Avance de banda: 7 razones sobrecogedoras para entrar en la Pesadilla Esmeralda
por Blizzard Entertainment el September 16th a las 5:00pm

Existen muchos motivos que empujan a los héroes de Azeroth a enfrentarse al peligro, pero en la Pesadilla Esmeralda hay 7 razones concretas, personificadas en otras tantas criaturas malignas que retuercen y desafían las mismísimas leyes de la naturaleza. Estos seres corruptos son también una fuente de corrupción profunda en el otrora prístino Sueño Esmeralda.

Los titanes crearon el Sueño Esmeralda a imagen de la propia Azeroth, como un espejo del estado en que se encontraría la naturaleza de no haber sufrido la devastación de la llamada civilización. Durante años, los druidas y guardianes más cercanos a la naturaleza detectaron signos de una presencia inquietante que se agitaba en el Sueño. Alentada por la Legión y el señor de la Pesadilla Xavius, esa insidiosa presencia corrupta se ha abierto paso y engullirá toda Azeroth si no se erradica de raíz.

Comentarios de los desarrolladores: Desde que se desvelaron las primeras nociones del Sueño Esmeralda en World of Warcraft hace una década, este ha sido un lugar que tanto los jugadores como los desarrolladores hemos querido explorar. Desde el momento en que Val'sharah empezó a cobrar forma en los primeros diseños, con una historia enmarcada en la Pesadilla que se adueñaba de una pacífica arboleda druídica, tuvimos claro que la banda sobre el Sueño Esmeralda sería una pieza central del contenido de la expansión. Como el Sueño es un espejo de nuestro mundo (en un principio perfecto, pero ahora profundamente corrompido), empezamos a pensar en ubicaciones específicas de Azeroth que tuvieran lazos fuertes con las artes druídicas, y esos escenarios hicieron las veces de ladrillos para conformar la zona. Por supuesto, mostrar esta Pesadilla Esmeralda corrupta no sacia necesariamente las ganas de ver el verdor del Sueño sin corromper, prometido hace tantos años. Sin embargo, si los aventureros sobreviven a las pruebas del reino macabro del Señor de la Pesadilla, tal vez se pueda salvar una parte del Sueño puro...

La Pesadilla Esmeralda ofrece distintos caminos y portales, que se adentran más y más en su locura. La lista que ofrecemos a continuación no refleja necesariamente el orden en el que encontraréis a cada uno de ellos, a excepción de Nythendra, Cenarius y Xavius. Aquellos con el valor suficiente para enfrentarse a estos enemigos deberían tomar buena nota de qué les espera en la Pesadilla.

Nivel mínimo: 110
Ubicación: Val'sharah
Jefes: 7

Nidada de Corrupción

(7) Nythendra: En otro tiempo, Nythendra formaba parte del Vuelo Verde y estaba a cargo de la protección del Árbol del Mundo, Shaladrassil. Cuando la corrupción de la Pesadilla de Xavius consumió a Shaladrassil, la guardiana durmiente cayó con él. Ahora Nythendra no es más que una versión esquelética de sí misma que rezuma pestilencia y está dispuesta a devorar a cualquier criatura lo bastante necia como para colarse en su guarida.

Mulgore

(6) Elerethe Renferal: Elerethe, otrora druida poderosa y avezada en el cambio de forma, se adentró en un sendero oscuro bajo la creencia de que sus aliados más allegados la habían traicionado. Ahora su conciencia habita la Pesadilla, condenada a una existencia de miedo, confusión y odio.

Cráter de Un'Goro

(5) Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción: Alojado en el interior de un ahora decrépito Árbol del Mundo, Il'gynoth es una manifestación de los horrores que habitan el corazón de la Pesadilla. Es un cúmulo de corrupción, un ente que no debería existir. Sus tentáculos ahondan en la tierra y emergen en forma de innumerables acecha ojos y miembros horripilantes.

La Pesadilla Esmeralda

(4) Dragones de la Pesadilla: A Ysera se le confió la salvaguarda del Sueño Esmeralda y los más poderosos de sus dragones Verdes custodiaban los cuatro portales que conectaban directamente con Azeroth. Sin embargo, antes del Cataclismo, estos dragones ya comenzaron a mostrar signos de corrupción. Ahora, el sendero hacia el núcleo de la Pesadilla atraviesa la guarida de los dragones.

Colinas Pardas

(3) Ursoc: Ursoc es uno de los dioses salvajes. Patrón de los fúrbolgs y estrechamente ligado al poder druídico del cambio de forma, el gran oso anciano fue durante mucho tiempo uno de los protectores de Azeroth. Pero cuando Ursoc entró en su letargo en su santuario de las Colinas Pardas, el mundo que lo rodeaba se sumió en la corrupción. Al despertar, el tormento y la pesadilla consumieron y retorcieron su ser.

Claro de la Luna

(2) Cenarius: El semidiós Cenarius es el fundador de las artes druídicas en Azeroth, y uno de sus más poderosos y antiguos protectores. Su perturbador letargo en las arboledas de Val'sharah fue la primera señal de la gravedad de la creciente amenaza de la Pesadilla. Ahora se encuentra bajo el dominio absoluto del poder oscuro, lejos quizás de cualquier posible redención.

Falla de Aln

(1) Xavius: Xavius, otrora poderoso mago y consejero de la reina Azshara, estableció un pacto con Sargeras para facilitar a la Legión la primera invasión de Azeroth. Maldito y atormentado tras aquella derrota, Xavius planea su venganza contra el mundo desde la Falla de Aln. Aquellos que osen adentrarse en la Pesadilla se enfrentarán a su poder en estado puro y en su auténtica forma: una monstruosidad enorme y grotesca.


Para conocer más información sobre el calendario de apertura de esta mazmorra de banda, consultad el artículo sobre el programa de las mazmorras y bandas de Legion

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