Warlords of Draenor: equipo para el combate

Warlords of Draenor
por Lore el April 30th a las 1:00am

La guerra se atisba en el horizonte, y aunque la Horda de Hierro supone una grave amenaza para todo Azeroth, las viejas rencillas entre la Alianza y la Horda no se olvidan tan fácilmente. Con la expansión de Warlords of Draenor viento en popa, queríamos compartir con vosotros algunos de los emocionantes cambios en el equipamiento de JcJ, además de información acerca de cómo podréis conseguirlo.

¡Yo tengo el Poder!

En Mists of Pandaria, añadimos la estadística de poder para JcJ con el fin de que el equipamiento fuera mejor en el combate JcJ que en el de las bandas y las mazmorras, eso sin superar el valor de su equipamiento homónimo en JcE. A la larga, fue un éxito en las arenas y los campos de batalla JcJ, pero creemos que hay margen de mejora en los ámbitos que no pertenecen al JcJ. Por eso, en Warlords of Draenor vamos a enfocarlo desde otro prisma.

El equipo JcJ de Warlords ya no poseerá estadísticas específicas de JcJ. En su lugar, subiremos el nivel de los objetos cuando entréis en una zona JcJ, como la arena o el campo de batalla, o cuando entabléis un combate JcJ en cualquier parte del mundo. Si salís de misiones con equipamiento JcJ, se establecerá el nivel base del objeto cuando os pongáis a luchar contra la Horda de Hierro, pero en cuanto un druida de bandas trate de atacaros, el nivel del objeto subirá al de JcJ y partiréis con ventaja. Cada pieza del equipo JcJ poseerá su propio nivel JcJ, el cual aparecerá claramente en su descripción; no hará falta adivinarlo.

Para rematar, todo el equipo (hasta el obtenido en el contenido JcE) subirá un mínimo de niveles cuando estéis en cualquier zona JcJ. Dicho mínimo seguirá siendo menor que el equipamiento concebido para JcJ, pero un personaje de nivel 100 que lleve un equipo de mazmorras, u obtenido de misiones, no se encontrará en una situación tan clara de desventaja si elige meterse en una escaramuza o en un campo de batalla aleatorio.

Una de las ventajas añadidas en este novedoso sistema reside en que casi todo el equipo de JcE ya no necesitará bajar su nivel en las áreas JcJ, ya que su equivalente JcJ ya posee un nivel mayor en entornos JcJ. En vez de hacer que los jugadores equipados con objetos JcE sean más débiles en JcJ, hemos hecho que los jugadores equipados con objetos JcJ sean más fuertes. La única excepción la encontramos en el equipamiento mítico de banda. El nivel de los objetos míticos de JcE y el de los objetos de conquista JcJ están muy parejos, por lo que hemos reducido ligeramente el poder del equipo mítico en las zonas JcJ para que el de conquista siga siendo la mejor opción para JcJ.

¡¿Qué hay en la caja?!

La expansión de Warlords of Draenor también ofrecerá varias mejoras importantes en la obtención de equipo JcJ. Para los principiantes, hemos optimizado significativamente las recompensas de bonificación al participar en campos de batalla aleatorios o de llamamiento. Al final de cada enfrentamiento, se os otorgará una caja fuerte de bronce, plata u oro. Las cajas fuertes que ganéis dependerán de lo bien que lo haya hecho vuestro equipo en el enfrentamiento, independientemente de si ganáis o perdéis.

Vayamos con la Garganta Grito de Guerra, por ejemplo. Si tu facción ha capturado al menos una bandera antes de que la partida termine, conseguiréis una caja fuerte de bronce. Si capturáis dos, podréis ganar la de bronce y la de plata. Si capturáis las tres, no solo ganaréis la partida, sino que también las tres cajas fuertes. También reestructuraremos ligeramente el sistema de puntuación de los campos de batalla (como los 1500 puntos de tope en la Cuenca de Arathi) para que sea más fácil ver lo que os falta para cada caja fuerte.

Dentro de las cajas fuertes podréis encontrar múltiples recompensas: puntos de honor, puntos de conquista... ¡hasta equipo! Cuando mejor sea la caja fuerte, mejor será la recompensa. Así, merece la pena seguir luchando, aunque tu equipo vaya a perder, para ganar la mejor recompensa posible.

Obviamente, las escaramuzas (las arenas sin rango que anunciamos hace poco) también otorgarán recompensas. Los detalles sobre su funcionamiento aún están por determinar, pero si participáis en ellas, podréis conseguir equipo y honor al jugarlas.

El honor del veterano

Otro tema que debemos abordar es la enorme disparidad entre el nivel de los objetos que podéis comprar con puntos de honor y con puntos de conquista. En Warlords, para reducir esa diferencia, vamos a dividir el equipo de JcJ en tres niveles independientes.

Empezaremos con un conjunto de iniciación similar al equipo de honor actual, solo que lo conseguiréis muchísimo antes. Dicho conjunto se obtendrá principalmente de las cajas fuertes, las cuales brindan una alta probabilidad de conseguir una pieza. A este conjunto de principiante lo acompaña otro nuevo: el conjunto de veterano. La probabilidad de ganar una pieza de conjunto de veterano en una caja fuerte de plata o de oro es escasa, pero también podréis comprarlas con puntos de honor. El nivel de este equipo JcJ se encontrará entre el de principiante y el de gladiador.

La implementación del nivel de veterano nos brinda muchas posibilidades. En primer lugar, nos aseguramos de que el jugador que quiera entrar en el JcJ puntuado con la temporada avanzada no diste tanto de sus rivales en materia de equipo. Segundo, al conseguir tan pronto el equipo básico, nos aseguramos de que los jugadores no pasen muchos apuros al recibir esas importantes bonificaciones de conjunto, abalorios, etc. Así equilibramos las habilidades de todos a la hora competir. Para los jugadores que disfruten del JcJ, pero no estén interesados en dar el salto a la competición puntuada; conseguir el equipo de veterano les resultará aún más gratificante.

En cuanto al equipo de gladiador, estamos muy satisfechos con el papel de los puntos de conquista durante la temporada 15, pero realizaremos un pequeño ajuste: los campos de batalla puntuados y las arenas tendrán el mismo límite de conquista base. Podréis aumentar dicho límite según la valoración que tengáis tanto en las arenas como en los campos de batallas puntuados (el valor más alto). Al ganar en un campo de batalla puntuado, en lugar de conseguir puntos de conquista adicionales, podréis usar una tirada adicional para intentar conseguir una insignia de una pieza de gladiador, algo parecido a lo que ocurren con los jefes Celestiales del mundo en la Isla Intemporal. Esta modificación hará que el límite semanal de conquista sea más fácil de comprender y aumentará el interés de los campos de batalla puntuados, permitiéndoos utilizar rollos de bonificación para el equipo JcJ.

La Isla

Estamos muy emocionados por los cambios que Warlords of Draenor implementará en el JcJ de World of Warcraft. Queremos conseguir el mejor resultado posible. Por supuesto, hemos de sumar otra gran pieza al rompecabezas: Ashran. Pronto publicaremos más información sobre Ashran. Hasta entonces, ¡nos vemos en los campos de batalla!