Miedo y Veranda de la Primavera Eterna tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder o un sigilo de sabiduría.
     

Criaturas

  • Ahora las criaturas que están en exteriores en el mundo y son de nivel 90 o superior tienen la posibilidad de soltar talismanes inferiores de buena fortuna.
  • Ahora las criaturas poco comunes de Pandaria (con la excepción de los exploradores de guerra Zandalari y los belisarios Zandalari) y los jefes de Campo de batalla: Los Baldíos siempre sueltan talismanes inferiores de buena fortuna.
  • Ahora los monstruos poco comunes de Pandaria (excepto los de La Isla del Trueno) tienen la probabilidad de soltar invitaciones a la Hermandad de camorristas que se ligan al recogerlas.
  • Oondasta
    • Ahora Montón de desechos lustrosos tiene la posibilidad de contener un huevo primigenio y una serie de huesos de dinosaurio.
    • Haz escupefuego ya no aumenta en daño con cada salto, inflige un daño constante de 200.000 p. (en vez de un daño de 150.000 p.) y salta hacia 99 objetivos (en vez de 20 objetivos).
       

Duelos de mascotas

General

  • Se ha añadido un bonus de daño a muchas facultades básicas, a costa de una ligera reducción de la precisión.
  • Ahora es posible batirse en duelos de mascotas en todas las mazmorras y bandas. ¡Que aproveche!
  • Ahora los duelos de mascotas en la naturaleza y los duelos pueden verse por otros jugadores del mundo.
  • Ahora la probabilidad de golpe se muestra en todas las facultades.
  • Las facultades ya no tienen una probabilidad de fallar base o de que las esquiven las mascotas rivales del mismo nivel.
  • Se ha reducido la probabilidad de fallar al luchar contra rivales de un nivel superior a un 2% por nivel (en vez de un 5%).
  • Se han añadido una serie de nuevos logros y recompensas para los duelos de mascotas JcJ de máximo nivel del buscador.
  • Ahora las victorias de duelos de mascotas JcJ de máximo nivel del buscador se pueden ver en las estadísticas.
  • Ahora la configuración de las casillas de facultades recientes de las mascotas se guardará cuando se colocan y se retiran mascotas en las ranuras de duelos.
  • Ahora los suministros de mascota de espíritu pandaren tiene una probabilidad de soltar una piedra de duelo poco común de una familia específica.
  • Ahora las piedras de duelo impecables para especies concretas están ligadas a la cuenta de Battle.net.
  • Ahora Garra negra inflige un 20% menos de daño.
  • Ahora Frío virulento inflige un 100% más de daño.
  • Ahora Corrosión inflige 5 p. de daño por ronda, en vez de 2 p., y aumenta 2 p. el daño recibido, en vez de 5 p.
  • Ahora Contrahechizo inflige 10 p. de daño además de los efectos anteriores de la facultad.
  • Ahora se ha reducido un 10% la probabilidad de impactar de Congelación profunda.
  • Ahora La furia de mil puños tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Gancho tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas.
  • Ahora Cabezazo tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Grupo de caza a 4 rondas 4 rondas (en vez de 3).
  • Ahora Empalar tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas, en vez de 5 rondas, inflige un 17% menos de daño y ya no inflige daño en forma de porcentaje de la salud del objetivo. En su lugar, ahora la facultad inflige una cantidad fija de daño de bonus.
  • Ahora mirada interruptora inflige un 50% más de daño.
  • Ahora Sacudida interruptora tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 5 rondas.
  • Ahora Patada inflige un 50% más de daño.
  • Ahora Campo de minas tiene un tiempo de reutilización de 5 rondas y dura 9 rondas, en vez de 10.
  • Ahora Barrizal tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Golpe depredador ya no inflige daño en forma de porcentaje de la salud del objetivo. En su lugar, ahora la facultad inflige una cantidad fija de daño de bonus.
  • Ahora Arenas movedizas tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Ataque temerario tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
  • Ahora Ruptura tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Choque y terror tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Carga de alma tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Se ha corregido una incidencia que provocaba que las facultades de mascotas que tenían la posibilidad de aturdir no funcionaran correctamente.

