Notas del parche de World of Warcraft: Legion
por Blizzard Entertainment el August 30th a las 7:00pm

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World of Warcraft: Legion

Actualizado: 31 de agosto de 2016.

¡World of Warcraft: Legion ya está disponible! Ha llegado la hora de embarcaros en vuestra aventura en las Islas Abruptas, para buscar y dominar armas artefacto de un poder legendario, y de reclutar héroes para vuestra causa en vuestra Sede de clase. En estos tiempos desesperados, también deberás sellar un pacto prohibido con los cazadores de demonios Illidari, discípulos del odiado Illidan el Traidor. Si fracasáis... los reinos arderán.

Legion incluye:

  • Nivel máximo aumentado a 110.
  • Nuevas zonas para explorar.
  • Nuevos sistemas de prestigio JvJ y talentos de honor.
  • Nuevas mazmorras y bandas.
  • Misiones del mundo.
  • Nuevas mascotas de batalla.
  • Actualizaciones de las profesiones.

Nuevo sistema de colecciones de transfiguración: «Apariencias»

  • Nueva pestaña de colecciones: «Apariencias»
  • Desbloquea nuevas apariencias recogiendo armas y armaduras ligadas al alma del tipo principal para la calse de tu personaje.
  • Las apariencias desbloqueadas sirven para toda la cuenta; además, otros personajes pueden transfigurarlas y equipar el objeto resultante.
  • Cuando inicies sesión con un personaje después de instalar el parche 7.0, las apariencias de los objetos apropiados de tus bolsas, tu banco o tu depósito del vacío se aprenderán automáticamente. Las apariencias posteriores se desbloquearán en función de las misiones anteriormente completadas.
  • Los transfiguradores ubicados en la mayoría de las ciudades principales se han mejorado con más funciones.
    • ¿Tienes algún aspecto preferido? Puedes guardar todo el conjunto de transfiguración como un traje. Crea e intercambia tus trajes en el transfigurador.
    • Además, ahora las transfiguraciones se pueden asociar a tu especialización actual. El traje cambia automáticamente al cambiar de especialización, si así lo eliges.
    • Se ha añadido una nueva opción para ocultar los sobrehombros.
    • Se han añadido las opciones para ocultar cascos, capas y sobrehombros al sistema de transfiguración.

Progresión JcJ y sistema de honor rediseñados

  • Ahora, el sistema de recompensas JcJ ofrece objetos apropiados para jugadores de nivel 100 e inferior.
  • Los puntos de honor y los puntos de conquista se han eliminado como moneda.
  • Los objetos antes adquiridos con puntos de honor o puntos de conquista ahora se podrán adquirir con marcas de honor, que se podrán conseguir en los campos de batalla, las arenas y las escaramuzas.
  • Más información sobre los próximos cambios de JcJ en nuestra Vista previa del JcJ de Legion.

Equipo de JcJ igualado

  • El equipo se ha normalizado en el combate JcJ. Los personajes que entren en una escaramuza de arena, un campo de batalla, una arena puntuada, un campo de batalla puntuado o en Ashran recibirán un aura llamada Principios de la guerra.
  • Principios de la guerra elimina todas las acumulaciones (fuerza, aguante, celeridad, etc.) proporcionadas por el equipo, desactiva los bonus del equipo (como los efectos de las alhajas y los bonus de conjunto) y otorga al personaje estadísticas basadas en sus especializaciones que aumentan según su nivel de objeto. El objetivo es proporcionar una experiencia JcJ mucho más equilibrada y ajustada.

Arenas

  • Ahora el blasón que llevan los personajes a la espalda cambia de aspecto según el mejor índice del jugador en el cuadro de la arena.
  • Se ha eliminado la rama de 5c5 de la arena. El logro «El maestro de la arena» se ha convertido en una proeza de fuerza.

Campos de batalla

  • Ahora si entras en cola para un campo de batalla aleatorio y ganas con un personaje que posea un nivel inferior a 110, recibirás un cajón de bienes del campo de batalla. Los jugadores del equipo contrario también tendrán una oportunidad de recibir un cajón, probabilidad que aumentará en función de la puntuación del equipo al final de la partida. El cajón contiene una pieza de armadura apropiada para el nivel y la especialización del personaje, y existe la probabilidad de que también contenga recompensas adicionales, como armas o reliquias.

