Vista previa de zonas de Warlords of Draenor: Talador

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por Nethaera el July 17th a las 7:00pm

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Nuestro viaje por el mundo salvaje de Draenor nos lleva ahora a Talador. Robamos sin ningún pudor un poco de tiempo al diseñador asociado de misiones Johnny Cash* para saber qué espera a los jugadores en esa zona.

Ubicado en el corazón de Draenor, Talador tiene un valor estratégico importante para la Horda de Hierro. La ciudad de Shattrath, una joya de la civilización draenei, está ahora en sus manos de la Horda de Hierro y la situación parece desalentadora...

Zone Music Piece: Last Light by Neal Acree

¿Qué puedes contarnos acerca del camino que guía a los jugadores hasta los acontecimientos que suceden en Talador? ¿Cómo se desarrolla la historia en esta zona?
Johnny Cash: Tras salir de un gran enfrentamiento contra la Horda de Hierro en Gorgrond y dejar una de sus bases en ruinas, tú y tus fuerzas comenzáis a erigir una avanzada justo al norte de la ciudad draenei de Tuurem en un intento por repeler a la flota invasora. Bajo el mando del despiadado Señor de la Guerra Puño Negro el Destructor, la Horda de Hierro ya ha desembarcado en la Costa Orunai y ha tomado la mayor parte del norte de Talador, incluida la floreciente ciudad de Shattrath, la capital comercial de toda la civilización draenei. Si nadie los detiene pronto, todo Talador caerá en las manos de Grommash Grito Infernal y el resto de Draenor no tardará en seguirlo. La ubicación estratégica de Talador en el corazón de Draenor le dará a la Horda de Hierro la base perfecta para las fuerzas que está reuniendo en la Selva de Tanaan.

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Pero, repeler a la Horda de Hierro no va a ser nada sencillo. Son más numerosos, tiene un punto de inicio más fuerte y a uno de los mejores generales de la historia apoyando su misión.  Un enfrentamiento de proporciones épicas entre el Señor de la Guerra Puño Negro y Orgrim Martillo Maldito en Shattrath sacudirá los cimientos de la ciudad y no todos los héroes que participen saldrán con vida.

Incluso cuando se haya expulsado a la Horda de Hierro de Shattrath, no será un lugar seguro mucho tiempo. Nuevos enemigos están esperando para surgiry reclamar la ciudad. Los sargerai son una secta de draenei que se han alineado con el Consejo de la Sombra para que fructifiquen los malvados planes de Gul'dan.  Con la mayoría de las ciudades draenei asediadas y saqueadas por la Horda de Hierro, hay pocos aliados y están muy esparcidos, pero los hay. Quedan pequeños grupos de resistencia draenei repartidos por los bosques de Talador, deseando reconquistar sus hogares y vengarse de los asaltantes. En una antigua caldera al este, en un gran nexo de línea ley, el archimago Khadgar y el Kirin Tor han establecido su hogar. Y lo que es más curioso: cerca de la ciudad de Aruuna, han habido varios avistamientos de desterrados arakkoa, hombres pájaro que no pueden volar pero poderosos usuarios de la magia de la sombra. Algunos dicen que su existencia no son más que leyendas. Los jugadores tendrán que descubrir por sí mismos si los rumores son reales y, si así es, qué ha hecho que los arakkoa hayan abandonado su hogar ancestral en Pináculos de Arak... o lo que es más importante, quién.

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Ademas de las muchas amenazas muy reales a las que los jugadores se enfrentan en su primera incursión en Talador, una amenaza más oscura y siniestra acecha al sur. Teron'gor, la mano derecha de Gul'dan, dirige un enorme asalto sobre el mausoleo sagrado de Auchindoun, lugar de descanso de todas las almas draenei. En el Frente Ardiente, surgen demonios sin parar desde los restos de un mundo en ruinas en algún lugar del Vacío Abisal. Los ojos del Consejo de la Sombra están en la ciudad de Telmor. El exarca Maladaar dirige a los Auchenai, antiguos defensores de Auchindoun, en un esfuerzo desesperado de contener las aparentemente infinitas oleadas de muerte. Si sus líneas caen, Teron'gor tendrá acceso ilimitado a innumerables almas draenei... y planea consumirlas para obtener un poder que no debe caer en manos mortales. Pero los Auchenai cuentan con un aliado que Teron'gor no se esperaba. Lady Liadrin y sus Jurasol sienten la presencia demoníaca y han acudido en ayuda de Auchindoun, también pedirán a los jugadores su ayuda para cambiar las tornas, pero ¿será suficiente?

¿Cómo describirías el ambiente de la zona y las criaturas que se pueden encontrar?
Johnny Cash: Talador es el corazón de la civilización draenei. Es de una belleza conmovedora y la zona tiene esa increíble paleta de naranjas, dorados y verdes que hace que sea muy viva.

Es de una belleza conmovedora y la zona tiene esa increíble paleta de naranjas, dorados y verdes que hace que sea muy viva.