Mascotas de duelo

  • Se han añadido varias mascotas de duelo nuevas al Solio del Trueno y a la Isla del Trueno. ¡A cazar se ha dicho!
  • Los susurros de los domadores de mascotas del norte han hecho correr la voz acerca de una nueva y escurridiza mascota de duelo que puede encontrarse en las gélidas tundras de Rasganorte. La Val'kyr nonata os espera.
  • Se han añadido los botines de los duelos de mascotas a las bandas de The Burning Crusade. Estas nuevas mascotas pueden obtenerse de jefes de banda de Karazhan, El Castillo de la Tempestad y la Caverna Santuario Serpiente. La obtención de todas estas nuevas mascotas recompensará a los jugadores con una nueva mascota de duelo: ¡Tito!
  • Ahora carpa azul diminuta, carpa verde diminuta, carpa roja diminuta y carpa blanca diminuta se pueden comercializar, y pueden cazarse más de una vez.
  • Filomolar electrificado: se han intercambiado las posiciones de las facultades Sangre en el agua y Choque paralizante.
  • El comerciante de almas etéreo ha vuelto a su forma original, que era más grande.
  • La facultad Escudo de caparazón del rebrote de Teldrassil, Marchituelo y árbol joven rubí se ha sustituido por una facultad nueva: Corteza de hierro.

Misiones de mascotas de duelo

  • Se han añadido un nuevo logro y recompensa para los personajes que completen todas las misiones diarias de batallas de mascotas en un día.
  • Se ha añadido protección contra las rachas de mala suerte a las piedras de duelo de las bolsas de suministros de mascota y los duelos salvajes. Cada bolsa o duelo que no proporcione una piedra dará una probabilidad cada vez mayor de que se otorgue una piedra al jugador.
  • La misión diaria de Las bestias de las fábulas se ha dividido en tres capítulos. Ahora los jugadores pueden escoger si hacer un capítulo o los tres cada día. Se han modificado las recompensas para incluir un nuevo consumible que aumenta la experiencia de las mascotas de duelo durante un tiempo limitado.
  • Ahora todas las misiones diarias de los duelos de mascotas de Pandaria, Las bestias de las fábulas y Domador de espíritus otorgarán experiencia, valor y talismanes inferiores de buena fortuna.
  • Ahora todas las misiones de duelos de mascotas otorgarán experiencia.
  • Se ha aumentado la dificultad de las mascotas de élite en la misión de Las bestias de las fábulas.
  • Se ha añadido una nueva misión semanal para duelos de mascotas JcJ con búsqueda de máximo nivel.
     

Bandas, mazmorras y gestas

Especialización de botín

  • Ahora los jugadores pueden optar por recibir botín para especializaciones que no sean la que está activa en ese momento. Se puede acceder a esta característica haciendo clic con el botón derecho en el retrato del personaje y seleccionando la opción del menú desplegable. La especialización de botín está disponible para tiradas de bonus, el buscador de bandas y las recompensas por misiones de Pandaria.

