Avance de las mazmorras de Legion: Ojo de Azshara y Guarida de Neltharion

por Blizzard Entertainment el August 10th a las 5:00pm

Los héroes de Azeroth se enfrentan a muchos desafíos en Legion, y entre los más peligrosos están los de las mazmorras repartidas por las Islas Abruptas. En este avance, echaremos un vistazo a dos de las nuevas mazmorras de la expansión: Ojo de Azshara y Guarida de Neltharion.

Ojo de Azshara

Nivel mínimo: 98
Ubicación: Azsuna
Jefes: 5

Entre los remotos bajíos, frente a la costa de Azsuna, yace una antigua fuente de poder bajo las olas. Tiempo atrás, el poder de la reina Azshara se extendía por estos territorios, y los nagas, que aún buscan la Piedramar de Golganneth, todavía obedecen sus órdenes. A medida que las nubes avanzan y el aire crepita con la energía de la tormenta que se avecina, los seguidores de Azshara se preparan para invocar a una encarnación de su Cólera con el objetivo de sembrar la destrucción.

Comentarios de los desarrolladores: Esta extensa mazmorra exterior culmina la trama de Azsuna; además, fue una de las primeras que desarrollamos. Debido a su enorme extensión, nos decantamos desde el principio por darle un carácter no lineal. Aunque la mayoría de los grupos la recorrerán en el sentido de las agujas del reloj o viceversa, se puede luchar contra los primeros cuatro jefes en cualquier orden. El ritual llevado a cabo en el centro del Ojo progresa a medida que los jugadores derrotan a los distintos jefes a su alrededor, lo que provoca que las condiciones meteorológicas se intensifiquen. Estos efectos no son solo estéticos, e incluyen cambios atmosféricos como relámpagos periódicos o ráfagas de viento que zarandean al grupo. Algunos de estos efectos pueden interaccionar con mecanismos específicos de los encuentros con jefes, lo que puede influir en el orden de combate elegido por el grupo.

El Ojo de Azshara es una mazmorra exterior con cinco jefes repartidos a lo largo de la costa:

Serpentrix: los nagas asentados en el Ojo de Azshara se mantienen a una distancia prudente de los confines del norte. Una antigua bestia con escamas mora en sus bajíos, donde ocasionalmente ataca con uno de sus cuellos serpentinos para devorar a las presas cercanas.

Rey Barbaprofunda: hablan los marineros de un behemoth que camina sobre el fondo del mar y emerge desde las profundidades para pulverizar navíos con sus manos desnudas. Dicen que lleva una proa de barco intacta por espaldar: un trofeo. Hay quien considera estas narraciones historietas para necios, un simple producto del exceso de grog.

Señor de la guerra Parjesh: este fiero comandante supervisa el poder militar de los nagas que han ocupado Azsuna en su búsqueda de la Piedramar de Golganneth. Entre los Espiral de Odio solo es superado por Athissa e inspira obediencia tanto por miedo como por respeto.

Lady Espiral de Odio: esta bruja del mar naga procede de un largo linaje de la nobleza Espiral de Odio, que contaba con el favor de la propia reina Azshara. Las olas y los cielos escuchan su llamada y le prestan su poder para aplastar a cualquiera que haga frente a los Espiral de Odio.

Cólera de Azshara: Una de las fámulas más leales de Azshara se ofreció a su reina para que la utilizara como instrumento de su venganza. Invocada por canalizadores Espiral de Odio como último recurso tras el fracaso de Parjesh, la única razón de ser de la terrible Cólera de Azshara es eliminar a todos los caminantes que pretendan hacerle frente.

Guarida de Neltharion

Ubicación: Monte Alto
Nivel mínimo: 98
Jefes: 4

Ubicada en Monte Alto, la Guarida de Neltharion permite adentrarse en las escarpadas profundidades de lo que antaño era la Guarida de Alamuerte.

Comentarios de los desarrolladores: Cuando comenzamos a diseñar esta mazmorra, nuestro proceso creativo se centró en torno a dos pilares: este enorme complejo de cavernas solía ser el hogar del Guardián de la Tierra Neltharion, y por ello tenía que tener unas dimensiones descomunales. También queríamos mostrar la cultura drógbar, que son los principales antagonistas en Monte Alto, y dar una idea a los jugadores de una próspera civilización mucho más sofisticada de lo que imaginaban. Ambos objetivos nos llevaron a crear una gran cantidad de espacios no jugables en torno a la ruta principal de los jugadores a través de la mazmorra, con viviendas excavadas en las paredes de la caverna y gigantescas norias de agua que aprovechan la potencia de los rápidos que se abren paso por la Guarida. Por cierto, esos rápidos también ofrecen una solución natural a la cuestión de cómo desplazarse rápidamente por los enormes espacios que hemos diseñado.

Rokmora: Rokmora, la inconclusa obra maestra de Ularogg Formarriscos, es una enorme furia de cristal construida para aniquilar a quienes se enfrenten al Infrarrey. La magia salvaje empleada para crear esta monstruosidad debe aún asentarse e imbuir todas las partes de Rokmora, acopladas o no, con la malévola voluntad de Ularogg de aplastar a sus enemigos.

Ularogg Formarriscos: Ularogg Formarriscos es un antiguo drógbar que ha dedicado su vida a la búsqueda del poder. Mediante la violencia y el engaño, Ularogg llegó a convertirse en consejero de confianza del Infrarrey. Detesta a Navarrogg por traer «intrusos» a su hogar; para él será un placer encargarse de que sufran un final violento.

Naraxas: los drógbar han adorado a Naraxas, madre de monstruos, desde la era de Neltharion. Se ofrecen constantes sacrificios a esta criatura para que críe a las generaciones de horrores que los drógbar usan contra sus enemigos. De un modo u otro, tendréis que abriros paso y aniquilar a la bestia para llegar hasta el Infrarrey, o un gran terror se desatará sobre Monte Alto.

Dargrul el Infrarrey: Dargrul es el Infrarrey más poderoso desde la era de Neltharion. Convencido de que es el único con derecho a blandir el poder de Khaz'goroth, Dargrul asesinó al gran jefe Ulan y arrebató el artefacto a los tauren Monte Alto. Ahora utiliza el poder del martillo para devastar la región y a quienquiera que se le oponga.