Artcraft: actualización de la personalización facial

por Chris Robinson el July 30th a las 5:57pm

¡Hola, y bienvenidos a Artcraft! Soy Chris Robinson, director artístico de World of Warcraft, y hoy vamos a tratar un tema que sé que muchos esperabais: las opciones de personalización facial.

Cuando empezamos a trabajar en los nuevos modelos de personaje, sabíamos que iba a ser un proyecto enorme, y no estábamos seguros de poder hacerlo de una sola vez. Originalmente, la idea era que hubiese unas pocas razas disponibles en el momento del lanzamiento, y que el resto se incorporasen por medio de parches a lo largo de la expansión. Aunque tener una mezcla de modelos de distintas calidades luchando codo a codo no era lo ideal, sí parecía la solución más realista en ese momento. No obstante, desde entonces, nos hemos comprometido a tener listos todos los modelos de personaje originales para el día del lanzamiento. Ha sido un desafío épico pero creemos que el esfuerzo ha valido la pena y ya empezamos a vislumbrar la línea de meta.

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El siguiente objetivo es hacer justicia a las opciones faciales. Con los modelos originales, de geometría simplista y texturas de baja resolución, bastaba con pintar sin más muchas de las expresiones. Ahora que contamos con modelos de más polígonos, con labios, dientes y rostros totalmente articulados, por no mencionar las texturas de mayor resolución, recrear esas mismas opciones faciales no es tan sencillo como esbozarlas en una superficie plana. Antes, para obtener una mueca de desprecio en un modelo, se pintaba y ya estaba. Ahora, para hacerlas correctamente y que tengan un buen aspecto, debemos buscar la pose, crear una textura personalizada e integrarla con el resto de emociones y animaciones.

Estas opciones de personalización más detalladas también formaban parte de nuestro plan inicial de actualizar por medio de parches. La idea era lanzar los nuevos modelos con su rostro básico e incorporar las opciones adicionales en actualizaciones a lo largo de la expansión. De nuevo, el plan se basaba en la gran cantidad de trabajo que suponía crear lo que, en la práctica, son razas nuevas desde el punto de vista artístico, además de todos los recursos gráficos que contiene habitualmente una gran expansión como esta. Finalmente, llegamos a la conclusión de que no iba a ser una buena experiencia que todo el mundo jugase con la misma geometría facial y un ligero cambio de texturas, sin saber cómo iba a ser el aspecto de sus personajes hasta que se aplicase un parche en el futuro. Así, decidimos que lo mejor sería lidiar con todas las opciones faciales de una raza de una sola vez. Hasta el momento, habéis visto un juego de geometrías faciales, pero pronto llegarán más productos terminados para cada opción en las próximas versiones de la beta.

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El modelo original de enano (a la izquierda) tiene los dientes pintados directamente sobre el labio superior para representar el gruñido. Con los nuevos modelos, tenemos dientes totalmente modelados y dotados de textura: no vale pintar sin más, porque quedaría horrible. En el medio, podéis observar la misma mueca en la beta actual; a la derecha, lo que veréis en una próxima versión de prueba.

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A la izquierda tenemos un par de rostros orcos originales. La segunda columna representa lo que veis ahora mismo en la versión actual de la beta, con una variación de textura pero con la misma geometría facial. La tercera columna muestra una pose, para que podáis conocer cómo trabajamos para personalizar cada una de las apariencias faciales. En el extremo derecho tenéis el producto terminado.

Estamos trabajando duramente para garantizar que todos los modelos de personaje actualizados tengan el mismo nivel de calidad que esperáis y que nosotros deseamos. Esta remodelación es un proyecto de enormes dimensiones y requiere que trabajemos con mucho mimo. Sabemos que vosotros también estáis deseando tenerlo entre manos. No vemos la hora de tener todos estos nuevos modelos de gran calidad corriendo por Azeroth, y esperamos que disfrutéis, bajo el nuevo prisma, del aspecto de estos personajes que tanto apreciáis.

¡Gracias por leer y hasta la próxima!