Bandas y mazmorras

Ciudadela del Fuego Infernal

  • Ahora los enemigos causarán alrededor de un 30% menos de daño en dificultad normal, heroica y mítica.

Contenido ya publicado

  • Se ha normalizado el oro de las bandas antiguas, anteriores a Warlords of Draenor. Ahora las bandas de Cataclysm otorgan menos oro que antes en dificultad heroica, mientras que las bandas de Mists of Pandaria y Wrath of the Lich King concederán más oro.
  • Ahora las Ruinas de Ahn'Qiraj se reinician a diario en lugar de cada 3 días.

Despojar

  • Se han fusionado las opciones Necesidad/Codicia y Por turnos en el ajuste Botín de grupo. Cuando se elige Botín de grupo, Necesidad de especialización principal tiene prioridad sobre Necesidad de no especialización, seguido por Codicia/Desencantar.
  • Se ha renombrado el botín de maestro como «botín de maestro de hermandad», y solo se puede seleccionar en los grupos de hermandad. Un grupo de hermandad es aquel en el que al menos el 80% de los miembros pertenecen a la misma hermandad. Si el grupo cumple ese requisito, el líder podrá seleccionar «Botín de maestro de hermandad» con independencia de su pertenencia o no a dicha hermandad.
  • Ahora, el botín personal permite a los jugadores comerciar con cualquier objeto que no sea una mejora de nivel de objetos propios con los compañeros de grupo que puedan optar a él, dentro del límite de tiempo de dos horas.
  • En el contenido del mundo exterior, el botín se distribuirá usando el método de reparto de botín personal, con independencia de la opción que haya seleccionado el líder del grupo.

Misiones y el mundo

Cadena de misiones del anillo legendario

  • Los jugadores ya no pueden empezar la cadena de misiones del anillo legendario. Aquellos que estén realizando esta cadena de misiones deberán completarla antes de que se publique Legion; a partir de entonces, todas las misiones no completadas se eliminarán del registro de misiones.

Cambios en la selección

  • Todas las criaturas y PNJ pueden ser seleccionados por hasta 5 personajes.

Eventos del mundo

  • La Hermandad de camorristas se está tomando un descanso y regresará más adelante.
  • El Gran espectáculo de pesca de Tuercespina interrumpe su actividad de forma temporal para reabastecerse de peces.

Objetos y equilibrio

Equilibrio de objetos

  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios con el fin de reducir la cantidad de cambios de equipo entre especializaciones.
    • Las capas, los anillos y los objetos de Legion al cuello ya no están ligados a una estadística principal, y seguirán siendo útiles para las distintas especializaciones.
    • Se ha eliminado el bonus de espíritu y armadura.
  • Se ha eliminado el multigolpe. Se ha reemplazado el multigolpe de los objetos por una estadística secundaria distinta.
  • Los abalorios obtenidos en bandas, JcJ y objetos del mundo estaban sobrecargados, pero ahora han visto reducida su potencia a los niveles previstos.
  • Los bonus de conjunto para los conjuntos de objetos de las expansiones anteriores a Warlords of Draenor se han desactivado, pero se ha mantenido el texto que describía su funciones anteriores.
  • El poder con hechizos de las armas del taumaturgo se ha consolidado en intelecto para que sea más sencillo comparar el poder entre dos armas. El poder global del arma no varía.

Objetos

  • La poción de suerte y la poción de suerte superior ya no tienen efecto.
  • El bonus del conjunto de Distinción de Gladiador se ha eliminado de todos los abalorios JcJ.

Cambios en los personajes

Cambios en el sistema de especialización

  • Ahora los personajes pueden cambiar entre sus especializaciones minetras no estén en combate. Las configuraciones de la barra de acción se guardan para cada especialización, por lo que se ha eliminado la doble especialización.

Mejoras en el apartado visual y en el sonido de los combates

  • Se han mejorado las animaciones, los efectos visuales y el sonido de las interacciones de combate principales, como los ataques automáticos y muchas habilidades de clase de cuerpo a cuerpo.