Bandas

  • Ahora las tiradas de bonificación, los tesoros del Rey del Trueno, las faltriqueras del tesoro atrapadas en ámbar, los alijos de riquezas mogu y los dividendos de la primavera eterna tienen una pequeña probabilidad de otorgar una cantidad de oro mayor de lo normal.
  • Tirada de bonus
    • Se ha añadido a las tiradas de bonus protección contra rachas de mala suerte. Cada tirada de bonus que no proporciona botín tiene una probabilidad cada vez mayor de otorgar botín al jugador.
    • Se ha reducido a 50, en vez de 90, el número de talismanes inferiores de buena fortuna necesarios para la misión diaria Runas del destino mogu.
  • Caverna Santuario Serpiente
    • Ahora, en el encuentro con el señor de las profundidades Karathress, Descarga catastrófica inflige 5000 p. de daño más el 10% de la salud máxima del objetivo (en vez de un 50% de daño), el efecto de aturdimiento puede eliminarse con facultades que liberen al jugador de dicho efecto y el hechizo se fija en cualquier clase de personaje (en vez de fijarse únicamente en clases de personajes con maná).
    • Lady Vashj
      • Ahora la facultad Pánico del zancudo Colmillo Torcido se activa cada 4 s, en vez de cada 2 s.
      • Ahora el efecto de aturdimiento de Explosión de choque puede eliminarse con facultades que liberen al jugador de dicho efecto.
      • Ahora los elementales corruptos desaparecen al cabo de 20 s, en vez de al cabo de 15 s.
  • El Castillo de la Tempestad
    • Ahora, en el encuentro del gran astromante Solarian, el hechizo Dominación del arúspice abisal tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s, en vez de un lanzamiento instantáneo, y se puede silenciar.
    • En el encuentro del atracador del vacío, se ha reducido el radio del orbe Arcano a 15 m, en vez de 20 m.
  • Veranda de la Primavera Eterna
    • Los jugadores ya no necesitan haber derrotado a la gran emperatriz Shek'zeer para acceder a la Veranda de la Primavera Eterna en dificultad normal.
  • Solio del Trueno
    • Horridonte
      • El chamán de bestias Amani'shi ya no lanza Cadena de relámpagos cuando está montado en osos de guerra Amani.
    • Primordius
      • Se ha rediseñado el logro Organismo genéticamente inalterado. Ahora requiere que los jugadores derroten a Primordius sin que ninguno de los jugadores de la banda haya recibido una mutación dañina.

Mazmorras

  • ¡Ahora la misión diaria de modo desafío otorga un alijo de tesoros heroico que tiene una probabilidad de contener un objeto épico!
  • Se ha ajustado el requisito de nivel mínimo para acceder mediante el buscador de mazmorras a las siguientes mazmorras y equipar objetos encontrados en ellas.
    • Ahora Puerta del Sol Poniente está disponible en dificultad normal, y es accesible para los jugadores de nivel 89.
    • Ahora Grim Batol es accesible para jugadores de nivel 84, en vez de 85.
    • Ahora Ciudad Perdida de los Tol'vir es accesible para los jugadores de nivel 84, en vez de 85.
    • Ahora Bancal del Magister es accesible para los jugadores de nivel 68, en vez de 70.
    • Ahora El Mechanar es accesible a jugadores de nivel 68, en vez de 70.
  • Zul'Gurub
    • El señor sangriento Mandokir ya no utilizará Decapitar contra su objetivo actual.

Gestas

  • Ahora el eremita Cho permite a los héroes participar en gestas de cualquiera de las facciones, para que los jugadores puedan ver qué ha estado haciendo el otro bando.
  • Cripta de los Reyes Olvidados
    • Se ha corregido un error por el que Ira incontrolada provocaba de forma incorrecta que los personajes perdieran el sigilo.
       

JcJ

  • Un artículo titulado: Equipo de JcJ en el parche 5.3 tiene información adicional y explicaciones más detalladas de los cambios en JcJ de 5.3.
  • Ahora todos los personajes tienen un temple base del 65%.
  • Ahora Fatiga de batalla reduce un <45% la cantidad de sanación y absorciones, en vez de un 30%.
  • Se ha modificado de 265 a 400 la tasa de conversión de poder JcJ para obtener un 1% de daño en el nivel 90.
  • Ahora los bonus de poder JcJ a la sanación se basan en la clase y la especialización.
    • El poder JcJ otorga un bonus del 100% a la sanación de las especializaciones sanadoras.
    • El poder JcJ otorga un bonus de un 70% a la sanación de las especializaciones de daño de druidas, monjes, paladines, sacerdotes y chamanes.
    • El poder JcJ otorga un bonus del 40% a la sanación de todas las demás especializaciones y clases (incluidas las de tanque).