Sobre todo es bonito durante el ocaso y al atardecer, donde el dulce cielo naranja se desvanece en una deslumbrante noche estrellada. La zona muestra de verdad la amplitud de la vida draenei: está el floreciente núcleo comercial de Shattrath, el enorme mausoleo que es Auchindoun, la icónica ciudad de Tuurem (¡no existe!) y tantos otros lugares. Pero Talador es algo más que un lugar bonito, y hay una sensación constante de apremio que se siente en todas partes. La Horda de Hierro y el Consejo de la Sombra amenazan con destruir todo lo que has hecho de un golpe. Talador presume de estos grandes contrastes en todas partes entre lo antiguo y lo moderno, lo tranquilo y lo que está literalmente en llamas.

Por supuesto, mientras estés en Talador tendrás encuentros con las numerosas criaturas que tienen su hogar en este gran bosque, muchas de las cuales han adoptado técnicas de caza singulares para sobrevivir. La piel del astuto acechador puede cambiar de color para camuflarlo, lo que le permite tender emboscadas a sus presas o escapar de los depredadores sin ser visto. Los poderosos terogarras, bestias voladoras que usan sus poderosos picos para cortar carne y hueso, reinan en los cielos, en lugar de los rylaks que se encuentran en muchos otros lugares de Draenor. Las polillas se sienten atraídas por los abundantes acuíferos y han desarrollado la facultad de canalizar la abundante energía mágica que hay a su alrededor en el aire en explosiones condensadas. Esos mismos acuíferos son el hogar de todo tipo de anguilas eléctricas, ranas venenosas y hasta poderosas bestias de río. Algunas cuevas son el hogar de feroces arañas territoriales que pocos osan molestar: se dice que su veneno puede afectar tanto al cuerpo como a la mente. Los tigres se mueven por las cadenas montañosas bajas, hambrientos de su siguiente presa. Talador parece un lugar acogedor..., pero todos los bosques tienen un lado oscuro.

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¿Qué ubicaciones son vuestras favoritas? ¿Qué merece la pena especialmente visitar y experimentar?
Johnny Cash: Talador ofrece algunas ubicaciones muy variadas que merece la pena visitar. Se ven esos lugares que pueden resultar familiares de The Burning Crusade con una perspectiva totalmente distinta. Más o menos ya sabes dónde se encuentra todo en Talador si te has adentrado en el Bosque de Terokkar, pero nada en dichos lugares es tal y como lo recordabas. Eso hace que sea tan emocionante explorarlo. Diría que hay tres zonas principales y sus entornos que definen de verdad Talador: Shattrath, Auchindoun y el bosque noreste.

Shattrath está ocupada al principio por la Horda de Hierro y es mucho más grande que la Shattrath que conocimos en The Burning Crusade. Árboles bien podados y setos bordean sus calles y hay numerosas elevaciones, canales y puentes que conectan varias secciones grandes independientes de la ciudad. Una sección está protegida y acordonada por una estructura de caparazón ornamentado y mejorado con magia. Cerca, los muelles de Shattrath, ofrecen un amplio espacio para comerciantes de todo Draenor donde vender sus mercancías -o donde una flota de guerra de la Horda de Hierro pueda atracar sus barcos-. Aquellos que prefieran un estilo de vida más relajado alejado del ajetreo de la gran ciudad, podrán ir a Tuurem o a algún pueblo a lo largo de la Costa Orunai.

Auchindoun todavía no ha sido mancillada por el Consejo de la Sombra y los jugadores tendrán la oportunidad de verla en toda su gloria. Draenei de todos los lugares van en peregrinaje a este lugar para mostrar sus respetos a sus ancestros y  a sus muertos recientes. El bosque noreste puede que no tenga una ciudad inmensa dominando su horizonte, pero no le faltan paisajes que merece la pena ver. Tu Ciudadela de avanzada se yergue en una posición ideal para acceder a todo Talador, donde quiera que haga falta tu presencia.

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¿Qué avanzadas están disponibles y que podrán ganar los jugadores para sus Ciudadelas?
Johnny Cash: Talador ofrecerá algunas opciones geniales que afectarán a tu ciudadela. Tendrás la posibilidad de construir un santuario arcano o un arsenal en el último lugar disponible de la avanzada. El edificio que elijas te dará una experiencia de misión diferente, un plano para construir una Torre de los Magos o una armería en la ciudadela y un seguidor especial. Por si esto fuera poco, cada edificio también desbloquea una zona especial de facultad que podrás utilizar siempre que estés en Talador: podrás solicitar un ataque de artillería del cañón montado en el arsenal o invocar un orbe guardián del santuario arcano que te seguirán durante un tiempo y freirán a cualquier enemigo que ose acercarse demasiado.

Talador está plagado de enemigos que matar y problemas que resolver y espero que disfruten tanto jugándolo como nosotros lo hicimos creándolo. ¡Buena suerte y a divertirse!


Esperamos que hayan disfrutado aprendiendo más acerca de Talador y estamos deseando continuar el viaje a través de Draenor en nuestra próxima vista previa de zonas.

*No confundir con el "Hombre de Negro" original, aunque Johnny, como la mayor parte de diseñadores de juegos cuenta con una buena colección de camisetas negras. No acepta peticiones de canciones.