Cambios en el sistema de talentos

  • Los jugadores ahora pueden cambiar de talento libremente en cualquier área de descanso de PE. La profesión de inscripción puede crear objetos consumibles que permiten hacer esto en el campo. Además, tras hacer cola en una mazmorra, banda o contenido JcJ, los jugadores dispondrán de un periodo de gracia durante el cual podrán cambiar de talento libremente.

Cambios en el sistema de glifos

  • Se ha eliminado el panel de glifos del juego. Algunos de los glifos que tenían un efecto estético que no se aplicaba sobre un hechizo determinado se han convertido en objetos estéticos que proporcionarán el mismo efecto.
  • Algunos de los glifos menores que provocaban alteraciones estéticas en determinados hechizos se han añadido al propio hechizo en el «Libro de hechizos».

Gnomos cazadores

  • Ahora los gnomos pueden ser cazadores.

Eliminación de las ventajas de Draenor

  • Se han eliminado las ventajas de Draenor del juego.

Cambios en las armaduras

  • Ahora los cazadores y los chamanes pueden equiparse con la armadura de malla desde el nivel 1 (anteriormente era en el nivel 40).
  • Ahora los guerreros y los paladines pueden equiparse con la armadura de placas desde el nivel 1 (anteriormente era en el nivel 40).
  • Se han añadido nuevas opciones de recompensas de malla y placas a las misiones de nivel inferior.

Habilidades de la raza

Humano

  • Ahora el hechizo Sálvese quien pueda elimina todos los efectos de aturdimiento y comparte un tiempo de reutilización de 30 s con otros objetos y facultades con efecto similar.
  • Se ha rediseñado el espíritu humano. Los personajes humanos ahora obtienen un 1% más en todas las estadísticas secundarias (celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad) de todas las fuentes.

Cambios en las clases

Se han realizado una serie de cambios que afectan a las habilidades y a las mecánicas de todas las clases y especializaciones. Revisa los avances sobre las clases para entender mejor por qué se han realizado los cambios.


Ciudadela

  • Se han reducido o eliminado varias fuentes de oro de la ciudadela.
  • Los cajones de objetos recuperados recién conseguidos en el desguace ya no contienen objetos equipables. Los cajones obtenidos antes del parche no se verán afectados.

Colecciones

Caja de juguetes

  • Se han modificado varios objetos con efectos nuevos para la inclusión en la caja de juguetes.
  • Ahora el orbe de engaño permite que el personaje conserve ciertas características como, por ejemplo, la armadura al transformarse.
  • Nuevo juguete: Espada de gomaespuma, vendida por Jepetto Jugarreta. Hiere mortalmente (pero no mata) a un enemigo de baja dificultad.

Profesiones

Inscripción

  • Se han convertido o se han eliminado del juego los glifos sublimes y muchos de los glifos menores.

IU

  • Se han rediseñado las placas de nombre de personaje y se han mejorado para mostrar los recursos de clase. Los jugadores pueden seleccionar una versión más grande de las placas en el menú de opciones de la interfaz.
  • Ahora las placas de nombre de los enemigos proporcionan información adicional sobre los efectos de estado.
  • Se han añadido barras de recursos que aparecen justo debajo del personaje.
  • Se ha recortado el panel de personaje, pero todavía se puede acceder a las estadísticas completas a través de la API.
  • Se han cambiado las opciones de la interfaz y se han optimizado aún más.
  • Se ha rediseñado el funcionamiento lógico de la selección de objetivo con el tabulador, y ahora debería tener un comportamiento más coherente e intuitivo.
  • Se ha añadido un icono de de beneficio para que sea más fácil saber si un personaje tiene desactivada la obtención de experiencia.

Cuenta

  • Se ha aumentado la cantidad máxima de oro que se puede tener a 9 999 999 piezas. También se ha aumentado el máximo que puede acoger el banco de hermandad a 9 999 999 piezas de oro.
  • Se ha aumentado el número máximo de personajes en un reino a 12.

Motor gráfico

  • Se ha ampliado mucho el alcance de visión máximo para todo el contenido del mundo.
  • Se han añadido 5 niveles de calidad gráfica predeterminada adicionales, con 3 niveles por encima de la configuración «Máxima».
  • Se han añadido técnicas más avanzadas de renderizado de niebla.
  • Se han añadido técnicas modernas de renderizado de color y otros efectos de posprocesado.

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