Objetos JcJ

  • Se han reducido los niveles de objeto del equipo tiránico de la temporada 13 a 496, en vez de 493. Las armas y los escudos y objetos de mano izquierda permanecen sin cambios en el nivel de objeto 498.
  • Se han reducido los niveles de objeto del equipo tiránico de élite de la temporada 13 a 496, en vez de 512.
  • Se ha eliminado el temple de la mayoría de equipo de JcJ.
    • Las gemas y los encantamientos de temple seguirán disponibles y no se les aplicará ningún cambio.
    • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas para todos los conjuntos de armadura de las temporadas 12 y 13 que otorgaban 1000 p. de temple otorgan 1000 p. de JcJ.
  • El poder JcJ seguirá exclusivamente en el equipo de JcJ.
  • Se ha reducido un 50% la cantidad de poder JcJ y de temple de las gemas y de engranaje místico.
  • Ya no hay un requisito esencial ganado en conquista para comprar armas tiránicas.
  • Ahora Encantar arma: Tiranía gloriosa otorga 600 p. de JcJ (en vez de 400 p. de poder JcJ y 200 p. de temple).
  • El nuevo Encantar arma: acero danzante sangrante equivale funcionalmente a Acero danzante, cuenta con los mismos efectos visuales que Tiranía gloriosa, cuesta un pergamino del encantamiento base y requiere un índice de 2200 p.
  • El nuevo Encantar arma: Espíritu de conquista equivale funcionalmente a Espíritu de jade, cuenta con los mismos efectos visuales que Tiranía gloriosa, cuesta un pergamino del encantamiento base y requiere un índice de 2200 p.
  • El tabardo de Gladiador tiránico y la gran capa de Gladiador tiránico están disponibles como nuevos objetos de prestigio a un índice de 2500 p. por 1000 p. de conquista.
  • Gran Zokk Llave Dinamométrica ha vuelto de su baja.
  • Los intendentes de conquista gloriosos (Acon Penamuerte, Ethan Natice) han vuelto tras poner a punto sus mercancías.
     

Campos de batalla y arenas

  • Ahora los campos de batalla, los campos de batalla puntuados y las arenas tienen un límite de nivel de objeto. Todo el equipo se atenuará al nivel de objeto 496.
  • Para facilitar una composición de equipos más equilibrada, ahora los jugadores tendrán que seleccionar rol al hacer cola para un campo de batalla o un campo de batalla puntuado.
  • Ahora coger la bandera de la Horda o de la Alianza cuando se está en un campo de batalla puntuado aumenta un 50% el daño recibido para personajes con especialización de tanque, y aumenta un 20% el daño recibido para personajes sin una especialización de tanque.
  • Arena de Dalaran: los canteros de Dalaran han estado trabajando mucho para instalar escaleras en las dos esquinas restantes de la arena.
  • Ojo de la tormenta: se han bajado las plataformas iniciales.
     

Profesiones

  • Ahora los herboristas de habilidad baja pueden recoger hierbas en Pandaria para obtener una pequeña cantidad de material aprovechable. La cantidad que un herborista podrá recoger en cada nodo depende del nivel de habilidad.
  • Ahora los mineros de habilidad baja pueden excavar depósitos de minerales en Pandaria para obtener una pequeña cantidad de material aprovechable. La cantidad que un minero podrá recoger en cada nodo depende del nivel de habilidad.
     

Objetos

  • Los vinculadores del vacío han regresado a santuarios y capitales.
    • Mejoras de objetos JcE
      • Ahora los objetos que se mejoran con valor requieren 250 p. de valor para subir 4 niveles de objeto, lo que da un total de 500 p. de valor para 8 niveles de objeto por objeto. Esto es retroactivo para todos los objetos que usan valor.
      • Ahora los objetos que se mejoran con justicia requieren 750 p. de justicia para subir 8 niveles de objeto, lo que da un total de 750 p. de justicia para 8 niveles de objeto por objeto. Esto es retroactivo para todos los objetos que usan justicia.
    • Mejoras de objetos JcJ
      • Los objetos de conquista de Gladiador malévolo (temporada 12) que tengan mejoras disponibles siguen pudiendo mejorarse con sus costes originales.
      • Los objetos de honor de Gladiador infame (temporada 12) que tengan mejoras disponibles siguen pudiendo mejorarse con sus costes originales.
      • Ningún otro objeto JcJ se puede mejorar.
  • Ahora los jugadores pueden usar objetos que estén en el banco o en el Depósito del vacío para su transfiguración.
  • Se ha reducido la cantidad de vales de justicia, de honor y de la Feria de la Luna Negra necesaria para mejorar los objetos reliquia un 60%.
  • Los jugadores que comiencen con contenido de Cataclysm pueden comprar equipo de nivel 80 a Iris Tejeluna en Hyjal y a Erunak en Vashj'ir para que les resulte más fácil acceder a las Cavernas Roca Negra y a Fauce Abisal: Trono de las Mareas.
  • Se han añadido dos objetos nuevos que se puedan comprar con talismanes ancestrales de buena fortuna para los intendentes de la Isla del Trueno.
    • Un cajón de suministros vacío que se puede colocar para saltar sobre él en la gesta de Los Tesoros del Rey del Trueno.
    • Los talismanes ancestrales de buena fortuna sobrantes se pueden utilizar para comprar un tesoro arcano o una recompensa de los Atracasol.
  • Se ha añadido un nuevo logro y una nueva recompensa por obtener 200 monturas.
  • Ahora hay disponibles contenedores del mercado negro sin reclamar en la Casa de subastas del mercado negro. ¿Que qué hay dentro? ¡Misterio! Cuando se abre, un contenedor puede contener cualquier objeto que pueda estar disponible en la Casa de subastas del mercado negro.
  • Ahora el ojo del Príncipe Negro se puede usar para aplicar una ranura prismática en armas perfeccionadas.
  • Ahora los vendedores de reliquias de justicia tienen escudos reliquia.
  • Ahora las balizas del Kirin Tor y Atracasol pueden usarse en el interior del Solio del Trueno.
  • Ahora para comprar los cinturones del Asalto del Shadopan se requiere reputación de amistoso, en vez de venerado.
  • Ahora para comprar las piezas de pecho del Asalto del Shadopan se requiere reputación de honorable, en vez de venerado.
  • Ahora los siguientes abalorios JcJ tienen un tiempo de reutilización de 2 min, en vez de 5 min.
    • Insignia legada de la Alianza
    • Insignia legada de la Horda
    • Insignia heredada de la Alianza
    • Insignia heredada de la Horda
    • Marca de Tiranía heredada
    • Insignia de la Alianza
    • Insignia de la Horda
  • Se han reducido un 33% los efectos de uso de los siguientes abalorios, pero tienen un 100% de aumento de duración cuando se utilizan en campos de batalla o arenas.
    • Pluma de fábula de Ji Kun
    • Talismán de alma de Renataki
    • Dije de determinación férrea del Asalto del Shadopan
    • Decisión final de Wushoolay
  • Se han reducido un 75% los efectos de uso de los siguientes abalorios, pero tienen un 400% de aumento de duración cuando se utilizan en campos de batalla o arenas.
    • Vial delicado del Sanguinario
    • Mirada de las Gemelas
    • Dije de ira de Primordius
    • Dije de Ansia de sangre
  • Se han reducido un 50% los efectos de uso de todos los demás abalorios por encima del nivel 502, pero tienen un 100% de aumento de duración cuando se utilizan en campos de batalla o arenas.
  • Se ha cambiado a "Lucidez" el nombre del efecto de lanzamiento libre del diamante primigenio de intrepidez para diferenciarlo de otros hechizos homónimos.
     

Interfaz de usuario

  • Ahora el sistema de asistencia en el juego es un portal directo a la página de asistencia de Battle.net, lo cual permite a los jugadores acceder a la base de conocimiento y el sistema de contacto de la página.
  • Se ha reorganizado la guía de mazmorras. La vista de modelos se ha trasladado a una pestaña y se ha reemplazado por una lista de los jefes de la mazmorra o la banda.
  • Se ha añadido una nueva opción para mostrar los domadores de mascotas en el mapa del mundo. Esto debería ayudar a los jugadores a buscar misiones diarias de duelos de mascotas desbloqueadas.
  • Ahora se mostrarán barras de lanzamiento para todos los jugadores y criaturas al usar placas de nombre.